一种基于模拟游戏的物联网关联方法及系统

    公开(公告)号:CN106512409A

    公开(公告)日:2017-03-22

    申请号:CN201610958616.9

    申请日:2016-10-27

    Applicant: 赵长江

    Inventor: 赵长江

    CPC classification number: A63F13/825 A63F13/71 A63F13/79

    Abstract: 本发明公开了一种基于模拟游戏的物联网关联方法及系统,方法使用于终端上,包括:获取玩家在模拟游戏中的成长值,所述成长值包括:玩家在游戏中角色的成长值、特定对象的成长值;获取玩家在模拟游戏中的交互值,所述交互值包括:玩家在游戏中与其它玩家的交互值;根据所述成长值和所述交互值,得到游戏历程和该历程积累的虚拟物品并通过第三方接口建立物联关系。通过本发明的方法玩家可通过游戏与现实进行关联的入口,从而实现与物联网关联;另外,玩家在模拟游戏中获得的虚拟物品、金钱,可通过第三方接口与现实生活中的兑换和联系。通过本发明中的物联单元,增加了玩家真实的用户体验,实现了线上至线下的B2C模式模拟游戏系统。

    游戏装置及其控制方法、程序

    公开(公告)号:CN101352613A

    公开(公告)日:2009-01-28

    申请号:CN200810132569.8

    申请日:2008-07-15

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置及其控制方法、以及程序,玩家可以使自己的游戏装置与其它游戏装置通信,并从其它游戏装置接收角色。游戏装置包括存储单元、以及与其它游戏装置进行通信的通信单元。该游戏装置在存储单元中存储包括两个第一类别角色和一个以上的第二类别角色的角色集团,并在存储单元中存储用于表示角色集团和其它游戏装置具有的角色集团之间关系的参数值。而且,在参数值满足规定条件、且在选择了一个以上的第二类别角色中的任一个角色的情况下,角色集团更新为:将被选择的角色以及其它游戏装置具有的规定的第二类别角色作为新的两个第一类别角色,并仅将重新生成的一个以上的第二类别角色作为一个以上的第二类别角色。

    游戏装置及其控制方法

    公开(公告)号:CN100455332C

    公开(公告)日:2009-01-28

    申请号:CN03821598.5

    申请日:2003-06-18

    CPC classification number: A63F13/825 A63F13/10 A63F13/424 A63F13/537

    Abstract: 本发明涉及一种在声音输入时,能够引导显示更加适于声音识别的文字串的游戏装置。优先输入装置信息取得部(56)取得优先输入装置信息。输入基准显示部(58)以及判断部(60),在该优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应。另外,在该优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应。之后,控制部(62)根据该判断结果对游戏进行控制。

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