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公开(公告)号:KR102248787B1
公开(公告)日:2021-05-06
申请号:KR1020140113355
申请日:2014-08-28
Applicant: 삼성전자주식회사
IPC: G06F1/26
Abstract: GPU(Graphic Processing Unit)의리소스중에서전력소비수준을결정하고자하는리소스를선택하고, GPU를사용하여수행되는프로그램의전체또는일부인코드블락으로부터선택된소정의리소스에대한사용여부를판단하고, 판단결과에기초하여선택된소정의리소스에대한전력소비수준을결정하고결정된전력소비수준에기초하여선택된소정의리소스에서소비하는전력수준을제어하는전력소비제어장치가개시된다.
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公开(公告)号:KR1020160071782A
公开(公告)日:2016-06-22
申请号:KR1020140179352
申请日:2014-12-12
Applicant: 삼성전자주식회사
IPC: G06F9/46
Abstract: 복수개의스레드들에서루프를검색하고, 검색된루프각각의반복횟수를계산하고, 계산된루프의반복횟수를기초로하여스레드를결정하고, 결정된스레드의일부를자식스레드(child thread)로분할하고, 분할된자식스레드를복수개의스레드가나누어처리하는, 멀티스레드를처리하는방법및 장치가개시된다.
Abstract translation: 公开了一种用于处理多线程的方法和装置。 该方法包括:搜索多个线程以进行循环的步骤; 计算每个搜索循环的重复次数的步骤; 基于所计算的循环重复次数来确定线程的步骤; 将一些确定的线程划分成子线程的步骤; 以及通过线程分开处理分割的子线程的步骤。 根据本发明,一次读取命令并共享,使得许多线程可以被同步以一起执行。
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公开(公告)号:KR1020160026569A
公开(公告)日:2016-03-09
申请号:KR1020140115686
申请日:2014-09-01
Applicant: 삼성전자주식회사
CPC classification number: G06T15/005 , G06T3/4076
Abstract: 하나의프레임을구성하는복수의이미지들을렌더링하기위한최적의해상도, 멀티샘플개수, 상기복수의이미지들에각각대응하는해상도팩터들을포함하는해상도정보를수신하는단계, 상기복수의이미지들을상기최적의해상도로렌더링하는단계및 상기해상도팩터들및 상기멀티샘플의개수에기초하여, 상기렌더링된이미지들각각의해상도를조절하는단계를포함하는렌더링장치를개시한다.
Abstract translation: 公开了渲染装置和方法。 该方法包括以下步骤:接收包括单独对应于最佳分辨率的分辨率因子,多样本数量和用于渲染构成一帧的图像的多个图像的分辨率信息; 以最佳分辨率渲染图像; 并且基于分辨率因子和多个样本的数量来控制渲染图像的每个分辨率。
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公开(公告)号:KR101929754B1
公开(公告)日:2018-12-17
申请号:KR1020120027400
申请日:2012-03-16
Applicant: 삼성전자주식회사
Abstract: 루프 이터레이션(loop iteration)을 독립적으로 실행할 수 있는 펑션 유닛(function unit, FU)들의 집합으로 정의되는 다수의 미니 코어를 포함하고, 제 1 미니 코어는 제 1 루프 이터레이션을 실행하고, 제 2 미니 코어는 제 2 루프 이터레이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 미니 코어 기반의 재구성가능 프로세서가 제시된다.
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公开(公告)号:KR1020160025894A
公开(公告)日:2016-03-09
申请号:KR1020140113355
申请日:2014-08-28
Applicant: 삼성전자주식회사
IPC: G06F1/26
CPC classification number: G06F1/325 , G06F1/329 , G06F9/3836 , G06F9/46 , Y02D10/24
Abstract: GPU(Graphic Processing Unit)의리소스중에서전력소비수준을결정하고자하는리소스를선택하고, GPU를사용하여수행되는프로그램의전체또는일부인코드블락으로부터선택된소정의리소스에대한사용여부를판단하고, 판단결과에기초하여선택된소정의리소스에대한전력소비수준을결정하고결정된전력소비수준에기초하여선택된소정의리소스에서소비하는전력수준을제어하는전력소비제어장치가개시된다.
Abstract translation: 提供了一种用于控制功耗的方法和装置,能够降低图形处理单元(GPU)资源的功耗水平。 用于控制功耗的装置:选择资源以确定GPU的资源之间的功耗水平; 判断从使用GPU执行的整个或一部分程序的代码块中选择的某个资源是否被使用; 根据判断结果确定选择的某些资源的功耗水平; 并且基于所确定的功耗水平来控制在所选择的某些资源中消耗的功率水平。
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公开(公告)号:KR1020150093047A
公开(公告)日:2015-08-17
申请号:KR1020140013824
申请日:2014-02-06
Applicant: 삼성전자주식회사
Abstract: 그래픽스 데이터를 처리하는 방법이 개시된다. 그래픽스 데이터를 렌더링하는 연산을 수행하기 위한 적어도 하나의 명령어를 획득하고, 획득한 적어도 하나의 명령어를 기초로 연산을 수행한 결과 도출되는 그래픽스 데이터 중에서 연산 이후의 다른 연산에 이용되는 그래픽스 데이터를 결정하고, 결정된 그래픽스 데이터만이 결정된 그래픽스 데이터에 할당된 버퍼에 기록되도록 제어하여 그래픽스 데이터를 렌더링하는데 사용되는 전력 소모를 줄일 수 있다.
Abstract translation: 公开了一种处理图形数据的方法。 根据本发明,获得用于执行绘制图形数据的计算的至少一个命令; 确定作为计算已经获得的至少一个命令的结果获得的图形数据中用于另一计算的图形数据; 并且仅将确定的图形数据记录在分配给所确定的图形数据的缓冲器中。 因此,可以减少渲染图形数据的功耗。
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公开(公告)号:KR1020140109146A
公开(公告)日:2014-09-15
申请号:KR1020130023492
申请日:2013-03-05
Applicant: 삼성전자주식회사
IPC: G06F9/46
CPC classification number: G06F15/7885 , G06F9/4881
Abstract: A scheduler for a reconfigurable architecture and a scheduling method thereof are disclosed. The scheduler of the present invention includes: a path information extraction unit which extracts direct path information and indirect path information between function units, based on architecture information of a reconfigurable array satisfying pre-defined architecture conditions; an instruction selection unit which selects an instruction from a data flow graph (DFG) regarding instructions to be executed in the reconfigurable array; and a scheduling unit which schedules the selected instruction, based on the extracted direct path information and indirect path information.
Abstract translation: 公开了一种用于可重构架构的调度器及其调度方法。 本发明的调度器包括:路径信息提取单元,基于满足预先定义的架构条件的可重构阵列的体系结构信息,提取功能单元之间的直接路径信息和间接路径信息; 指令选择单元,用于从关于可重构阵列中要执行的指令的数据流图(DFG)中选择指令; 以及调度单元,其基于所提取的直接路径信息和间接路径信息来调度所选择的指令。
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公开(公告)号:KR1020160029596A
公开(公告)日:2016-03-15
申请号:KR1020140119370
申请日:2014-09-05
Applicant: 삼성전자주식회사
IPC: G06T15/00
CPC classification number: G06F3/013 , G06T15/20 , G06T2210/36
Abstract: 렌더링장치가, 사용자의시선에관한정보를획득하고, 획득된정보에기초하여, 스크린상에디스플레이되는그래픽영상의정밀도(Level-of-Detail)를나타내는렌더링수준(rendering quality)을결정하고, 결정된렌더링수준에따라스크린상에디스플레이되는그래픽영상의렌더링을수행하는방법이개시된다.
Abstract translation: 本发明涉及一种渲染装置及其方法。 本发明的呈现方法包括以下步骤:获取关于用户凝视的信息; 基于所获得的信息确定指示屏幕上显示的图形图像的细节水平的呈现质量; 以及根据所确定的渲染质量执行在屏幕上显示的图形图像的呈现。
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