3D 개발엔진을 이용한 다시점 콘텐츠 생성 시뮬레이션 장치 및 그 방법
    1.
    发明公开
    3D 개발엔진을 이용한 다시점 콘텐츠 생성 시뮬레이션 장치 및 그 방법 审中-实审
    重新创建使用3D开发引擎模拟装置和方法,其内容

    公开(公告)号:KR1020170074164A

    公开(公告)日:2017-06-29

    申请号:KR1020160121620

    申请日:2016-09-22

    CPC classification number: H04N13/275 H04N13/106 H04N13/282

    Abstract: 본발명은다시점콘텐츠의생성을위한시뮬레이션에대한것으로, 더자세하게는효율적인실사기반다시점콘텐츠생성을위하여 3D 개발엔진을이용한시뮬레이션장치및 그방법에대한것으로써복수의다시점카메라, 카메라원형정렬부, 가상영역정보수신부, 시뮬레이션환경구현부를포함하고, 실제의카메라를이용한다시점콘텐츠를제작함에있어실제카메라를세팅하기전에가상시뮬레이션을수행함으로써선명도영역과다시점영역을각 파라미터별로측정할때 많은시간이소요가되는것을방지하는효과를제공하는데 그목적이있다.

    Abstract translation: 本发明是一种用于模拟用于产生一个点的内容的再次使用3D开发引擎,以便更具体地,高效地检查基于重新模拟,所述内容生成装置以及多个多视点相机,相机圆形对准作为用于该方法 多的时间来测量单元,所述虚拟区域信息接收,由包括实施模拟环境份和,在下文中使用了实际的摄像机使得时间可在时域的每个参数设定的实际照相机锐度区域之前执行虚拟仿真 因此可以防止发生不希望的现象。

    초다시점 영상을 제공하는 양안 간격 자동 조절 디스플레이 장치 및 그 방법
    2.
    发明公开
    초다시점 영상을 제공하는 양안 간격 자동 조절 디스플레이 장치 및 그 방법 审中-实审
    双向自动调整显示装置及其提供第二多视点图像的方法

    公开(公告)号:KR1020170074163A

    公开(公告)日:2017-06-29

    申请号:KR1020160121601

    申请日:2016-09-22

    CPC classification number: H04N13/239 H04N13/106 H04N13/327

    Abstract: 본발명은초다시점영상을디스플레이하는데있어서관찰자의양안간격의차이에상관없이초다시점영상을제공하는양안간격자동조절디스플레이장치및 그방법에관한것으로써, 프로젝션모듈, 플레넬렌즈를포함할수 있으며, 초다시점영상디스플레이를활용하여초다시점영상을관찰자에게제공할때, 초다시점영상의관찰가능한시역을좌우방향으로넓혀줌으로써관찰자에게시각적으로양안에보다고품질의초다시점영상을제공할수 있게하는초다시점영상을제공하는양안간격자동조절디스플레이장치및 그방법을제시함으로써초다시점영상의특성을관찰자가편한방법으로경험할수 있게하는환경을제공하는데그 목적이있다.

    Abstract translation: 可以本发明包括用于第二方法重新显示的多视点图像,因为它涉及到一个双眼间隔自动调整显示装置和不论提供观察者双眼间隔,投影模块,玩家菲涅耳透镜的差的第二多视点图像的方法 并且,第二它提供了一个点,以提供使用第二多视点图像的给观察者的图像显示,并且第二多视角视觉双目更高质量的第二视点图像通过给予再次扩大可观察观察区域中的图像的水平方向回给观众 双目间隔通过设置多视点图像的第二回特性以提供一个第二视点图像,可用于本发明的目的是提供一种允许观看者体验舒适的方式的环境自动调整显示设备和方法。

    다시점 실감 콘텐츠 생성 방법 및 그 장치
    3.
    发明公开
    다시점 실감 콘텐츠 생성 방법 및 그 장치 有权
    用于生成多视图内容的设备及其方法

    公开(公告)号:KR1020160106364A

    公开(公告)日:2016-09-12

    申请号:KR1020150029168

    申请日:2015-03-02

    Abstract: 다시점실감콘텐츠를생성하는방법이제공된다. 이방법은, 커브형태로배치된다수의카메라로부터다시점배경영상을획득하는단계; 상기획득한다시점배경영상을모델링하여상기다시점배경영상에대한코드북을생성하는단계; 상기다수의카메라로부터객체를포함하는다시점영상을획득하고, 상기생성된코드북을이용하여상기획득한다시점영상으로부터전경과배경을분리하는단계; 및상기분리된전경에포함된객체와가상배경에합성하여상기다시점실감콘텐츠를생성하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 提供了一种用于生成多视图沉浸式内容的方法。 该方法包括:从布置成弯曲形状的多个摄像机获取多视点背景图像; 对获得的多视图背景图像进行建模以生成与多视图背景图像对应的码本; 从所述多个摄像机中获取包括对象的多视点图像,并通过使用所生成的码本从所获得的多视点图像分离前景和背景; 并且将包含在分离的前景中的对象与虚拟背景合成以生成多视图沉浸式内容。

    빠르고 자연스러운 지형 생성 방법 및 그 장치
    4.
    发明公开
    빠르고 자연스러운 지형 생성 방법 및 그 장치 审中-实审
    快速和自然生成的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020150108241A

    公开(公告)日:2015-09-25

    申请号:KR1020140031207

    申请日:2014-03-17

    Inventor: 박정철 정일권

    CPC classification number: G06T17/05 G06T11/001

    Abstract: 빠르고 자연스러운 지형 생성 방법 및 그 장치가 개시된다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 지형 생성 방법은 지형 생성 방법은, 적어도 하나의 가상의 노이즈 기반 지형 모델 및 적어도 하나의 실제 지형 모델로부터 패치 기반 합성을 통해 새로운 지형을 생성하는 단계와, 생성된 새로운 지형에서 합성된 지형 간 경계부분을 블랜딩 처리하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 公开了以快速和自然的方式产生地形的装置和方法。 根据本发明的实施例的生成地形的方法包括以下步骤:通过基于补丁的综合从至少一个真实地形和至少一个虚拟的基于噪声的地形生成新的地形; 并在生成的新地形中合成的地形之间混合边界部分。

    사실적인 인체 모델 렌더링을 위한 광학 속성 측정 장치 및 방법
    5.
    发明授权
    사실적인 인체 모델 렌더링을 위한 광학 속성 측정 장치 및 방법 有权
    用于估计反射率和漫射元素以用于逼真的人类模型渲染的装置和方法

    公开(公告)号:KR101286646B1

    公开(公告)日:2013-07-16

    申请号:KR1020090123460

    申请日:2009-12-11

    Inventor: 박정철 구본기

    CPC classification number: G01B11/00 A61B5/0077 A61B5/441 A61B5/70 G01N21/4795

    Abstract: 인체의 피부를 정확하게 렌더링하기 위하여 피부의 광학 속성인 반사도와 산란도를 측정하기 위한 장치 및 방법이 제공된다.
    본 발명의 광학 속성 측정 장치는, 대상을 향해 방향을 조절할 수 있는 다수의 광원이 장착된 광원 장치와, 다수의 광원을 순차적으로 점멸하도록 제어하는 제어부와, 대상의 영상을 촬영하는 촬영부를 포함하여 이루어지며, 촬영부는 동영상 촬영 기능을 제공하는 DSLR 카메라이며, 다수의 광원은 촬영부의 초당 프레임 수에 맞추어 1초 동안 모든 광원이 순차적으로 점멸하도록 제어된다. 제어부와 촬영부는 컴퓨터에 의해 제어될 수 있는데, 컴퓨터는, 제어부로 점등을 요청하고, 제어부가 다수의 광원 중 첫번째의 광원을 점등한 후 점등 사실을 회신하면, 촬영부로 영상 획득 명령을 송신하고, 촬영부가 영상을 획득한 후 영상 획득 사실을 회신하면, 다시 제어부로 점등을 요청하는 과정을 모든 광원에 대하여 반복한다.
    피부 렌더링, 반사도, 산란도, 광학 속성, 인체 모델

    사실적인 인체 모델 렌더링을 위한 광학 속성 측정 장치 및 방법
    6.
    发明公开
    사실적인 인체 모델 렌더링을 위한 광학 속성 측정 장치 및 방법 有权
    用于估计用于现实人类模型渲染的反射和差分元素的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110066704A

    公开(公告)日:2011-06-17

    申请号:KR1020090123460

    申请日:2009-12-11

    Inventor: 박정철 구본기

    CPC classification number: G01B11/00 A61B5/0077 A61B5/441 A61B5/70 G01N21/4795

    Abstract: PURPOSE: A device and method of measuring, capable of measuring reflectivity and scattering rate, is provided to apply reflectivity and scattering rate to a rendering of skin. CONSTITUTION: A plurality of light sources is mounted in a light source device(540). The plurality of light sources controls a direction to face an object. A plurality of light sources is successively switched on and off through a controller(520). A photographing unit(530) photographs an image of the object. The light source device is composed of a sphere like shape approximating to the globe.

    Abstract translation: 目的:提供能够测量反射率和散射率的测量装置和方法,以便对皮肤的渲染施加反射率和散射率。 构成:多个光源安装在光源装置(540)中。 多个光源控制面向物体的方向。 多个光源通过控制器(520)连续打开和关闭。 拍摄单元(530)拍摄对象的图像。 光源装置由近似于球体的球形形状组成。

    3차원 얼굴 애니메이션을 위한 헤드 모션 추적 방법
    7.
    发明授权
    3차원 얼굴 애니메이션을 위한 헤드 모션 추적 방법 失效
    来自视频流的3D面部模型动画的头部运动跟踪方法

    公开(公告)号:KR100940862B1

    公开(公告)日:2010-02-09

    申请号:KR1020070132851

    申请日:2007-12-17

    Abstract: 본 발명은 3차원 얼굴 애니메이션을 위한 헤드 모션 추적 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 한 대의 비디오 카메라로 획득된 영상으로부터 3차원 모델의 헤드 모션을 추적하기 위하여 얼굴 모델을 변형하는 얼굴 애니메이션 시스템을 구성하고 헤드 모션 추적 시스템을 통해서 획득된 모션 파라미터를 얼굴 애니메이션 시스템에 적용시킴으로써 영상에 맞는 자연스러운 얼굴 헤드 모션 애니메이션을 수행하는 것이다.
    3차원, 애니메이션, 헤드 모션, 텍스쳐, 보정

    Abstract translation: 一种用于三维面部模型动画的头部运动跟踪方法,所述头部运动跟踪方法包括从由摄像机输入的图像获取拟合到三维模型的图像的初始面部运动; 创建三维模型的轮廓并投影轮廓; 将由三维模型创建的轮廓与通过统计特征点跟踪方案获取的轮廓相匹配; 并且通过使用纹理的运动校正来获得三维模型的图像的运动参数,以执行三维头部运动跟踪。 根据本发明,可以自动执行基于用摄像机获取的真实图像的自然三维面部模型动画,从而减少时间和成本。

    영상을 이용한 3차원 그래픽 모델의 정확도 측정 방법 및장치
    8.
    发明授权
    영상을 이용한 3차원 그래픽 모델의 정확도 측정 방법 및장치 有权
    使用图像精确测量三维图形模型的方法和装置

    公开(公告)号:KR100920225B1

    公开(公告)日:2009-10-05

    申请号:KR1020070132545

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T7/001 G06T15/00

    Abstract: 본 발명은 영상을 이용한 3차원 그래픽 모델의 정확도 측정 기술에 관한 것으로, 실존 물체에 대한 3차원 모델 제작시 참조용으로 촬영한 참조 영상에 대한 카메라 보정을 통하여, 촬영당시의 카메라의 위치, 방향, 내부인자를 계산하여 카메라 파라미터를 생성하고, 참조 영상과, 실존 물체를 디지털화한 3차원 그래픽 모델 데이터의 대응관계를 바탕으로, 3차원 모델의 위치와 방향을 계산하며, 생성된 카메라 파라미터를 이용하여 3차원 그래픽 모델의 렌더링을 수행하여 합성영상을 생성하고, 참조영상과 합성 영상의 특징을 각각 추출하며, 추출된 각 영상의 특징 간 대응관계에 의거하여 거리 오차를 계산하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 실재 존재하는 물체와 동일한 3차원 그래픽 모델을 제작함에 있어서, 실물을 촬영한 참조영상과 제작중인 3차원 모델을 비교하여 정확도 및 오차가 발생하는 부분을 디자이너에게 시각적으로 알려줌으로써, 모델링 작업의 효율성을 높이고, 더욱 정확한 3차원 모델을 제작할 수 있다.
    참조 영상, 3차원 그래픽 모델, 정확도

    3차원 얼굴 표정 애니메이션 생성 방법
    9.
    发明授权
    3차원 얼굴 표정 애니메이션 생성 방법 有权
    生产3D面膜动画的方法

    公开(公告)号:KR100896065B1

    公开(公告)日:2009-05-07

    申请号:KR1020070132668

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: 본 발명은 3차원 얼굴 표정 애니메이션 생성 방법에 관한 것으로, 3차원 표준 얼굴 모델의 각 조인트들을 대표하는 대표 조인트를 설정하는 단계와, 비디오 스트림에서 얼굴 표정의 변화를 특징점 알고리즘으로 추적하는 단계와, 3차원 표준 얼굴 모델의 특징점의 변화량에 맞는 대표 조인트의 변환 계수를 적용하여 대표 조인트를 변환시켜 3차원 얼굴 표정 애니메이션을 생성하는 단계를 포함하며, 전문 모델러나 고가의 얼굴 모션 캡처 장비에 의존하지 않고, 한 대의 비디오 카메라로 촬영한 연기자의 얼굴 표정을 특징점 알고리즘으로 추적하여 기존의 3차원 표준 얼굴 모델에 조인트의 회전, 이동 변환을 통해 3차원 얼굴 표정 애니메이션을 생성하는 이점이 있다.
    3차원 얼굴 표정, 특징점 추적, 얼굴 애니메이션

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