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公开(公告)号:CN114127792A
公开(公告)日:2022-03-01
申请号:CN201980098564.4
申请日:2019-08-14
Applicant: 英特尔公司
Abstract: 方法、系统和装置可提供以下技术:该技术获得多相机视频数据,该多相机视频数据包括与第一相机对应的第一2D图像和与第二相机对应的第二2D图像。该技术还可标识第一2D图像中的3D对象的第一实例与第二2D图像中的3D对象的第二实例之间的关联,并且基于第一实例与第二实例之间的关联自动生成3D对象周围的3D边界框。
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公开(公告)号:CN112335258A
公开(公告)日:2021-02-05
申请号:CN201880095039.2
申请日:2018-11-12
Applicant: 英特尔公司
IPC: H04N21/6587
Abstract: 方法、系统和装置可以提供一种技术,用于识别在比赛的多相机视频馈送中捕获的比赛者,所述比赛涉及识别出的比赛者;并从识别出的比赛者的视角估计针对多相机视频馈送的所选帧的第一视野。另外,该技术基于第一视野来自动生成相机路径,用于从识别出的比赛者的视角重放所选帧。在一个示例中,该技术还确定在多相机视频馈送中捕获的抛射物的轨迹;基于该轨迹,从抛射物的视角估计第二视野;以及基于该第二视野,自动生成从抛射物的视角的多相机视频馈送的一个或多个所选帧的重放。
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公开(公告)号:CN104995662B
公开(公告)日:2020-08-11
申请号:CN201380073462.X
申请日:2013-03-20
Applicant: 英特尔公司
Abstract: 系统和方法可以规定:在视频信号中标识对象的一个或多个面部表情以及基于所述一个或多个面部表情生成化身动画数据。此外,可以把化身动画数据合并到与视频信号相关联的音频文件中。在一个示例中,音频文件经由消息传送应用被发送到远程客户端设备。系统和方法还可以促进模仿特定个体的实际面部特征和/或表情的化身图标和玩偶动画的生成。
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公开(公告)号:CN111275795A
公开(公告)日:2020-06-12
申请号:CN202010021750.2
申请日:2012-04-09
Applicant: 英特尔公司
Abstract: 本公开的发明名称是“用于化身生成、渲染和动画的系统和方法”。一种用于将参与用户的实际活动图像替换为动画化身的视频通信系统。系统允许生成、渲染和以动画表现用户的面部的二维(2D)化身。2D化身表示用户的基本面部形状和关键面部特点,包括但不限于眼睛、鼻子、嘴和面部轮廓的位置和形状。系统还允许为显示进行自适应渲染,从而允许在用户装置的相关联不同大小的显示器上显示不同比例的2D化身。
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公开(公告)号:CN104170318B
公开(公告)日:2018-06-01
申请号:CN201280071927.3
申请日:2012-04-09
Applicant: 英特尔公司
IPC: H04L12/24 , H04L12/70 , H04L12/853
CPC classification number: H04N7/157 , G06F3/0482 , G06F3/04883 , G06K9/00255 , G06K9/00268 , G06T13/40 , G10L21/003 , G10L21/013 , H04M1/72555 , H04N7/147
Abstract: 大体上本公开描述视频通信系统,其用动画呈现的化身替换参与用户的实际实况图像。方法可包括:选择化身;发起通信;检测用户输入;识别用户输入;基于用户输入识别动画命令;生成化身参数;以及传送动画命令和化身参数中的至少一个。
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公开(公告)号:CN107209953A
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201480083626.1
申请日:2014-12-23
Applicant: 英特尔公司
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G06T19/20 , G06F3/011 , G06F3/044 , G06F3/04815 , G06F3/04842 , G06F3/04845 , G06F3/0488 , G06K9/00228 , G06T13/40 , G06T17/00 , G06T2200/24
Abstract: 本文总体描述了用于使用略图图像选择进行三维模型定制以用于化身动画的系统和方法的示例。一种用于渲染三维模型的方法可以包括:在用户界面上向用户呈现多个略图图像;以及接收从所述多个略图图像中对略图图像的选择以构成面部。该方法可以包括将面部渲染为三维模型,该三维模型用于用作化身。
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公开(公告)号:CN106104633A
公开(公告)日:2016-11-09
申请号:CN201480075942.4
申请日:2014-03-19
Applicant: 英特尔公司
Inventor: 杜杨洲 , T-H.金 , 李文龙 , Q.李 , 童晓峰 , 王涛 , M.朴 , O.迪欣内 , 张益民 , Y.崔 , 柳宇宙 , W.刘 , T.萨赫森 , M.D.斯米利
IPC: G06T13/40
CPC classification number: G06T13/40 , G06K9/00308 , G06K9/00315 , G06K9/00335 , G06K2009/4666 , G06T7/251 , G06T15/005 , G06T2200/04 , G06T2207/10016 , G06T2207/30201
Abstract: 本文公开了与动画制作和渲染化身相关联的装置、方法和存储介质。在实施例中,装置可以包括面部网格追踪器以全部实时地,接收多个图像帧,在多个图像帧内检测面部的面部动作移动以及头部的头部姿势姿态,并且输出描绘所检测的面部动作移动和头部姿势姿态的多个面部运动参数和头部姿势参数,以用于化身的动画制作和渲染。可以通过基于图像帧的像素采样的嘴巴和眼睛以及头部的帧间差异来检测面部动作移动和头部姿势姿态。面部动作移动可以包括嘴巴的张开或闭合,以及眼睛的眨动。头部姿势姿态可以包括诸如倾斜、偏移、转动的头部旋转,和头部沿水平和竖直方向的移动,以及头部更靠近或者更远离相机。可以描述和/或要求保护其它的实施例。
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公开(公告)号:CN105190699A
公开(公告)日:2015-12-23
申请号:CN201380076355.2
申请日:2013-06-05
Applicant: 英特尔公司
IPC: G06T13/00
Abstract: 设备、系统、介质和/或方法可涉及给化身制作动画。可在用户模仿源对象时提取对应于由图像捕获装置观察到的一个或多个用户面部姿态的用户面部运动数据。可基于用户面部运动数据提供化身动画。还有,可向用户提供脚本数据,和/或当用户利用脚本数据时,可提取用户面部运动数据。而且,可捕获音频,和/或将其转换成预定音调。可提取源面部运动数据,和/或可基于源面部运动数据提供化身动画。可确定多个用户的用户面部运动数据与源面部运动数据之间的匹配度。用户可选择化身作为用户化身和/或源对象化身。
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公开(公告)号:CN104322058A
公开(公告)日:2015-01-28
申请号:CN201280073484.1
申请日:2012-06-27
Applicant: 英特尔公司
Inventor: 李文龙
IPC: H04N7/14
CPC classification number: G06F3/0484 , G06F3/017 , G06F3/04842 , H04N5/4448 , H04N7/002 , H04N21/4331 , H04N21/4334
Abstract: 各个实施例一般针对连网装置之间的协作,以得到和使用多帧屏幕截图。在一个实施例中,一种设备包括运行指令的处理器电路,其中指令使处理器电路执行下列步骤:从源装置接收输送视频流的信号;在与设备关联的显示器上视觉呈现视频流的视频帧;保持包含多个视频帧的滚动缓冲器;循环更新多个视频帧,以表示显示器上最近呈现的视频流的视频帧的子集;接收指示捕获命令的信号;以及响应捕获命令而保存视频帧的子集作为多帧屏幕截图。
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