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公开(公告)号:CN110573222B
公开(公告)日:2023-08-22
申请号:CN201880028693.1
申请日:2018-04-02
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/53 , A63F13/69 , A63F13/792 , A63F13/80 , A63F13/95
Abstract: 在能够从多个种类的物品进行信息获取的游戏装置中确保理想的玩游戏体验。游戏装置具有构成为能够载置第一类别的物品以及与该第一类别的物品不同类别的第二类别的物品的盘面,针对载置于盘面上的第一类别的物品和第二类别的物品,获取与该第一类别的物品有关的第一游戏信息或与该第二类别的物品有关的第二游戏信息。装置基于所获取到的第一游戏信息来执行游戏,并根据游戏的进展来使从盘面上的物品进行信息获取的状态变化为从第一类别的物品获取第一游戏信息的第一状态和从第二类别的物品获取第二游戏信息的第二状态中的任一个状态。
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公开(公告)号:CN109219472B
公开(公告)日:2022-04-01
申请号:CN201780034082.3
申请日:2017-05-23
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提高游戏的多样性。游戏装置呈现与从物品获取到的物品信息对应的游戏元素,并执行基于获取到的物品信息的游戏。游戏装置在针对一次玩游戏获取到多个包含能够重写的可变信息的物品信息的情况下,呈现基于与该多个物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。
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公开(公告)号:CN114832403A
公开(公告)日:2022-08-02
申请号:CN202210524494.8
申请日:2020-09-25
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63J7/00
Abstract: 本发明提供一种具有演出输出的新结构的演出输出玩具。对于演出输出玩具(1),边框部(50)具有第1磁体(611),该第1磁体(611)能够沿着相对于磁性传感器(49)的距离发生变化的预定的路径改变位置,该边框部(50)能够采取第1状态和第2状态,在该第1状态下,第1磁体(611)在预定的路径上处于磁性传感器(49)的检测范围内,在该第2状态下,第1磁体(611)在预定的路径上处于磁性传感器(49)的检测范围外。并且,演出输出玩具(1)进行与磁性传感器(49)的检测结果对应的演出输出。
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公开(公告)号:CN110573222A
公开(公告)日:2019-12-13
申请号:CN201880028693.1
申请日:2018-04-02
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/53 , A63F13/69 , A63F13/792 , A63F13/80 , A63F13/95
Abstract: 在能够从多个种类的物品进行信息获取的游戏装置中确保理想的玩游戏体验。游戏装置具有构成为能够载置第一类别的物品以及与该第一类别的物品不同类别的第二类别的物品的盘面,针对载置于盘面上的第一类别的物品和第二类别的物品,获取与该第一类别的物品有关的第一游戏信息或与该第二类别的物品有关的第二游戏信息。装置基于所获取到的第一游戏信息来执行游戏,并根据游戏的进展来使从盘面上的物品进行信息获取的状态变化为从第一类别的物品获取第一游戏信息的第一状态和从第二类别的物品获取第二游戏信息的第二状态中的任一个状态。
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公开(公告)号:CN113350776A
公开(公告)日:2021-09-07
申请号:CN202110675753.2
申请日:2021-06-18
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明涉及信息保持体、玩具套装以及游戏系统。提供一种能够高精度地检测识别码的信息保持体和与此相关联的技术。信息保持体(10)具有:主体部(11);第1区域(13),其设于主体部(11),并且附有保持游戏信息的识别码;第2区域(14),其设于主体部(11),并且配置于第1区域(13)的周围;覆盖部(12),其能够覆盖主体部(11);以及开口部(17),其设于覆盖部(12)。在覆盖部(12)覆盖了主体部(11)的情况下,相应地第2区域(14)被覆盖部(12)覆盖,第1区域(13)在开口部(17)处暴露。
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公开(公告)号:CN109999492A
公开(公告)日:2019-07-12
申请号:CN201910187382.6
申请日:2019-03-13
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 扩展游戏的趣味性并提供较佳的游戏体验的游戏装置、游戏系统以及记录介质。游戏装置执行基于从实际物品获取的游戏信息的游戏,具备:载置部,构成为能够载置第一类型的实际物品和第二类型的实际物品;获取单元,从载置于载置部的实际物品获取游戏信息;检测单元,检测游戏执行中的游戏操作;控制单元,基于获取单元获取的游戏信息和检测单元检测出的游戏操作控制游戏进展;显示单元,显示与游戏有关的画面,对被获取了游戏信息的第一类型的实际物品,检测单元检测其在载置部中的移动作为游戏操作,对被获取了游戏信息的第二类型的实际物品,检测对根据游戏的进展而显示于显示单元的与该实际物品相对应的游戏要素图像的移动操作来作为游戏操作。
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公开(公告)号:CN109219471A
公开(公告)日:2019-01-15
申请号:CN201780034077.2
申请日:2017-05-23
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提高游戏的趣味性,并且确保用户的便利性。游戏装置呈现与从物品获取到的物品信息对应的游戏元素,并且执行基于物品信息的游戏。能够被获取物品信息的物品包括第一类型的物品和不同于第一类型的第二类型的物品,游戏装置包括:第一获取部,其从第一类型的物品和第二类型的物品获取物品信息;以及第二获取部,其从除第一类型的物品以外的第二类型的物品获取物品信息。
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公开(公告)号:CN113577779B
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202110743415.8
申请日:2021-07-01
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 门田侑树
IPC: A63F13/822 , A63F13/63
Abstract: 本发明涉及一种记录介质、游戏装置以及游戏要素构成系统和方法,能够进行具有趣味性的游戏要素的构成。游戏要素构成方法包括以下处理:获取与游戏要素的构成有关的构成用信息;选择在游戏要素的构成中使用的素材的组合;基于构成用信息来执行游戏,并基于已进行的操作输入来对玩游戏进行评价;基于选择出的素材的组合和玩游戏的评价结果,来构成与构成用信息对应的游戏要素,根据玩游戏的评价结果来变更要被构成的游戏要素的参数。
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公开(公告)号:CN111093783A
公开(公告)日:2020-05-01
申请号:CN201880055580.0
申请日:2018-06-21
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提供使得易于制定战略且兴趣性更高的玩游戏。游戏装置具有构成为能够载置游戏中使用的多个物品的盘面,基于与盘面上载置的多个物品有关的游戏信息,来执行游戏的处理,另一方面,针对物品被载置于盘面所得到的多个游戏要素,呈现与在游戏中该游戏要素是否能够行动有关的信息。在该呈现中,基于表示多个游戏要素中的各个游戏要素的标识且是能够沿着规定的路径移动到目标位置的标识的位置,来呈现与多个游戏要素中的各个游戏要素是否能够行动有关的信息。
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