网络对战型游戏系统、方法以及装置

    公开(公告)号:CN101579575B

    公开(公告)日:2012-06-06

    申请号:CN200910130453.5

    申请日:2004-05-28

    Inventor: 广田竜平

    Abstract: 无论何种游戏种类,都可实现网络对战型游戏。各终端装置(A、B、C)从中心服务器(100)接收个人数据后,根据主机决定规则分别判断自身在最初的游戏进行单位中是否成为主机终端。在本例中,终端装置(A)成为最初的主机终端。在最初的主机终端决定后,把终端装置(A)作为主机,把终端装置(B、C)作为客户机开始游戏(#1、#2)。主机终端(A)在最初的游戏进行单位结束时,决定下一个主机终端。终端装置(A)把下一个主机终端的指定,例如记述有IP地址的切换通知发送给终端装置(B、C)(#3)。而且,终端装置(A)把作为继续进行游戏所需要的数据的游戏数据发送给下一个主机终端,在本例中为终端装置(B)(#4)。在游戏数据内还包含所有终端装置(200)的个人数据。

    游戏装置、游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101522270B

    公开(公告)日:2012-05-30

    申请号:CN200780038411.8

    申请日:2007-11-26

    Inventor: 泉直克

    Abstract: 本发明的目的在于提供一种谋求让使用者可对于未被表示在游戏画面内的游戏空间的区域内的位置进行指示的游戏装置。本发明的游戏装置含有:第1区域内位置取得部(83a),当按照使用者的操作的屏幕坐标值被判定为位于表现游戏空间内的第1区域的样子的游戏画面内时,则取得与该屏幕坐标值对应的第1区域内的位置;第2显示控制部(86b),当前述屏幕坐标值被判定为并非位于游戏画面内时,基于该屏幕坐标值、和游戏画面的间的位置关系而使表现出游戏空间内的第2区域的样子的图像在游戏画面的一部分至少显示预定时间;第2区域内位置取得部(83b),当前述屏幕坐标值被判定为位于显示有表现第2区域的样子的图像的区域内时,则代替前述第1区域内位置取得部(83a)而取得与该屏幕坐标值对应的第2区域内的位置。

    游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质

    公开(公告)号:CN102470280A

    公开(公告)日:2012-05-23

    申请号:CN201080030225.1

    申请日:2010-02-24

    Inventor: 大谷卓 西野裕

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质,可以实现使得操作对象不进行游戏者不打算进行的动作。游戏装置(10)运行游戏者的操作对象和物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏。数值信息获取单元(51)获取与游戏者的活动相应的数值信息。控制单元(52)在数值信息满足条件的情况下,让操作对象进行与操作对象和物体或角色的位置关系是第1位置关系时相对应的动作。条件变更单元(55)基于操作对象和物体或角色的位置关系来变更所述条件。条件变更单元(55)将操作对象和物体或角色的位置关系是第2位置关系时的所述条件与操作对象和物体或角色的位置关系是第1位置关系时的所述条件进行比较,设定成数值信息难以满足所述条件。

    游戏装置以及游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101346162B

    公开(公告)日:2012-03-21

    申请号:CN200680049380.1

    申请日:2006-11-02

    Inventor: 岩切刚丈

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其中具有:影像再生单元(强调场景影像再生控制部72),其将影像加以再生;影像对应声音再生单元(解说声音再生控制部78),其将对应在影像的影像对应声音加以再生;再生状态判定部76,其判定影像的再生状态与对应于该影像的影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;及再生状态向导声音再生控制部80,其根据再生状态判定部76的判定结果,将用以对影像或/及影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音,加以再生。从而能够将由影像的显示时刻与关于该影像的声音的输出时刻之间所可能产生的不一致而对使用者造成的不适感加以减轻。

    游戏装置及游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101336122B

    公开(公告)日:2012-02-29

    申请号:CN200680051887.0

    申请日:2006-12-18

    Inventor: 田中俊幸

    Abstract: 本发明提供一游戏装置,能通过光源发出的光产生对象的影子,并能在抑制数据量的增大的同时,将该影子根据光源的位置或对象的形状(姿态)等的变化而变化的形态予以显示。本发明涉及的游戏装置,显示出从给定的视点观看配置有光源(48)、第1对象(场地对象(42))、以及配置于第1对象上的第2对象(角色对象(44))的虚拟三维空间(40)所看到的形态。本发明中,用以描绘第2对象的影子(45)的影子描绘用对象(50),重叠在基于第2对象的位置的第1对象上的一部分上来配置。影子描绘用对象(50)的各顶点的透过度,根据光源(48)的位置和第2对象的位置与形状数据决定,并根据该决定的透过度产生游戏画面。

    用于对战的射击玩具
    100.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101610820B

    公开(公告)日:2012-02-01

    申请号:CN200780051418.3

    申请日:2007-12-21

    Inventor: 井上学

    CPC classification number: F41A33/02 A63F9/0291 A63F2009/2444 F41G3/2655

    Abstract: 用于对战的射击玩具能够允许对方玩家即使在户外,例如炎热的太阳下,也能够可靠地接收红外线信号。通过光学传感器(27)检测玩具周围的包括在特定波长区域中的光的强度。如果检测到的包括在该特定波长区域中的光的量大,则红外线信号产生部(31)增大要产生的红外线信号的强度,相反如果检测到的包括在该特定波长区域中的光的量小,则红外线信号产生部(31)减小要产生的红外线信号的强度。这防止红外线信号接收能力受到玩具周围的包括在特定波长区域中的光的影响。

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