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公开(公告)号:CN1923325B
公开(公告)日:2011-06-15
申请号:CN200610079011.9
申请日:2006-04-28
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/5372 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6661 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346 , G06F3/0383
Abstract: 第一控制器包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据。第二控制器包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据。游戏装置包括:游戏过程装置、显示过程装置和指定坐标确定装置。第一控制器包括图像拾取部,该图像拾取部固定到第一控制器体,并且可操作为从第一控制器体沿预定方向获取周边的图像,第一操作数据包括图像拾取部所获取的图像或使图像拾取部所获取图像经历预定计算的结果。指定坐标确定装置根据所获取的图像中预定成像目标的位置的移动,从预定位置改变指定坐标的位置,由此确定指定坐标。
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公开(公告)号:CN101960526A
公开(公告)日:2011-01-26
申请号:CN200880127940.X
申请日:2008-07-31
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: G11B7/1201 , G11B7/121 , G11B23/0327
Abstract: 透镜清洁器(10)清洁光盘装置(12)内的拾取透镜(38)。该透镜清洁器(10)包括盘部分(16)和设置在盘部分(16)后端的握持部(20)。当使用者用手握住握持部(20)将透镜清洁器(10)插入光盘装置(12)的狭槽(14)时,将透镜清洁器(10)装载到光盘装置(12)内。当使用者握住握持部(20)侧向转动透镜清洁器(10)时,透镜表面由在盘部分(16)的底表面上突出的清洁构件(22)清洁。
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公开(公告)号:CN101655753A
公开(公告)日:2010-02-24
申请号:CN200910008691.9
申请日:2005-12-29
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 本发明提供一种输入坐标处理方法,由根据用户的操作而从定点设备输出的输入坐标,来在构成显示装置的第一显示部及第二显示部上逐个显示画面,包括:输入坐标存储步骤,根据从定点设备输出的输入坐标,来检测并存储基于显示装置所显示的图像的显示坐标系的坐标信息;基准坐标存储步骤,将在输入坐标存储步骤中存储的一系列坐标信息中的最初坐标信息,设定为基准坐标,并予以存储;处理步骤,基于一系列坐标信息中的至少一个坐标信息,来取得显示图像;显示控制步骤,在以基准坐标为基准,显示坐标系中的一系列坐标信息所示的操作方向,表示从第一显示部的位置朝向第二显示部的位置的基准方向时,在第二显示部上显示在处理步骤中取得的显示图像。
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公开(公告)号:CN1315031C
公开(公告)日:2007-05-09
申请号:CN01803166.8
申请日:2001-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/285 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/6045 , A63F2300/8017 , A63F2300/8076
Abstract: 一种信息处理设备包含控制器(1)和连接控制器(1)的游戏机(2),并且从设置在控制器(1)上的多个开关中的至少一个,根据开关的操作状态,获得数字输出或模拟输出。游戏机(2)的CPU根据模拟输出进行游戏信息的第1处理操作,并且根据数字输出结合第1处理操作进行第2处理操作。
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公开(公告)号:CN1919390A
公开(公告)日:2007-02-28
申请号:CN200610111559.7
申请日:2006-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 池田昭夫
IPC: A63F13/00
Abstract: 第一控制单元包括第一操作数据产生部件,该部件用于根据包括在第一控制单元中的第一控制单元体的运动而产生第一操作数据。第二控制单元包括第二操作数据产生部件,该部件用于根据由玩家执行的方向输入操作或包括在第二控制单元中的第二控制单元体的运动而产生第二操作数据。此外,第一控制单元和第二控制单元中的一个包括发送部件,该部件用于以预定时序将第一操作数据和第二操作数据发送到计算机。
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公开(公告)号:CN1256675C
公开(公告)日:2006-05-17
申请号:CN01120986.0
申请日:2001-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: G06F3/16 , A63F2300/6063
Abstract: 一种视频游戏系统包括一个音频数字信号处理器、一个主存储器和与主存储器分离并存储由音频数字信号处理器处理的音频相关数据的一个音频存储器。存储器存取电路读取存储在一个海量存储装置上的非音频相关数据,并将非音频相关数据写到音频存储器。非音频相关数据以后从音频存储器被读取并被写到主存储器。
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公开(公告)号:CN1189829C
公开(公告)日:2005-02-16
申请号:CN01121433.3
申请日:2001-05-23
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/08 , A63F2300/204 , A63F2300/206
Abstract: 一种信息处理装置(30),经具有第二数据宽度的外部总线(37,47),自由拆卸地安装第一盒带(20)和第二盒带(40)来进行处理,其中第一盒带(20)容纳具有第一数据宽度的第一存储器(22),第二盒带(40)容纳具有第二数据宽度的第二存储器(42),与第一盒带(20)的部分形状不同,形状识别器(35)识别第一盒带(20)和第二盒带(40),中央处理器(360)以多路复用总线模式访问第二存储器(42)的同时以通常模式访问第一存储器(22)。
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公开(公告)号:CN1151427C
公开(公告)日:2004-05-26
申请号:CN96190463.1
申请日:1996-05-10
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/22 , A63F13/24 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , A63F2300/8035 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/033 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06F2203/0382 , G06T15/20
Abstract: 本发明的图像处理系统包含产生监示器应显示图像的图像数据的图像处理装置(10)和使图像数据改变的模拟控制杆(45),图像处理装置根据来自模拟控制杆的控制杆数据产生图像数据。模拟控制杆的手柄(474)的可倾斜运动范围由导向环(486)限定,手柄的倾斜量由计数器(444X、444Y)计数。在设定于可倾斜运动范围的一部分特定区域(中心区域及/或周边区域),修正计数器数据,输出控制杆数据。
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公开(公告)号:CN1106209C
公开(公告)日:2003-04-23
申请号:CN93104372.7
申请日:1990-01-10
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 能产生伪立体声的电子游戏装置中,受控于微计算机产生声频信号的多个声音发生电路,其输出可彼此独立地送到两个独立声道输出中的任一个或两者,从而可用立体声耳机收听所产生的伪立体声,当未接立体声耳机时,选择电路自动将两声道输出混合以单声道形式提供给内部扬声器。微计算机根据存储于卡盒的音高,音长和乐谱数据结构产生声音和音乐,乐谱数据结构以地址偏移形式指定音高、音长和其它特征。
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公开(公告)号:CN1394305A
公开(公告)日:2003-01-29
申请号:CN01803166.8
申请日:2001-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/285 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/6045 , A63F2300/8017 , A63F2300/8076
Abstract: 一种信息处理设备包含控制器(1)和连接控制器(1)的游戏机(2),并且从设置在控制器(1)上的多个开关中的至少一个,根据开关的操作状态,获得数字输出或模拟输出。游戏机(2)的CPU根据模拟输出进行游戏信息的第1处理操作,并且根据数字输出结合第1处理操作进行第2处理操作。
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