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公开(公告)号:CN102160086A
公开(公告)日:2011-08-17
申请号:CN200980137235.2
申请日:2009-07-22
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
CPC classification number: A63F13/577 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F13/54 , A63F2300/64 , G06T13/00 , G06T19/00 , G06T2210/21
Abstract: 提供了用于实现一种技术的系统和方法,该技术用于管理计算机仿真中的物理交互,例如在线计算机游戏中的对象的交互。仿真中的对象是或者能够变成物理对象,物理对象随后根据操作中的物理仿真器的规则来做出行为。对于物品如何变成物理对象以及什么规则用于管理物理对象,不同的实现方式可使用不同的规则。由于物理对象交互是基于其物理属性来确定的而不是遵守预定的交互,所以由此得到的交互是自然发生的而不是按照剧本的。
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公开(公告)号:CN101601030A
公开(公告)日:2009-12-09
申请号:CN200880003356.3
申请日:2008-01-29
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
Inventor: 内森·皮尔斯
IPC: G06F17/00
CPC classification number: A63F13/67 , A63F13/12 , A63F13/30 , A63F13/35 , A63F13/60 , A63F13/822 , A63F13/87 , G06Q10/10 , G06Q50/01 , H04L12/1822 , H04L12/4641 , H04L51/02 , H04L51/10 , H04L51/32 , H04L65/403 , H04L67/02 , H04L67/10
Abstract: 提供一种系统和方法,用于使对实体与多用户环境的交互进行记载的网页条目的内容生成至少部分地自动化。该内容生成可以将自动数据生成与用户生成的和/或用户编辑或创建的叙述相结合。该系统和方法可以用于自动生成并且发布描述,例如张贴博客文章。在一种实施方式中,系统自动张贴具有视频游戏中(例如,在大型多人在线角色扮演游戏中)发生的事件的自动截屏和自动生成的描述性复本的博客文章。
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公开(公告)号:CN101501672A
公开(公告)日:2009-08-05
申请号:CN200780025526.3
申请日:2007-04-30
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
Inventor: 帕特里克·麦克勒
IPC: G06F15/16
Abstract: 使用在一组参与者之间交换的消息来确定网络中的有影响力和/或受欢迎的参与者。一种方法包括:将该组参与者和在该组参与者之间交换的消息分别表示为节点和链路;分析所述消息,以便产生每个节点的消息相关数据;以及将每个节点的消息相关数据传播到网络中的其他节点,以产生每个节点的相应影响力值,其中影响力值指示出与每个节点相对应的参与者的社交活动或联系的相对大小和强度。
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公开(公告)号:CN102160080A
公开(公告)日:2011-08-17
申请号:CN200980137241.8
申请日:2009-07-22
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
Inventor: 杰夫·卡朋特
IPC: G06Q50/00
CPC classification number: A63F13/58 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/537 , A63F2300/535 , A63F2300/65
Abstract: 描述了用于更改数字对象或简档的一个或多个特性(例如在在线计算机游戏中发展角色)的系统和方法。利用这些系统和方法,计算机系统的用户,例如计算机游戏的玩家,可以控制数字对象如何随着时间的过去而发展,其方式既有通过用户直接使用该对象,也有通过时间单位的消逝。
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公开(公告)号:CN101981589A
公开(公告)日:2011-02-23
申请号:CN200980110541.7
申请日:2009-01-25
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
Inventor: 内森·皮尔斯
IPC: G06Q50/00
CPC classification number: G06Q10/10 , A63F13/63 , A63F13/79 , H04N21/8549
Abstract: 提供了用于至少部分地自动生成记载角色与视频游戏的交互的视频片段的系统和方法。该系统和方法可以将自动视频片段生成与自动或用户生成的和/或用户编辑或创建的叙述相组合。多个视频片段在上传到文件共享站点之前或之后可被组合为视频卷轴。视频游戏可以是大型多人在线角色扮演游戏。
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公开(公告)号:CN101563941A
公开(公告)日:2009-10-21
申请号:CN200780046950.6
申请日:2007-10-18
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
Inventor: 埃里克·哈沃德·考斯基
IPC: H04R27/00
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/1081 , A63F2300/558 , A63F2300/572 , G07F17/32 , G07F17/3276 , H04L12/1827 , H04L12/1881 , H04L29/06 , H04L29/06027 , H04L65/403 , H04L65/4038 , H04L65/4061 , H04L65/602 , H04L65/605 , H04L67/38
Abstract: 所描述的系统调节例如用于多人游戏的多个音频数据流的发射和回放,并提供音频的相继回放,在收听者正在收听不同流时缓冲所述音频,并且在必要时对所述音频进行时间压缩。系统因而通过以下方式解决了用户“相互重叠地谈话”的问题:(1)调节对音频信道的接入;以及(2)所讲的音频视为不同的块,以便向用户相继地播放例如来自多个信道的消息。消息可在稍后时间以经时间压缩的速率被回放,或者按用户指示或通过分立的自动过程被异常中断。
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公开(公告)号:CN101495200A
公开(公告)日:2009-07-29
申请号:CN200780024097.8
申请日:2007-06-26
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
Inventor: 格雷戈里·肖特
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/10 , A63F13/497 , A63F13/53 , A63F13/5372 , A63F13/5378 , A63F13/63 , A63F13/86 , A63F2300/305 , A63F2300/6018 , A63F2300/634
Abstract: 给出了一种提供与游戏过程相对应的场景的视觉化图像的方法。该方法包括以下步骤:在视觉化图像服务器处接收关于与客户端计算机处的游戏过程相对应的场景的信息,在视觉化图像服务器处接收关于场景的附加信息,并且基于场景在视觉化图像服务器处构建视觉化图像,该构建至少部分基于所接收的信息和所接收的附加信息。在另一实施例中,视觉化图像可以由用户合成,而不是与游戏过程相对应的场景。在又一实施例中,给出了一种提供与游戏过程相对应的场景的视觉化图像的方法,其包括:在视觉化图像服务器处接收关于与客户端处的游戏过程相对应的场景的信息;修改场景信息;并且基于经过修改的场景信息在视觉化图像服务器处构建视觉化图像。
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公开(公告)号:CN102160082A
公开(公告)日:2011-08-17
申请号:CN200980137243.7
申请日:2009-07-22
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
Inventor: 克里斯托弗·曹
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/12 , A63F13/47 , A63F13/54 , A63F13/67 , A63F2300/5533 , A63F2300/6027 , A63F2300/632 , A63F2300/64 , A63F2300/65
Abstract: 提供了用于实现一种技术的装置和方法,该技术用于管理仿真中数字实体的响应,以反映其随着时间的过去与一个或多个玩家的交互,例如管理在线计算机游戏中非玩家角色对玩家角色的响应。在该系统中,计算机系统跟踪该数字实体与其他实体的交互以及内部和外部事件的发生或状态,以控制该数字实体如何对当前事件和交互做出反应。
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公开(公告)号:CN102160081A
公开(公告)日:2011-08-17
申请号:CN200980137242.2
申请日:2009-07-22
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
IPC: G06Q50/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/85 , A63F2300/5566 , A63F2300/57 , G06Q30/02
Abstract: 提供了用于实现一种技术的系统和方法,该技术用于在仿真中生成交互性事件,例如在在线计算机游戏中创建遭遇。在一种实现方式中,遭遇是基于玩家和环境来创建的,并且允许了对于不同玩家不同的交互。玩家可选择遭遇来交互并且选择如何处理遭遇。遭遇可具有一个或多个供参与的玩家解决的目标。取决于玩家角色的特性,同一遭遇的目标对于不同角色可以是不同的。如果多个玩家角色与同一遭遇交互,则他们可各自被呈现以不同的目标,其中一些或全部可以是相互竞争的。此外,遭遇的目标可依据其他目标如何被解决而变化。
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公开(公告)号:CN101681483A
公开(公告)日:2010-03-24
申请号:CN200880015795.6
申请日:2008-03-12
Applicant: 索尼在线娱乐有限公司
IPC: G06Q50/00
CPC classification number: G06Q30/08
Abstract: 一种转移在线权限的方法,包括:接收对支付的请求,该支付包括一个或多个非金融物品;从第二帐户借记所述一个或多个非金融物品;向第一帐户贷记所述一个或多个非金融物品,其中所述第一帐户和所述第二帐户是驻留在积分服务器中的帐户。
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