一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置

    公开(公告)号:CN105641934B

    公开(公告)日:2019-05-14

    申请号:CN201510994088.8

    申请日:2015-12-25

    Inventor: 常鹏

    Abstract: 本申请公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。本申请还公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的装置。

    一种数据配置方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116173508A

    公开(公告)日:2023-05-30

    申请号:CN202211596768.0

    申请日:2022-12-12

    Inventor: 常鹏

    Abstract: 本发明的实施例提供了一种数据配置方法、装置、电子设备及存储介质,应用于数据处理技术领域,方法包括:接收客户端发送的目标对象的重置请求信息,判断重置请求信息是否通过审核,在重置请求信息通过审核的情况下,生成重置请求信息对应的目标数据并向客户端发送审核结果信息,接收客户端基于审核结果信息发送的配置请求信息,基于目标数据对配置请求信息进行配置响应。支持玩家对目标对象的属性信息自定义分配,提高了玩家对于属性的自由定义,提升游戏体验。

    游戏角色控制方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115770396A

    公开(公告)日:2023-03-10

    申请号:CN202211596799.6

    申请日:2022-12-12

    Inventor: 常鹏

    Abstract: 本发明实施例提出一种游戏角色控制方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机网络技术领域,应用于服务器的方法根据与客户端上的登录角色同属于一个游戏账号的所有非登录角色的属性信息,对客户端上的登录角色的属性数据进行属性加成,以得到登录角色的在线属性值,进而在接收到任一客户端对该登录角色发出的属性相关请求时,基于该登录角色的在线属性值进行相应处理,使玩家能够以游戏账号对应的属性值进行游戏互动,从而能够提升玩家间的互动性和战斗体验感。

    游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN114405009A

    公开(公告)日:2022-04-29

    申请号:CN202111612982.6

    申请日:2021-12-27

    Inventor: 常鹏

    Abstract: 本发明实施方式提出一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于网络游戏技术领域,方法包括:响应于终端发送的对战请求,确定终端的玩家角色的战力数据,从预设的玩家数据库中得到与战力数据匹配的可对战玩家,并将可对战玩家排序后发送至终端,以在终端显示分身排行榜,响应于终端在分身排行榜上选择的目标对战玩家,根据目标对战玩家的分身数据初始化虚拟分身,从而利用虚拟分身执行对战策略与终端的玩家角色进行对战,进而在终端选择目标对战玩家之后,能够根据分身数据初始化虚拟分身,以利用虚拟分身与终端的玩家角色进行对战,进而改善现有的游戏在玩家下线之后,或挂机时,无法再与其他玩家对战的问题。

    游戏角色数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112657197A

    公开(公告)日:2021-04-16

    申请号:CN202011522267.9

    申请日:2020-12-21

    Inventor: 常鹏

    Abstract: 本申请实施例提供一种游戏角色数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:接收发自服务器的包含标记信息的游戏角色数据包;对所述游戏角色数据包进行解析,获得游戏角色信息,所述游戏角色信息包括所述标记信息;根据所述标记信息和角色权重信息对所述游戏角色信息设置游戏角色的优先级;根据所述游戏角色的优先级对游戏角色进行隐藏处理。实施本发明实施例,可以在游戏运行过程中,实现对部分角色或者全部角色的隐藏,减少对游戏角色的属性、状态、关系等数据的更新和加载,释放缓存,节省客户端存储空间,提高运行速度及游戏的流畅性。

    基于角色扮演游戏的任务多剧情执行方法及装置

    公开(公告)号:CN109529353A

    公开(公告)日:2019-03-29

    申请号:CN201811396419.8

    申请日:2018-11-21

    Inventor: 常鹏

    Abstract: 本发明实施例涉及游戏处理技术领域,具体而言,涉及一种基于角色扮演游戏的任务多剧情执行方法及装置。该方法应用于与一游戏客户端通信连接的游戏服务器,该方法包括:获取游戏客户端先后发送的多个实时任务流程,每个实时任务流程包括起始任务、结束任务和多个中间任务,起始任务、结束任务和多个中间任务选自多个预设任务,针对每个实时任务流程,根据该实时任务流程生成对应的游戏剧情,将生成的多个游戏剧情发送至游戏客户端,如此,能够基于有限个预设任务提供灵活多变的游戏剧情,提高游戏的可玩性。

    一种网络游戏中玩家角色数据对比的方法

    公开(公告)号:CN106390461A

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201610765142.6

    申请日:2016-08-30

    Inventor: 常鹏

    CPC classification number: A63F13/822 A63F13/79

    Abstract: 本发明公开了一种网络游戏中玩家角色数据对比的方法,包括:A1、为玩家角色库中的每个符合建立条件的玩家角色建立NPC,并保存所有NPC以及每个NPC对应的玩家角色的外形数据至服务器;A2、当该玩家角色库中的一个玩家角色与其他玩家角色进行外形数据对比时,查看其他玩家角色是否有对应的NPC;若有,则进入步骤A3;A3、该玩家角色根据自身的外形数据计算外形参数值并上传至服务器,并通知服务器根据NPC的外形数据计算其他玩家角色的外形参数值,然后服务器将外形参数值进行比较,并将结果分别通知两个玩家角色。这样,在角色数据对比时,将玩家角色与NPC进行数据对比即可,而无需两个玩家同时在线。

    一种游戏副本快速完成方法

    公开(公告)号:CN106362395A

    公开(公告)日:2017-02-01

    申请号:CN201610772023.3

    申请日:2016-08-30

    Inventor: 常鹏

    Abstract: 本发明公开了一种游戏副本快速完成方法,包括:根据游戏角色的属性,确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引;当控制所述游戏角色的用户在所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引中选择某个该游戏角色可快速完成的游戏副本后,所述游戏角色不进入该游戏副本并直接获取该游戏副本中的奖励。本发明根据游戏角色的属性确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本,进而直接获得游戏副本中的奖励,节省了游戏角色在游戏副本中所经历的时间。满足了用户日益增加的快速游戏的需求,减少了用户的游戏时间并且提高了用户的游戏体验。

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