输入坐标处理方法
    43.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101655753A

    公开(公告)日:2010-02-24

    申请号:CN200910008691.9

    申请日:2005-12-29

    Abstract: 本发明提供一种输入坐标处理方法,由根据用户的操作而从定点设备输出的输入坐标,来在构成显示装置的第一显示部及第二显示部上逐个显示画面,包括:输入坐标存储步骤,根据从定点设备输出的输入坐标,来检测并存储基于显示装置所显示的图像的显示坐标系的坐标信息;基准坐标存储步骤,将在输入坐标存储步骤中存储的一系列坐标信息中的最初坐标信息,设定为基准坐标,并予以存储;处理步骤,基于一系列坐标信息中的至少一个坐标信息,来取得显示图像;显示控制步骤,在以基准坐标为基准,显示坐标系中的一系列坐标信息所示的操作方向,表示从第一显示部的位置朝向第二显示部的位置的基准方向时,在第二显示部上显示在处理步骤中取得的显示图像。

    游戏控制器和游戏系统
    45.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1919390A

    公开(公告)日:2007-02-28

    申请号:CN200610111559.7

    申请日:2006-08-23

    Inventor: 池田昭夫

    Abstract: 第一控制单元包括第一操作数据产生部件,该部件用于根据包括在第一控制单元中的第一控制单元体的运动而产生第一操作数据。第二控制单元包括第二操作数据产生部件,该部件用于根据由玩家执行的方向输入操作或包括在第二控制单元中的第二控制单元体的运动而产生第二操作数据。此外,第一控制单元和第二控制单元中的一个包括发送部件,该部件用于以预定时序将第一操作数据和第二操作数据发送到计算机。

    能够产生伪立体声的电子游戏装置

    公开(公告)号:CN1106209C

    公开(公告)日:2003-04-23

    申请号:CN93104372.7

    申请日:1990-01-10

    Abstract: 能产生伪立体声的电子游戏装置中,受控于微计算机产生声频信号的多个声音发生电路,其输出可彼此独立地送到两个独立声道输出中的任一个或两者,从而可用立体声耳机收听所产生的伪立体声,当未接立体声耳机时,选择电路自动将两声道输出混合以单声道形式提供给内部扬声器。微计算机根据存储于卡盒的音高,音长和乐谱数据结构产生声音和音乐,乐谱数据结构以地址偏移形式指定音高、音长和其它特征。

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