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公开(公告)号:CN106470743B
公开(公告)日:2020-01-24
申请号:CN201580035010.1
申请日:2015-05-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/67 , A63F13/46 , A63F13/798 , A63F13/814
Abstract: 提供一种能够对各个乐曲设定更适当的分类的游戏系统。游戏系统(1)提供准备有设定了难易度的各个乐曲(M)作为玩游戏对象的音乐游戏。此外,游戏系统(1)赋予认定比赛的机会,该认定比赛的机会针对以难易度为基准而对各个乐曲设定的每个段位分类来提供各个乐曲(M)。然后,游戏系统(1)获取认定比赛的玩游戏结果等,针对每个段位分类来获取有关各个乐曲(M)的过关率的达成信息,并基于该获取结果,以该达成信息为基准变更各个乐曲(M)所属的各个段位分类。
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公开(公告)号:CN104470599A
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN201380027147.3
申请日:2013-05-14
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/30 , A63F13/44 , A63F13/45 , A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/814 , A63F13/847
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/46 , A63F2300/5566 , A63F2300/61
Abstract: 提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统。游戏系统(1)具备提供对战型游戏的多个游戏机(GM)和与各个游戏机(GM)通过网络(5)相连接的中心服务器(3)。此外,游戏系统(1)在将各个游戏机(GM)分类成多个队并被要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定满足规定的条件的评价结果。然后,游戏系统(1)基于该指定结果,在指定了满足规定的条件的评价结果的时间点,将该评价结果决定为属于同一队的各个游戏机(GM)的代表评价结果。并且,在与对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于该决定结果,共同反映代表评价结果作为对于共同的玩游戏行为的评价结果。
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公开(公告)号:CN104428041A
公开(公告)日:2015-03-18
申请号:CN201380035921.5
申请日:2013-07-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
IPC: A63F13/211 , A63F13/428 , A63F13/44 , A63F13/56 , A63F13/57
CPC classification number: A63F13/40 , A63F13/211 , A63F13/45 , A63F13/537 , A63F13/80 , A63F13/812
Abstract: 提供一种在游戏机倾斜的情况下使其倾斜度反映到游戏中,由此能够提高游戏的趣味的游戏系统。一种游戏系统,其提供在对象(0)到达玩家的第一判定线(La)时通过由玩家操作触摸屏(3),能够将对象(0)打回第二判定线(Lb)的游戏,其中,在游戏机(1)上设置有检测游戏机(1)相对于水平面(H)的倾斜度的检测部(4),在玩家操作了触摸屏(3)时检测部(4)检测出游戏机(1)的倾斜度的情况下,在对象(0)的移动路径中的一部分区间(W1a)内对象(0)以根据该倾斜度设定的移动速度进行移动,在剩余区间(W1b)内对象(0)以如下移动速度进行移动,该移动速度被设定为使对象(0)从第一判定线(La)起到第二判定线(Lb)为止以规定的设定时间进行移动。
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公开(公告)号:CN103083905A
公开(公告)日:2013-05-08
申请号:CN201310035310.2
申请日:2011-03-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/573 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/646
Abstract: 一种游戏系统、存储介质。本发明的游戏系统具有:监视器(3)、触摸面板(4)和顺序数据存储单元(22),顺序数据存储单元(22)存储将游戏中的触摸面板(4)的操作时期、和用于在该操作时期指示操作的对象(O)出现在游戏区域(A)内的出现时期相对应地记述的顺序数据(23),从触摸面板(4)受理在占据监视器(3)上显示的游戏区域(A)的一部分的出现区域(a)内对应于出现时期决定对象(O)的出现位置(p)的出现位置决定操作,控制成使对象(O)产生在出现位置(p),根据出现位置(p),控制成变更对象(O)到达判定线(Li)的轨道(W),根据该轨道(W)的变更,使对象(O)到达判定线(Li)的位置变化。
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公开(公告)号:CN102791345A
公开(公告)日:2012-11-21
申请号:CN201180013787.X
申请日:2011-03-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , A63F2300/638
Abstract: 游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面;触摸面板(5);以及外部存储装置(20),其存储记述有对触摸面板(5)进行触摸操作的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统使游戏画面(50)显示与包含在规定时间范围内的各操作时期对应的物体(60),并且,使与当前时刻对应的判定线(65)在游戏画面(50)内移动并显示,使得判定线(65)在记述于顺序数据(28)中的操作时期依次通过各物体(60)。而且,游戏系统根据规定条件使判定线(65)的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
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公开(公告)号:CN102641589A
公开(公告)日:2012-08-22
申请号:CN201210037650.4
申请日:2012-02-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/80 , A63F2300/1075 , A63F2300/632 , A63F2300/638
Abstract: 提供能够使用于指示操作部的操作时期的操作指示标志作为引导多样信息的单元发挥功能的游戏系统及其控制方法。游戏系统具有显示输出游戏画面的监视器(3)和触摸面板(5)。并且,利用游戏系统执行如下的游戏:在矩形的游戏区域(52)的两端分别设定操作基准部(55A、55B),以指示适当操作时期的方式使对象(60)在这些操作基准部(55A、55B)之间移动。而且,游戏系统利用规定条件,针对该对象(60),相关联地输出问题文本(QT)和与该问题文本对应的多个回答文本(AT1、AT2)。
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公开(公告)号:CN101982211A
公开(公告)日:2011-03-02
申请号:CN201010534129.2
申请日:2010-11-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/69 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/646 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏系统及其中使用的控制方法、存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具备:对游戏画面(50)进行显示输出的监视器(3)、叠加于监视器(3)的触摸面板(5)、存储记述了游戏中对触摸面板(5)的操作时期的时序数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统在监视器(3)上显示游戏区域(52),该游戏区域(52)中设定有相互隔着间隔配置的两个操作基准部(55A、55B),使对各操作基准部(55A、55B)指示操作用的目标(60)在各操作基准部(55A、55B)间移动且显示,并且按照目标(60)的移动路径在规定条件下变化的方式控制目标(60)的显示。由此,能够提供使游戏难易度多样变化的游戏系统。
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公开(公告)号:CN104884141A
公开(公告)日:2015-09-02
申请号:CN201380066403.X
申请日:2013-12-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
IPC: A63F13/426 , A63F13/44 , A63F13/814
CPC classification number: A63F13/218 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/67 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , A63F2300/8047 , G07F17/3209 , G07F17/3295
Abstract: 提供一种能够提高游戏难易度的游戏机。游戏机(GM)提供评价触摸操作的音乐游戏。此外,游戏机(GM)具备触摸屏(4),该触摸屏在游戏区域(31)内的多个位置被进行了触摸操作的情况下,检测该多个触摸操作位置。然后,游戏机(GM)基于触摸屏(4)的检测结果,对与多个触摸操作位置的任何一个都不同的特定位置以该多个触摸操作位置为基准进行获取,并基于该获取结果来评价特定位置作为对多个触摸操作的评价。
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公开(公告)号:CN102791345B
公开(公告)日:2014-10-15
申请号:CN201180013787.X
申请日:2011-03-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
IPC: A63F13/814
CPC classification number: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , A63F2300/638
Abstract: 游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面;触摸面板(5);以及外部存储装置(20),其存储记述有对触摸面板(5)进行触摸操作的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统使游戏画面(50)显示与包含在规定时间范围内的各操作时期对应的物体(60),并且,使与当前时刻对应的判定线(65)在游戏画面(50)内移动并显示,使得判定线(65)在记述于顺序数据(28)中的操作时期依次通过各物体(60)。而且,游戏系统根据规定条件使判定线(65)的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
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公开(公告)号:CN102641589B
公开(公告)日:2014-09-17
申请号:CN201210037650.4
申请日:2012-02-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/20
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/80 , A63F2300/1075 , A63F2300/632 , A63F2300/638
Abstract: 本发明提供能够使用于指示操作部的操作时期的操作指示标志作为引导多样信息的单元发挥功能的游戏系统及其控制方法。游戏系统具有显示输出游戏画面的监视器(3)和触摸面板(5)。并且,利用游戏系统执行如下的游戏:在矩形的游戏区域(52)的两端分别设定操作基准部(55A、55B),以指示适当操作时期的方式使对象(60)在这些操作基准部(55A、55B)之间移动。而且,游戏系统利用规定条件,针对该对象(60),相关联地输出问题文本(QT)和与该问题文本对应的多个回答文本(AT1、AT2)。
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