Abstract:
전자 장치가 개시된다. 본 전자 장치는 스토리지 및 스토리지에 저장된 대상 데이터에 커널 데이터가 적용되는 간격을 나타내는 스트라이드(stride) 정보에 기초하여 대상 데이터 및 커널 데이터를 컨볼루션(convolution) 연산하는 프로세서를 포함하며, 프로세서는 제1 스트라이드 정보에 기초하여 대상 데이터를 복수의 서브 데이터로 분할하고, 제1 스트라이드 정보와 상이한 제2 스트라이드 정보에 기초하여 복수의 서브 데이터 및 복수의 서브 데이터에 각각 대응되는 복수의 서브 커널 데이터를 컨볼루션 연산하며, 복수의 연산 결과를 병합하고, 복수의 서브 커널 데이터는 제1 스트라이드 정보에 기초하여 커널 데이터가 분할된 데이터이며, 제2 스트라이드 정보는 대상 데이터에 커널 데이터가 적용되는 간격이 1일 수 있다.
Abstract:
전자 장치 및 전자 장치의 화면 표시방법이 제공된다. 보다 상세하게는 확장된 터치 스크린의 제1 영역 및 제2 영역에서 특성 영역의 특성에 따라 확장 기능을 제2 영역에 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 화면 표시방법이 개시된다. 개시되는 실시예 중 일부는 확장된 터치 스크린에서 트리거에 의해 분할되는 제1 영역 및 제2 영역에서 어플리케이션 화면의 특성 영역의 특성에 따라 확장 기능을 제2 영역에 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 화면 표시방법을 제공한다. 이외에도 다양한 다른 실시예들이 가능하다.
Abstract:
본 발명은 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것으로, 전자 장치는 센서 및, 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 센서를 통해 상기 전자 장치의 벤딩을 감지하고, 상기 센서를 통해 상기 전자 장치의 벤딩에 의해 발생되는 벤딩 압력을 감지하고, 상기 벤딩 압력의 세기에 기반하여 상기 센서를 통해 감지되는 압력 입력의 세기를 보상 하도록 설정될 수 있다. 다른 실시 예들도 가능할 수 있다.
Abstract:
전자 장치가 개시된다. 본 전자 장치는 3D 모델 컨버터가 저장된 메모리 및 아이템을 포함하는 이미지 및 복수의 메타버스 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 메타버스에 대한 정보를 3D 모델 컨버터에 입력하여 선택된 메타버스에서 이용되는 아이템의 3D 모델을 생성하기 위한 데이터를 획득하는 프로세서를 포함하며, 아이템의 3D 모델을 생성하기 위한 데이터는 아이템의 3D 모델의 형상 데이터 및 텍스쳐 데이터를 포함하고, 프로세서는 이미지를 3D 모델 컨버터에 입력하여 아이템의 특징 데이터를 추출하고, 아이템의 특징 데이터에 기초하여 선택된 메타버스에서 이용되는 복수의 아이템의 3D 모델 각각의 특징 데이터 중 아이템의 특징 데이터에 대응되는 3D 모델의 특징 데이터가 존재하는지를 식별하고, 3D 모델의 특징 데이터가 존재하는 것으로 식별되면, 아이템의 특징 데이터 및 3D 모델의 특징 데이터를 3D 모델 컨버터에 입력하여 아이템의 3D 모델의 형상 데이터를 획득하고, 3D 모델의 특징 데이터가 존재하지 않는 것으로 식별되면, 아이템의 특징 데이터를 3D 모델 컨버터에 입력하여 아이템의 3D 모델의 형상 데이터를 획득하며, 아이템의 특징 데이터 및 아이템의 3D 모델의 형상 데이터를 3D 모델 컨버터에 입력하여 아이템의 3D 모델의 텍스쳐 데이터를 획득한다.
Abstract:
본 개시에 따른 전자 장치가 인공 신경망을 처리하는 방법은, 제1 프로세서 및 제2 프로세서를 이용하여 상기 인공 신경망을 구성하는 일 신경망 레이어의 연산을 수행하기 위한, 신경망 연산 계획을 획득하는 동작, 상기 획득된 신경망 연산 계획에 따라, 상기 제1 프로세서를 이용하여 상기 일 신경망 레이어의 일부 연산을 수행하고, 상기 제2 프로세서를 이용하여 상기 일 신경망 레이어의 다른 일부 연산을 수행하는 동작, 상기 제1 프로세서의 수행 결과에 따른 제1 출력 값 및 상기 제2 프로세서의 수행 결과에 따른 제2 출력 값을 획득하는 동작, 및 상기 획득된 제1 출력 값 및 상기 제2 출력 값을 상기 인공 신경망을 구성하는 다른 일 신경망 레이어의 입력 값으로서 이용하는 동작을 포함한다.
Abstract:
일 실시예에 의한 화상 형성 장치는 휴대용 전자장치와 통신하는 통신부, 위치 등록 명령이 수신되면, 상기 휴대용 전자장치로부터 상기 휴대용 전자장치의 위치관련 정보를 수신하고, 상기 휴대용 전자장치 의 위치를 상기 화상 형성 장치의 위치로 등록하는 제어부를 포함할수 있다. 다른 일 실시예에 의한 화상 형성 장치의 위치 안내 방법은 적어도 하나의 비콘과 제 1 휴대용 전자장치 사이의 거리를 산출하고, 상기 적어도 하나의 비콘과 상기 제 1 휴대용 전자장치 사이의 거리를 기초로 상기 제 1 휴대용 전자장치 의 위치를 산출하고, 화상 형성 장치의 위치를 등록하기 위하여 상기 제 1 휴대용 전자장치의 위치를 저장하는 하는 것을 포함할수 있다.
Abstract:
전자 장치가 개시된다. 본 개시에 따른 전자 장치는, 통신 회로를 포함하는 통신 인터페이스; 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 프로세서;를 포함하고, 프로세서는, 사람 오브젝트를 포함하는 이미지를 획득하고, 이미지에 포함된 사람 오브젝트에 대응되는 3D 형상 모델을 획득하고, 3D 형상 모델의 각 영역 별 식별 정보에 기초하여 이미지의 텍스처를 3D 형상 모델에 매핑하고, 이미지의 텍스처가 매핑된 3D 형상 모델에 기초하여 사람 오브젝트에 대응되는 3D 아바타를 생성한다.
Abstract:
복수의 클라이언트 기기들을 간편하게 페어링시킬 수 있고, 페어링된 클라이언트 기기들 간에 간편하게 컨텐츠를 공유하고 상호 연동될 수 있는 장치, 시스템 및 방법을 제공한다. 일 실시예에 따른 클라우드 서버는, 제어 기기와 복수의 출력 기기 사이의 페어링(pairing)에 사용되는 인증 코드를 생성하는 인증 코드 생성부; 상기 생성된 인증 코드를 상기 제어 기기에 송신하고, 상기 복수의 출력 기기에 입력된 인증 코드를 수신하는 통신부; 상기 제어 기기에 송신한 인증 코드와 상기 복수의 출력 기기에 입력된 인증 코드를 비교하여 상기 페어링을 위한 인증을 실행하는 인증부; 및 상기 페어링을 위한 인증이 완료되면, 상기 복수의 출력 기기 중 적어도 하나의 출력 기기에 전송될 컨텐츠의 포맷을 상기 출력 기기의 출력 포맷에 맞게 변환하는 제어부;를 포함한다.