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公开(公告)号:CN106664401B
公开(公告)日:2019-07-26
申请号:CN201580043581.X
申请日:2015-07-28
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: J.R.斯塔福德
IPC: H04N13/344 , A63F13/213 , A63F13/212 , A63F13/28
CPC classification number: G06F3/048 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/28 , A63F13/825 , A63F2300/1037 , A63F2300/1087 , A63F2300/8082 , G02B27/01 , G02B27/017 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/017 , G06F3/04815 , H04N13/344
Abstract: 本发明描述了用于向用户提供反馈的系统和方法。所述方法中的一者包括发送交互性数据以便在头戴式显示器(HMD)上再现。所述HMD被配置成用于附接到用户的头部以便玩游戏。所述方法进一步包括在所述用户佩戴所述HMD且所述HMD再现交互性内容时接收与所述用户的身体部分相关联的图像数据。所述方法包括从所述用户的所述图像数据跟踪与所述用户的所述身体部分相关联的空间位置。在所述方法中,在所述HMD中将远程控制的装置在与所述用户的所述身体部分相关联的所述空间位置处的物理放置再现为与所述交互性内容中的物体的虚拟接触。
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公开(公告)号:CN104602774B
公开(公告)日:2018-08-28
申请号:CN201380046589.2
申请日:2013-09-20
Applicant: 喀普康有限公司
IPC: A63F13/352 , A63F13/79 , A63F13/49
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/235 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/47 , A63F13/48 , A63F13/60 , A63F13/69 , A63F13/795 , A63F13/825 , A63F13/847 , A63F13/87 , A63F13/95
Abstract: 提供可以使玩家角色的参加形态多样化而谋求游戏性的多样化的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质。游戏系统具备:在由第一用户操作的该计算机与由参加所述游戏的第二用户操作的第二计算机之间为了使游戏同步展开而执行数据的收发的通信模块(42);通信模块(42)形成为在所述第一用户以及操作与由所述第一用户操作的玩家角色不同的其他玩家角色的所述第二用户的游戏的进行状况均在规定的关卡开始前的规定期间的情况下,在第一用户操作的该计算机与第二用户操作的第二计算机之间使所述游戏同步的结构。
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公开(公告)号:CN107743615A
公开(公告)日:2018-02-27
申请号:CN201680034566.3
申请日:2016-06-14
Applicant: 亚马逊技术有限公司
Inventor: 阿列克谢·A·波列斯基 , 克里斯托弗·大卫·贝斯卡尔
IPC: G06F9/455
CPC classification number: G06F19/26 , A63F13/212 , A63F13/23 , A63F13/79 , A63F13/825 , G06F3/048 , G06F9/45533 , G06F9/45558 , G06F2009/45562
Abstract: 本文描述了用于在映像产生过程中进行内容测试的技术。可将与内容项目相关联的信息加载到第一虚拟机实例和第二虚拟机实例上。可在所述第二虚拟机实例上启动包括与所述内容项目相关联的所述信息的虚拟机映像的产生。可在所述第一虚拟机实例上执行所述内容项目的第一实例。执行所述内容项目的所述第一实例的时间的至少一部分可能发生在所述虚拟机映像的所述产生期间。在完成所述虚拟机映像的所述产生并批准对其的使用时,所述虚拟机映像可被复制到其他内容项目实例上,并且所述第一虚拟机实例可终止或改变用途。
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公开(公告)号:CN106512409A
公开(公告)日:2017-03-22
申请号:CN201610958616.9
申请日:2016-10-27
Applicant: 赵长江
Inventor: 赵长江
IPC: A63F13/825 , A63F13/71 , A63F13/79
CPC classification number: A63F13/825 , A63F13/71 , A63F13/79
Abstract: 本发明公开了一种基于模拟游戏的物联网关联方法及系统,方法使用于终端上,包括:获取玩家在模拟游戏中的成长值,所述成长值包括:玩家在游戏中角色的成长值、特定对象的成长值;获取玩家在模拟游戏中的交互值,所述交互值包括:玩家在游戏中与其它玩家的交互值;根据所述成长值和所述交互值,得到游戏历程和该历程积累的虚拟物品并通过第三方接口建立物联关系。通过本发明的方法玩家可通过游戏与现实进行关联的入口,从而实现与物联网关联;另外,玩家在模拟游戏中获得的虚拟物品、金钱,可通过第三方接口与现实生活中的兑换和联系。通过本发明中的物联单元,增加了玩家真实的用户体验,实现了线上至线下的B2C模式模拟游戏系统。
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公开(公告)号:CN105903192A
公开(公告)日:2016-08-31
申请号:CN201610233588.4
申请日:2016-04-15
Applicant: 东莞市鑫艺来塑胶制品有限公司
Inventor: 余新军
IPC: A63F13/5372 , A63F13/56 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/822 , A63F13/825
CPC classification number: A63F13/5372 , A63F13/56 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/822 , A63F13/825
Abstract: 本发明涉及软件技术领域,尤其涉及一种修改游戏属性的方法。本发明包括:调取游戏的服饰模块,并通过控件显示出服饰模块中服饰的图片和名称,将所述的图片、名称更换成预定的对应图片、名称。本发明通过调取游戏的服饰模块,并对服饰模块的图片以及名称修改,达到可以植入广告的目的,使得游戏更加商业化。
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公开(公告)号:CN101466443B
公开(公告)日:2012-02-22
申请号:CN200780022245.2
申请日:2007-05-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/825 , A63F13/10 , A63F13/47 , A63F13/58 , A63F2300/65 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供游戏方法和游戏装置,其能够提高游戏趣味性,并使玩家玩多次游戏。通过所属组决定单元(52)来决定选手角色(41)所属的都道府县为大阪府;通过所属组变量决定单元(53)来决定大阪府的狂热度等级参数为普通=0分;通过所属组活动结果决定单元(54)来决定针对选手角色(41)的预定活动结果;通过所属组变量改变单元(57),根据针对选手角色(41)的预定活动结果,改变大阪府的狂热度等级参数。
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公开(公告)号:CN101352613A
公开(公告)日:2009-01-28
申请号:CN200810132569.8
申请日:2008-07-15
CPC classification number: A63F13/825 , A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F2300/408 , A63F2300/63 , A63F2300/65 , A63F2300/8058
Abstract: 本发明提供一种游戏装置及其控制方法、以及程序,玩家可以使自己的游戏装置与其它游戏装置通信,并从其它游戏装置接收角色。游戏装置包括存储单元、以及与其它游戏装置进行通信的通信单元。该游戏装置在存储单元中存储包括两个第一类别角色和一个以上的第二类别角色的角色集团,并在存储单元中存储用于表示角色集团和其它游戏装置具有的角色集团之间关系的参数值。而且,在参数值满足规定条件、且在选择了一个以上的第二类别角色中的任一个角色的情况下,角色集团更新为:将被选择的角色以及其它游戏装置具有的规定的第二类别角色作为新的两个第一类别角色,并仅将重新生成的一个以上的第二类别角色作为一个以上的第二类别角色。
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公开(公告)号:CN100455332C
公开(公告)日:2009-01-28
申请号:CN03821598.5
申请日:2003-06-18
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/825 , A63F13/10 , A63F13/424 , A63F13/537
Abstract: 本发明涉及一种在声音输入时,能够引导显示更加适于声音识别的文字串的游戏装置。优先输入装置信息取得部(56)取得优先输入装置信息。输入基准显示部(58)以及判断部(60),在该优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应。另外,在该优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应。之后,控制部(62)根据该判断结果对游戏进行控制。
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公开(公告)号:CN101119209A
公开(公告)日:2008-02-06
申请号:CN200710154144.2
申请日:2007-09-19
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC classification number: G06F17/30654 , A63F13/10 , A63F13/825 , A63F2300/8058 , H04L51/02 , H04L51/04 , H04L67/02 , H04L67/38
Abstract: 本发明公开了一种虚拟宠物系统,包括:宠物客户端,接收宠物主人的自然语言语句,并将其发送到虚拟宠物服务器;虚拟宠物服务器,对宠物属性库进行管理,并将自然语言语句转发到问答服务器;问答服务器,对自然语言语句进行自然语言理解处理,并根据自然语言理解结果和推理知识生成自然语言应答,将自然语言应答返回到宠物客户端;宠物属性库,保存宠物属性信息。本发明还公开了一种虚拟宠物聊天方法和一种问答服务器。应用本发明后,用户可以享受到更智能化的娱乐体验。
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公开(公告)号:CN1253811C
公开(公告)日:2006-04-26
申请号:CN200410035176.7
申请日:1999-12-24
Applicant: 索尼公司
CPC classification number: G06N3/008 , A63F13/12 , A63F13/424 , A63F13/71 , A63F13/825 , A63F2300/1081 , A63F2300/204 , A63F2300/402 , A63F2300/65 , A63F2300/8058 , G06N3/006 , G10L13/00 , G10L13/027 , G10L15/063 , G10L15/26 , G10L2015/0638
Abstract: 在一个信息处理装置、便携设备、电子宠物装置、存储信息处理过程的记录介质和信息处理方法中,通过网络传输各种数据,另外,可以通过声音把词归类。另外,根据用户证实产生各种响应,把声音输入和响应分类到各种类别,其用作产生响应的基础。此外,可以根据过去的历史改变电子宠物的情绪。
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