의료 진단 검사 장치 및 방법
    1.
    发明授权
    의료 진단 검사 장치 및 방법 有权
    检查医学诊断的装置和方法

    公开(公告)号:KR101111610B1

    公开(公告)日:2012-02-14

    申请号:KR1020100036634

    申请日:2010-04-20

    Abstract: 의료 진단 검사 장치는 인터넷을 통해 수신한 환부 영상 이미지에 대한 히스토그램을 생성하고 생성한 히스토그램을 정규화하는 히스토그램 정규화부와, 정규화된 히스토그램을 기초로 환부 영상 이미지에 대한 역투영한 결과 이미지를 생성하고, 생성한 역투영한 결과 이미지를 기초로 환부 영상 이미지에서 아토피 피부염이 침범한 아토피 침범 영역을 계산하는 아토피 침범 영역 계산부와, 신체 부위별로 환부에 소정의 증상이 진행한 강도를 경증, 중등증, 중증의 상태값으로 스코어링되어 증상 강도 정보를 계산하는 증상 강도 선택부 및 아토피 침범 영역과 증상 강도 정보를 이용하여 최종 스코어링된 점수를 계산하고 최종 스코어링된 점수를 기초로 환부 영상 이미지에 대한 아토피 피부염 상태를 진단하여 사용자에게 알려주는 최종 점수 처리부를 제공한다.

    의료 진단 검사 장치 및 방법
    2.
    发明公开
    의료 진단 검사 장치 및 방법 有权
    检查医学诊断的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110116935A

    公开(公告)日:2011-10-26

    申请号:KR1020100036634

    申请日:2010-04-20

    Abstract: 의료 진단 검사 장치는 인터넷을 통해 수신한 환부 영상 이미지에 대한 히스토그램을 생성하고 생성한 히스토그램을 정규화하는 히스토그램 정규화부와, 정규화된 히스토그램을 기초로 환부 영상 이미지에 대한 역투영한 결과 이미지를 생성하고, 생성한 역투영한 결과 이미지를 기초로 환부 영상 이미지에서 아토피 피부염이 침범한 아토피 침범 영역을 계산하는 아토피 침범 영역 계산부와, 신체 부위별로 환부에 소정의 증상이 진행한 강도를 경증, 중등증, 중증의 상태값으로 스코어링되어 증상 강도 정보를 계산하는 증상 강도 선택부 및 아토피 침범 영역과 증상 강도 정보를 이용하여 최종 스코어링된 점수를 계산하고 최종 스코어링된 점수를 기초로 환부 영상 이미지에 대한 아토피 피부염 상태를 진단하여 사용자에게 알려주는 최종 점수 처리부를 제공한다.

    근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템
    3.
    发明公开
    근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템 有权
    使用无线通信的游戏服务系统

    公开(公告)号:KR1020080041928A

    公开(公告)日:2008-05-14

    申请号:KR1020060110163

    申请日:2006-11-08

    CPC classification number: A63F13/31 G06Q50/10

    Abstract: A system for providing a game service through NFC(Near Field Communication) is provided to prevent unnecessary memory use and distribute load applied to a host terminal by assigning priority according to order of guest terminals joining in a game, and transceiving data between the host terminal and the guest terminal sequentially according to the priority. An NFC module(201) transceives data with an NFC communicator of guest terminals. A game generator(203) provides a list of games stored in a game database(202) and access/executes game data corresponding to game selection information by a game generation command. A game joining information collector(204) provides game generation information to the neighboring guest terminals through the NFC module, and receives or collects a game joining request from the guest terminals. A priority assigner(205) assigns priority to each guest terminal. A game progress information collector(206) receives or collects game progress information of each guest terminal according to the priority. A game progress manager(207) activates the game by a game execution command, collects/reflects the game progress information to the game, and transmits the game information reflecting the game progress information to the guest terminals.

    Abstract translation: 提供一种通过NFC(近场通信)提供游戏服务的系统,用于根据访客终端加入游戏的顺序分配优先权,并且在主机终端之间收发数据来防止不必要的内存使用和分配应用于主机终端的负载 和客人终端依次优先。 NFC模块(201)用客体终端的NFC通信器收发数据。 游戏发生器(203)提供存储在游戏数据库(202)中的游戏列表,并且通过游戏生成命令访问/执行与游戏选择信息相对应的游戏数据。 加入信息收集器(204)的游戏通过NFC模块向相邻的客人终端提供游戏生成信息,并且从来宾终端接收或收集游戏加入请求。 优先级分配器(205)为每个客体终端分配优先级。 游戏进度信息收集器(206)根据优先级接收或收集每个客人终端的游戏进度信息。 游戏进度管理器(207)通过游戏执行命令激活游戏,将游戏进度信息收集/反映到游戏中,并将反映游戏进度信息的游戏信息发送给客人终端。

    무선 동영상 분배기 및 동영상 무선 실시간 공유 시스템
    5.
    发明授权
    무선 동영상 분배기 및 동영상 무선 실시간 공유 시스템 有权
    用于在无线网络中共享实时运动图像的运动图像分配器和系统

    公开(公告)号:KR101117094B1

    公开(公告)日:2012-02-22

    申请号:KR1020100022299

    申请日:2010-03-12

    Abstract: 동영상 무선 실시간 공유 시스템은 입력되는 방송 신호를 분배하여 복수개의 분배된 방송 신호를 생성하고 각 분배된 방송 신호를 방송 시청 요청에 따라 서로 다른 영상 채널인 각각의 채널 신호로 변환하며 각각의 변환된 채널 신호에 대응하는 각각의 영상 데이터로 변환하여 출력하는 무선 동영상 분배기; 및 무선 동영상 분배기로부터 수신한 영상 데이터를 사용자가 볼 수 있도록 영상 출력 데이터로 변환하여 출력하고 사용자 요청 사항을 입력 데이터로 수신하여 무선 동영상 분배기로 전송하는 무선 동영상 수신기를 포함하며, 무선 동영상 분배기는 각각의 변환된 채널 신호를 복수개의 무선 동영상 수신기로 전송하여 서로 다른 영상 채널을 공유한다.

    근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템
    6.
    发明授权
    근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템 有权
    无线电通话服务系统

    公开(公告)号:KR100874201B1

    公开(公告)日:2008-12-15

    申请号:KR1020060110163

    申请日:2006-11-08

    Abstract: A system for providing a game service through NFC(Near Field Communication) is provided to prevent unnecessary memory use and distribute load applied to a host terminal by assigning priority according to order of guest terminals joining in a game, and transceiving data between the host terminal and the guest terminal sequentially according to the priority. An NFC module(201) transceives data with an NFC communicator of guest terminals. A game generator(203) provides a list of games stored in a game database(202) and access/executes game data corresponding to game selection information by a game generation command. A game joining information collector(204) provides game generation information to the neighboring guest terminals through the NFC module, and receives or collects a game joining request from the guest terminals. A priority assigner(205) assigns priority to each guest terminal. A game progress information collector(206) receives or collects game progress information of each guest terminal according to the priority. A game progress manager(207) activates the game by a game execution command, collects/reflects the game progress information to the game, and transmits the game information reflecting the game progress information to the guest terminals.

    Abstract translation: 提供了通过NFC(近场通信)提供游戏服务的系统,以通过根据参与游戏的客人终端的次序分配优先级并防止不必要的存储器使用并分配施加到主机终端的负载,并且在主机终端 和客人终端按照优先顺序依次排列。 NFC模块(201)与客人终端的NFC通信器收发数据。 游戏生成器(203)提供存储在游戏数据库(202)中的游戏列表,并且通过游戏生成命令访问/执行与游戏选择信息相对应的游戏数据。 游戏加入信息收集器(204)通过NFC模块将游戏产生信息提供给邻近客户终端,并从客户终端接收或收集游戏加入请求。 优先分配器(205)为每个客户终端分配优先级。 游戏进程信息收集器(206)根据优先级接收或收集每个客户终端的游戏进度信息。 游戏进行管理器(207)通过游戏执行命令激活游戏,将游戏进度信息收集/反映到游戏中,并且将反映游戏进度信息的游戏信息发送到客人终端。

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