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公开(公告)号:CN2063715U
公开(公告)日:1990-10-10
申请号:CN90201803.5
申请日:1990-02-16
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: H02J7/00
CPC classification number: H02J7/0042 , H01M2/105 , H01M10/46 , Y10S224/902 , Y10S224/93
Abstract: 便携式电源装置备有:机盒、佩戴部分、输入部分、降压部分、蓄电池、输出部分以及散热装置。机盒有面对面二个壁面,按既定基准线(N.A)划分为二个区域。佩戴部分设在一主面上,可装卸地携带于人体上。输入和输出部分位于一区域内,设置成从机盒露出。输入部分接市电电源,输出部分接既定电子设备。降压部分对输入部分的电力降压后,对蓄电池充电。为使一主面比另一主面的散热性好,在另一主面上构造散热装置。所述电源装置的重心位于另一区域内。
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公开(公告)号:CN118987600A
公开(公告)日:2024-11-22
申请号:CN202410969806.5
申请日:2019-03-15
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/803 , G06F3/0488
Abstract: 本发明提供一种计算机可读记录介质、信息处理装置、系统、方法以及计算机程序产品。至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作,在所述游戏动作执行处理中,在显示画面内配置其它对象、且所述其它对象的移动方向被固定的情况下,在进行了作为滑动操作的所述用户输入的情况下,使所述其它对象向被固定的移动方向移动。
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公开(公告)号:CN118829474A
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN202380017262.6
申请日:2023-01-13
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/795 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/30 , A63F13/48 , A63F13/53 , A63F13/79
Abstract: 信息处理系统包括游戏处理系统和多个便携式信息处理终端。其中,游戏处理系统决定用于在第一显示装置中显示的第一图像,该第一图像包含用于参加参加型游戏的连接目的地信息。另外,使从便携式信息处理终端连接到游戏处理系统的用户参加参加型游戏。另一方面,便携式信息处理终端决定用于在自终端的第二显示装置中显示的第二图像,该第二图像包含连接目的地信息。另外,在由自终端拍摄到的图像中包含第一图像或第二图像的情况下,使用该第一图像或该第二图像中包含的连接目的地信息,来与游戏处理系统连接。
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公开(公告)号:CN112074331B
公开(公告)日:2024-08-06
申请号:CN201980029055.6
申请日:2019-03-15
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/803 , G06F3/0487
Abstract: 至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作。
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公开(公告)号:CN110433490B
公开(公告)日:2024-04-30
申请号:CN201910346141.1
申请日:2019-04-26
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/52 , A63F13/56 , A63F13/822
Abstract: 本发明提供一种信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质。按多个携带框的每个携带框来设定表示游戏对象的携带状态的参数。而且,在选择了多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象的情况下,设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态,对与产生了该第一游戏内效果的选择对象对应的携带框设定特定参数。另外,在对多个携带框设定的参数中的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,设定为能够产生第二游戏内效果的状态。
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公开(公告)号:CN117899457A
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN202311339694.7
申请日:2023-10-17
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置、游戏处理方法。在信息处理系统的一例中,在基于游戏处理发生了规定的事件的情况下,使在虚拟空间内设定的多个地点中的与所发生的事件相对应的地点从第一状态转变为第二状态。信息处理系统确定至少包含多个地点中的变为第二状态的地点的区域,针对至少一部分地形对象,将至少一部分地形对象的不包含于目标范围的部分用规定的颜色进行绘制或者以比至少一部分地形对象的包含于该目标范围的部分暗的方式进行绘制,其中,目标范围包括该区域的至少一部分。显示表示虚拟空间的场地信息的地图图像,其中,该地图图像示出与区域对应的部分的场地信息。
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公开(公告)号:CN117015427A
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN202280010155.6
申请日:2022-03-03
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/69
Abstract: 信息处理装置使配置有玩家角色的虚拟的游戏场显示于显示装置。信息处理装置基于装备品对象和素材对象来生成具有将装备品对象与素材对象一体化后的外观的一体化装备品对象。当在显示装置正在显示素材对象和装备着装备品对象的玩家角色被配置于游戏场的场面的状态下进行了一体化指示的情况下,信息处理装置生成上述一体化装备品对象。另外,在上述的情况下,信息处理装置进行使素材对象消失并且将玩家角色所装备的装备品对象变更为一体化装备品对象的显示。
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公开(公告)号:CN116529696A
公开(公告)日:2023-08-01
申请号:CN202080107182.6
申请日:2020-11-18
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F3/01
Abstract: 信息处理系统具备控制器以及能够控制该控制器所具备的磁场产生部的电路,其中,该控制器具备:摇杆,其通过用户操作而从初始位置位移;复位力附加单元,其施加用于使位移后的摇杆的位置向初始位置返回的复位力;阻力部,其使用了磁流变液,该磁流变液的粘性根据磁场的强度而变化,该磁流变液成为摇杆从初始位置位移以及向初始位置位移时的阻力;以及磁场产生部,其对磁流变液施加磁场。上述电路改变磁场的强度,使得在摇杆的位移方向为向初始位置靠近的方向的情况下,与该位移方向为从该初始位置远离的方向的情况相比,粘性增大。
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公开(公告)号:CN116490842A
公开(公告)日:2023-07-25
申请号:CN202080107178.X
申请日:2020-11-18
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F3/0338
Abstract: 信息处理系统具备控制器以及能够控制该控制器所具备的磁场产生部的电路,其中,该控制器具备:操纵器,其通过用户操作而从初始位置位移;复位力附加单元,其施加用于使位移后的操纵器向初始位置返回的复位力;阻力部,其使用了磁流变液,该磁流变液的粘性根据磁场的强度而变化,该磁流变液成为操纵器从初始位置位移以及向初始位置位移时的阻力;以及磁场产生部,其对磁流变液施加磁场。上述电路控制磁场的强度,使得磁流变液的粘度至少在第一粘性状态与第二粘性状态之间周期性地变化,其中,该第二粘性状态下的粘性比第一粘性状态下的粘性低,且该第二粘性状态下的粘度为操纵器通过复位力来返回到初始位置的大小。
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