从多相机2D图像数据自动生成3D边界框

    公开(公告)号:CN114127792A

    公开(公告)日:2022-03-01

    申请号:CN201980098564.4

    申请日:2019-08-14

    Abstract: 方法、系统和装置可提供以下技术:该技术获得多相机视频数据,该多相机视频数据包括与第一相机对应的第一2D图像和与第二相机对应的第二2D图像。该技术还可标识第一2D图像中的3D对象的第一实例与第二2D图像中的3D对象的第二实例之间的关联,并且基于第一实例与第二实例之间的关联自动生成3D对象周围的3D边界框。

    用于评估3D点云的质量的装置和方法

    公开(公告)号:CN113066042A

    公开(公告)日:2021-07-02

    申请号:CN201911408606.8

    申请日:2019-12-31

    Abstract: 本公开提供了用于评估三维(3D)点云的质量的装置和方法。装置包括:图像分割器,用于为多个图像中的每个图像生成经分割的二维(2D)图像;2D掩码生成器,用于从3D点云为多个图像中的每个图像生成2D掩码;比较器,用于将经分割的2D图像与2D掩码进行比较以获得每个图像的比较结果;以及评估器,用于基于多个图像的经聚合的比较结果来评估3D点云的质量。

    从比赛参与者视角的自动视野估计

    公开(公告)号:CN112335258A

    公开(公告)日:2021-02-05

    申请号:CN201880095039.2

    申请日:2018-11-12

    Abstract: 方法、系统和装置可以提供一种技术,用于识别在比赛的多相机视频馈送中捕获的比赛者,所述比赛涉及识别出的比赛者;并从识别出的比赛者的视角估计针对多相机视频馈送的所选帧的第一视野。另外,该技术基于第一视野来自动生成相机路径,用于从识别出的比赛者的视角重放所选帧。在一个示例中,该技术还确定在多相机视频馈送中捕获的抛射物的轨迹;基于该轨迹,从抛射物的视角估计第二视野;以及基于该第二视野,自动生成从抛射物的视角的多相机视频馈送的一个或多个所选帧的重放。

    用于化身生成、渲染和动画的系统和方法

    公开(公告)号:CN111275795A

    公开(公告)日:2020-06-12

    申请号:CN202010021750.2

    申请日:2012-04-09

    Abstract: 本公开的发明名称是“用于化身生成、渲染和动画的系统和方法”。一种用于将参与用户的实际活动图像替换为动画化身的视频通信系统。系统允许生成、渲染和以动画表现用户的面部的二维(2D)化身。2D化身表示用户的基本面部形状和关键面部特点,包括但不限于眼睛、鼻子、嘴和面部轮廓的位置和形状。系统还允许为显示进行自适应渲染,从而允许在用户装置的相关联不同大小的显示器上显示不同比例的2D化身。

    基于面部运动数据的卡拉OK化身动画

    公开(公告)号:CN105190699A

    公开(公告)日:2015-12-23

    申请号:CN201380076355.2

    申请日:2013-06-05

    Abstract: 设备、系统、介质和/或方法可涉及给化身制作动画。可在用户模仿源对象时提取对应于由图像捕获装置观察到的一个或多个用户面部姿态的用户面部运动数据。可基于用户面部运动数据提供化身动画。还有,可向用户提供脚本数据,和/或当用户利用脚本数据时,可提取用户面部运动数据。而且,可捕获音频,和/或将其转换成预定音调。可提取源面部运动数据,和/或可基于源面部运动数据提供化身动画。可确定多个用户的用户面部运动数据与源面部运动数据之间的匹配度。用户可选择化身作为用户化身和/或源对象化身。

    多帧屏幕截图
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104322058A

    公开(公告)日:2015-01-28

    申请号:CN201280073484.1

    申请日:2012-06-27

    Inventor: 李文龙

    Abstract: 各个实施例一般针对连网装置之间的协作,以得到和使用多帧屏幕截图。在一个实施例中,一种设备包括运行指令的处理器电路,其中指令使处理器电路执行下列步骤:从源装置接收输送视频流的信号;在与设备关联的显示器上视觉呈现视频流的视频帧;保持包含多个视频帧的滚动缓冲器;循环更新多个视频帧,以表示显示器上最近呈现的视频流的视频帧的子集;接收指示捕获命令的信号;以及响应捕获命令而保存视频帧的子集作为多帧屏幕截图。

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