3차원 그래픽스 데이터를 처리하는 장치에 공급하는전원의 전압을 제어하는 방법 및 이를 이용하는 3차원그래픽스 데이터 처리 장치
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:KR1020080031106A

    公开(公告)日:2008-04-08

    申请号:KR1020070095414

    申请日:2007-09-19

    Inventor: 박찬민 김지홍

    CPC classification number: G06F1/324 G09G3/003 G09G5/363 G09G2330/021

    Abstract: A method for controlling a voltage of power supplied to a 3D graphics data processing device and the 3D graphics data processing device using the same are provided to reduce the voltage by using a slack time generated in processing the 3D graphics data of a frame or an object, thereby reducing the consumption of power used in processing the 3D graphics data. A method for controlling a voltage in processing a frame in a pipeline scheme comprises the following steps of: predicting the entire work load of a frame(510); determining the voltage and frequency of power supplied to a pipeline processing unit on the basis of the predicted work load(520); and determining a voltage and a frequency corresponding to a frame received next in consideration of a slack time generated after objects included in the received frame are processed by the pipeline processing unit(530).

    Abstract translation: 提供一种用于控制提供给3D图形数据处理装置的电力的电压和使用其的3D图形数据处理装置的方法,以通过使用在处理帧或对象的3D图形数据时产生的松弛时间来降低电压 从而减少在处理3D图形数据时使用的功率消耗。 一种用于控制处理流水线方案中的帧的电压的方法包括以下步骤:预测帧的整个工作负载(510); 基于预测的工作负载确定供应给流水线处理单元的功率的电压和频率(520); 并且考虑到在流水线处理单元处理包含在接收帧中的对象之后产生的松弛时间,确定对应于接下来接收到的帧的电压和频率。

    그래픽스 명령을 처리하는 방법 및 장치
    4.
    发明公开
    그래픽스 명령을 처리하는 방법 및 장치 审中-实审
    用于处理图形命令的方法和设备

    公开(公告)号:KR1020170055392A

    公开(公告)日:2017-05-19

    申请号:KR1020160025039

    申请日:2016-03-02

    Abstract: 그래픽스명령을처리하는방법은어플리케이션을실행하는장치로부터상기그래픽스명령을수신할수 있다. 그래픽스명령에포함된, 그래픽스프로세서에서처리될적어도하나의셰이더를선택할수 있으며상기선택된적어도하나의셰이더를이용하여셰이더프로그램을생성할수 있다. 이전에컴파일된 적어도하나의셰이더프로그램중에서생성된셰이더프로그램과동일한셰이더프로그램을검색하여검색된셰이더프로그램을출력할수 있다.

    Abstract translation: 处理图形命令的方法可以从执行应用的装置接收图形命令。 可以选择图形指令中包含的至少一个着色器并由图形处理器处理,并且可以使用所选择的至少一个着色器来生成着色器程序。 可以通过搜索与从至少一个先前编译的着色器程序生成的着色器程序相同的着色器程序来输出搜索到的着色器程序。

    정점 처리 방법 및 장치
    5.
    发明授权
    정점 처리 방법 및 장치 有权
    加工顶点的方法和装置

    公开(公告)号:KR101681056B1

    公开(公告)日:2016-12-01

    申请号:KR1020100095752

    申请日:2010-10-01

    CPC classification number: G06T15/005 G06T15/80

    Abstract: 정점처리방법및 장치가제공된다. 일측면에따르면정점처리방법및 장치는정점들의위치정보들을페칭하고, 페칭된위치정보들중 필요한타겟위치정보들을추출하며, 타겟위치정보들을타일비닝하며, 이와함께타겟위치정보들과동일한인덱스를가지는속성정보들을페칭하여쉐이딩할수 있다.

    Abstract translation: 用于处理顶点的方法和装置可以获取顶点的位置信息,可以从获取的位置信息中提取目标位置信息,可以对目标位置信息执行瓦片合并,可以获取属性信息 具有与目标位置信息相同的索引,并且可以遮蔽所获取的属性信息。

    그림자 렌더링 방법 및 그림자 렌더링 장치
    6.
    发明公开
    그림자 렌더링 방법 및 그림자 렌더링 장치 审中-实审
    阴影渲染方法和阴影渲染设备

    公开(公告)号:KR1020160103926A

    公开(公告)日:2016-09-02

    申请号:KR1020160015059

    申请日:2016-02-05

    Abstract: 그림자렌더링방법이개시된다. 그림자렌더링방법은, 3차원모델링에의해생성된오브젝트에대한그림자영역이투사되도록, 오브젝트에방사형의광을방출하는단계, 그림자영역의일부를오브젝트에대한반그림자(penumbra) 영역으로판단하는단계및 오브젝트에대한반그림자를반그림자영역에렌더링하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 提供了一种阴影渲染方法,其可以实时渲染柔和的阴影效果,同时减少阴影渲染所需的计算量。 阴影渲染方法包括以下步骤:向对象发射径向光,以投射通过三维建模生成的对象的阴影区域; 将所述阴影区域的一部分确定为所述对象上的半影区域; 并将对象上的半影渲染到半影区域。

    디스플레이 장치 및 방법
    8.
    发明公开
    디스플레이 장치 및 방법 审中-实审
    装置和显示方法

    公开(公告)号:KR1020130115647A

    公开(公告)日:2013-10-22

    申请号:KR1020120038139

    申请日:2012-04-12

    CPC classification number: G06F3/048 G06F3/14

    Abstract: PURPOSE: A display device and a method thereof are provided to supply a flowing animation by granting an independent animation effect for an object included in a first and a second window while a first window is switched to a second window. CONSTITUTION: A display unit (130) displays a window including an object. When a screen switch event is sensed, a control unit (120) switches a first window displayed on a screen to a second window and grants an animation effect set in the object. A storage unit (140) stores animation setting information for granting the set animation effect. The animation setting information includes information about an object animation period, an attribute, and a starting offset included in the first and the second windows. [Reference numerals] (110) Input unit; (120) Control unit; (121) Frame generation unit; (122) Buffer unit; (123) Window processing unit; (130) Display unit; (140) Storage unit

    Abstract translation: 目的:提供一种显示装置及其方法,用于通过在第一窗口切换到第二窗口的同时向包括在第一和第二窗口中的对象授予独立的动画效果来提供流动的动画。 构成:显示单元(130)显示包括对象的窗口。 当感测到屏幕切换事件时,控制单元(120)将屏幕上显示的第一窗口切换到第二窗口,并且授予在对象中设置的动画效果。 存储单元(140)存储用于授予设置的动画效果的动画设置信息。 动画设置信息包括关于包括在第一和第二窗口中的对象动画周期,属性和起始偏移的信息。 (附图标记)(110)输入单元; (120)控制单元; (121)帧生成单元; (122)缓冲单元; (123)窗口处理单元; (130)显示单元; (140)存储单元

    복셀 가시성에 기반한 kd-트리 구성 방법 및 장치
    9.
    发明公开
    복셀 가시성에 기반한 kd-트리 구성 방법 및 장치 有权
    基于VOXEL可视性构建KD-TREE的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020120090543A

    公开(公告)日:2012-08-17

    申请号:KR1020110011025

    申请日:2011-02-08

    CPC classification number: G06T15/06 G06T15/08 G06T17/005 G06T2200/04

    Abstract: PURPOSE: A voxel visibility based KD(K Dimension) tree configuration apparatus and method thereof are provided to estimate the probability of a node tour using a voxel based matrix. CONSTITUTION: A voxel visibility calculation unit(810) calculates voxel visibility. A KD tree configuration unit(820) divides the voxel into a first voxel unit and a second voxel unit using a surface which minimizes voxel visibility based cost functions. The KD tree configuration unit configures the KD tree by dividing the voxel. A ray tracing unit(830) traces ray for a scene using the configured KD tree.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于体素可视性的KD(K Dimension)树配置装置及其方法,以估计使用基于体素的矩阵进行节点巡视的概率。 构成:体素可视性计算单元(810)计算体素可视性。 KD树配置单元(820)使用使得基于体素可视性的成本函数最小化的表面将体素划分为第一体素单元和第二体素单元。 KD树配置单元通过划分体素来配置KD树。 光线跟踪单元(830)使用配置的KD树跟踪用于场景的射线。

    데이터 처리 장치 및 방법
    10.
    发明公开
    데이터 처리 장치 및 방법 有权
    数据处理装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120033585A

    公开(公告)日:2012-04-09

    申请号:KR1020100095178

    申请日:2010-09-30

    CPC classification number: G06T15/06 G06T1/20 G06T15/005

    Abstract: PURPOSE: A data processing device and a method thereof are provided to hide the memory access latency due to cache miss. CONSTITUTION: A buffer memory unit(120) stores a first input ray data for video rendering in the ray tracing method. A control unit(110) receives first shape data corresponding to the first input ray data from a cache(102). When the first shape data is not stored in the cache, the control unit can receive second shape data while the first shape data is patched to the cache from an external memory. The control unit outputs the first shape data with the first input ray data to a computation device(104).

    Abstract translation: 目的:提供数据处理设备及其方法,以隐藏由于高速缓存未命中引起的存储器访问等待时间。 构成:缓冲存储器单元(120)在光线跟踪方法中存储用于视频呈现的第一输入射线数据。 控制单元(110)从高速缓存(102)接收对应于第一输入射线数据的第一形状数据。 当第一形状数据未被存储在高速缓存中时,控制单元可以接收第二形状数据,同时将第一形状数据从外部存储器修补到高速缓存。 控制单元将具有第一输入射线数据的第一形状数据输出到计算装置(104)。

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