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公开(公告)号:CN103007533B
公开(公告)日:2015-04-29
申请号:CN201210338838.2
申请日:2012-09-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/2145 , A63F13/79 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045
Abstract: 本发明提供一种提高关于游艺介质使用的操作性的游戏机以及游戏系统。所述游戏机具备:游戏区(GF),在该游戏区中根据游戏币(M)的移动来进展游戏;以及输入接口(IF),其具有将监视器(12)和与监视器(12)重叠的触摸面板(13)组合而成的结构,使与游戏币(M)关联的数字游戏币(DM)在监视器(12)中显示,使数字游戏币(DM)与玩家的触摸操作对应地根据规定的动作条件进行动作,并且,将与数字游戏币(DM)的动作关联的动作赋予游戏币(M),根据规定的选择条件,从动作条件的多个候选中选择规定的动作条件。
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公开(公告)号:CN101594916B
公开(公告)日:2011-12-07
申请号:CN200880002429.7
申请日:2008-01-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏机,其具备:筹码供给部(20),其对应于玩家向筹码投入口(1)投入筹码(M)的投入操作,经过相对于玩家隐蔽的轨道(23)将筹码(M)送出到上部游戏盘面(2A)的主供给口(11);显示部(3)和控制单元(30),在由筹码供给部(20)送出筹码(M)到主供给口(11)时,以玩家能够感知的状态产生与在轨道(23)内移动的筹码(M)到主供给口(11)的距离的减少相对应的物理变化。
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公开(公告)号:CN101610819A
公开(公告)日:2009-12-23
申请号:CN200880004657.8
申请日:2008-01-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F9/00
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 提供一种游戏机,其具有:缓冲器(42),其设置在奖赏区域部(BF),可以反复产生中奖的机会并在每次中奖中产生规定的奖品;以及机会游戏盘面(81)及抽选孔(82),其设置在机会区域部(CF),从抽选开始至中奖为止的时间比在缓冲器(42)下的平均中奖间隔长,且与在缓冲器(42)下的所述规定的奖品相比产生更多的基于其的中奖的奖品。
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公开(公告)号:CN103007533A
公开(公告)日:2013-04-03
申请号:CN201210338838.2
申请日:2012-09-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/2145 , A63F13/79 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045
Abstract: 本发明提供一种提高关于游艺介质使用的操作性的游戏机以及游戏系统。所述游戏机具备:游戏区(GF),在该游戏区中根据游戏币(M)的移动来进展游戏;以及输入接口(IF),其具有将监视器(12)和与监视器(12)重叠的触摸面板(13)组合而成的结构,使与游戏币(M)关联的数字游戏币(DM)在监视器(12)中显示,使数字游戏币(DM)与玩家的触摸操作对应地根据规定的动作条件进行动作,并且,将与数字游戏币(DM)的动作关联的动作赋予游戏币(M),根据规定的选择条件,从动作条件的多个候选中选择规定的动作条件。
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公开(公告)号:CN102325568A
公开(公告)日:2012-01-18
申请号:CN201080008715.1
申请日:2010-01-18
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/329 , G07C15/00 , G07C15/001 , G07F17/3244 , G07F17/34
Abstract: 依据使特定控制的开始条件涉及的预定的进程结果产生的游戏的投放量来变更基于其特定控制而支出的支出对象的量,由此切实得到期望的效果。依据游戏进程控制部控制的游戏的进程结果对特定控制开始条件计数值进行计数,同时对计数该计数值时的在游戏中投放的投放对象的累积量进行存储,通过其计数值满足预定的特定控制开始条件而开始特定控制,根据其特定控制支出与所存储的投放对象的累积量对应的量的支出对象。
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公开(公告)号:CN101594916A
公开(公告)日:2009-12-02
申请号:CN200880002429.7
申请日:2008-01-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏机,其具备:筹码供给部(20),其对应于玩家向筹码投入口(1)投入筹码(M)的投入操作,经过相对于玩家隐蔽的轨道(23)将筹码(M)送出到上部游戏盘面(2A)的主供给口(11);显示部(3)和控制单元(30),在由筹码供给部(20)送出筹码(M)到主供给口(11)时,以玩家能够感知的状态产生与在轨道(23)内移动的筹码(M)到主供给口(11)的距离的减少相对应的物理变化。
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公开(公告)号:CN301338307S
公开(公告)日:2010-09-01
申请号:CN201030002746.9
申请日:2010-01-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 1.本外观设计产品名称为游戏机。2.本外观设计产品用于游戏者参与游戏。3.本外观设计的设计要点,为本外观设计产品的形状。4.最能表明设计要点的图片或者照片:立体图。5.如显示各部名称的主视参考图所示,抽签机构部可旋转。6.如显示透明部主视参考图和显示透明部后视参考图所示,阴影线部为透明部。
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公开(公告)号:CN301218987S
公开(公告)日:2010-05-19
申请号:CN200930188087.X
申请日:2009-06-22
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Designer: 井上淳之
Abstract: 1.本外观设计产品为游戏机,用游戏币等来玩游戏;2.在显示透明部分参考主视图以及显示透明部分参考后视图中,阴影线表示透明部;3.在显示各部名称参考图中,装饰布吊起部可向下滑动。
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