确定通信网络中的有影响力/受欢迎的参与者

    公开(公告)号:CN101501672A

    公开(公告)日:2009-08-05

    申请号:CN200780025526.3

    申请日:2007-04-30

    CPC classification number: G06Q30/02 G06Q50/10

    Abstract: 使用在一组参与者之间交换的消息来确定网络中的有影响力和/或受欢迎的参与者。一种方法包括:将该组参与者和在该组参与者之间交换的消息分别表示为节点和链路;分析所述消息,以便产生每个节点的消息相关数据;以及将每个节点的消息相关数据传播到网络中的其他节点,以产生每个节点的相应影响力值,其中影响力值指示出与每个节点相对应的参与者的社交活动或联系的相对大小和强度。

    用于自明式多用户内容的系统和方法

    公开(公告)号:CN102160081A

    公开(公告)日:2011-08-17

    申请号:CN200980137242.2

    申请日:2009-07-22

    Abstract: 提供了用于实现一种技术的系统和方法,该技术用于在仿真中生成交互性事件,例如在在线计算机游戏中创建遭遇。在一种实现方式中,遭遇是基于玩家和环境来创建的,并且允许了对于不同玩家不同的交互。玩家可选择遭遇来交互并且选择如何处理遭遇。遭遇可具有一个或多个供参与的玩家解决的目标。取决于玩家角色的特性,同一遭遇的目标对于不同角色可以是不同的。如果多个玩家角色与同一遭遇交互,则他们可各自被呈现以不同的目标,其中一些或全部可以是相互竞争的。此外,遭遇的目标可依据其他目标如何被解决而变化。

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