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公开(公告)号:CN107683168A
公开(公告)日:2018-02-09
申请号:CN201680034938.2
申请日:2016-06-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/525 , A63F13/53 , A63F13/814 , G06F3/048 , G06T13/20
Abstract: 提供一种能够使用户的视线上下分散的游戏系统。游戏系统(1)提供引导各操作时期的音乐游戏。具体地说,游戏系统(1)在游戏画面(40)上呈现游戏区域(45),该游戏区域(45)包含5个轨道图像(42)以及沿着各轨道图像(42)配置的判定标识图像(46)和对象图像(47),其中,所述5个轨道图像(42)以在上侧轨道图像群(42U)与下侧轨道图像群(42D)之间形成高低差的方式彼此并行地延伸。而且,游戏系统(1)对判定标识图像(46)和对象图像(47)的显示进行控制,使得判定标识图像(46)以在各操作时期经过各轨道图像(42)上的对象图像(47)的方式移动,由此通过判定标识图像(46)与对象图像(47)的一致来引导各操作时期。
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公开(公告)号:CN104470599A
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN201380027147.3
申请日:2013-05-14
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/30 , A63F13/44 , A63F13/45 , A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/814 , A63F13/847
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/46 , A63F2300/5566 , A63F2300/61
Abstract: 提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统。游戏系统(1)具备提供对战型游戏的多个游戏机(GM)和与各个游戏机(GM)通过网络(5)相连接的中心服务器(3)。此外,游戏系统(1)在将各个游戏机(GM)分类成多个队并被要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定满足规定的条件的评价结果。然后,游戏系统(1)基于该指定结果,在指定了满足规定的条件的评价结果的时间点,将该评价结果决定为属于同一队的各个游戏机(GM)的代表评价结果。并且,在与对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于该决定结果,共同反映代表评价结果作为对于共同的玩游戏行为的评价结果。
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公开(公告)号:CN104363968A
公开(公告)日:2015-02-18
申请号:CN201380031249.2
申请日:2013-06-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , A63F2300/61
Abstract: 提供一种能够提高在多个游戏之间的合作效果的游戏系统。在能够由用户选择并玩设定了合作关系的第一游戏和第二游戏的游戏系统(1)中,在第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,抽选在第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合作对方游戏中通用的积分(p2)作为合作对方特权并授予用户。基于各个游戏的玩游戏历史来判别第一游戏以及第二游戏各自是否由用户玩到了规定的水平以上,在各个游戏被玩到了规定的水平以上的情况下,控制积分抽选的概率设定值,以便与没有被玩到的情况相比该用户能够获得更多的积分(p2)。
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公开(公告)号:CN102641589A
公开(公告)日:2012-08-22
申请号:CN201210037650.4
申请日:2012-02-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/80 , A63F2300/1075 , A63F2300/632 , A63F2300/638
Abstract: 提供能够使用于指示操作部的操作时期的操作指示标志作为引导多样信息的单元发挥功能的游戏系统及其控制方法。游戏系统具有显示输出游戏画面的监视器(3)和触摸面板(5)。并且,利用游戏系统执行如下的游戏:在矩形的游戏区域(52)的两端分别设定操作基准部(55A、55B),以指示适当操作时期的方式使对象(60)在这些操作基准部(55A、55B)之间移动。而且,游戏系统利用规定条件,针对该对象(60),相关联地输出问题文本(QT)和与该问题文本对应的多个回答文本(AT1、AT2)。
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公开(公告)号:CN101982211A
公开(公告)日:2011-03-02
申请号:CN201010534129.2
申请日:2010-11-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/69 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/646 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏系统及其中使用的控制方法、存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具备:对游戏画面(50)进行显示输出的监视器(3)、叠加于监视器(3)的触摸面板(5)、存储记述了游戏中对触摸面板(5)的操作时期的时序数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统在监视器(3)上显示游戏区域(52),该游戏区域(52)中设定有相互隔着间隔配置的两个操作基准部(55A、55B),使对各操作基准部(55A、55B)指示操作用的目标(60)在各操作基准部(55A、55B)间移动且显示,并且按照目标(60)的移动路径在规定条件下变化的方式控制目标(60)的显示。由此,能够提供使游戏难易度多样变化的游戏系统。
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公开(公告)号:CN101151075A
公开(公告)日:2008-03-26
申请号:CN200680010462.5
申请日:2006-03-23
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/57 , A63F13/10 , A63F13/5375 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/64
Abstract: 本发明提供游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序。在虚拟世界中,使人物在对象间移动的游戏中,为了可以向玩家提示好象可以移动的方向,游戏装置(301)的输入接受部(305)接受使人物在其所处在的对象内或向其它对象移动的指示输入,指标计算部(303),在假定使人物从存在有人物的对象向其他的对象移动的情况下,计算表示移动不失败的程度地指标,图像显示部(304)将对应于计算出的指标的图像,在对应于该对象的方向的位置显示,人物移动部(306)通过接受了输入的指示输入,使人物在其所处在的对象上移动、向其它的对象移动或使向其它对象的移动失败。
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公开(公告)号:CN105517641B
公开(公告)日:2019-05-14
申请号:CN201480048854.5
申请日:2014-09-12
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/814
Abstract: 游戏控制程序使游戏系统执行如下处理:使显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,该对象标识与基准标识的交叉位置沿着基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对检测面的特定操作而沿着基准标识的延伸方向移动;在检测到在指示体与检测面的规定部位接触之后,指示体在与检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使显示部显示引导滑动的操作的操作方向的引导标识;以及判定特定操作是否与交叉位置的变化相对应,将判定的结果反映到游戏结果中。
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公开(公告)号:CN102657936B
公开(公告)日:2015-07-08
申请号:CN201210155478.2
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/00 , A63F13/54 , A63F2300/1068 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种游戏系统和存储介质。游戏系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。
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公开(公告)号:CN102612392B
公开(公告)日:2014-07-09
申请号:CN201180004121.8
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/843 , A63F13/798 , A63F13/573 , A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F13/50
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。在顺序数据(28)中包含有显示开始信息(28d),该显示开始信息(28d)用于对对应于与下一个操作时期(28cr)之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(28cs)的对象(60),设定比下一个操作时期(28cr)早的显示开始时期。并且,游戏系统根据顺序数据(28),使与对应于下一个操作时期(28cr)的第1对象(60a)不同的第2对象(60b)对应于特定的操作时期(28cs),在比下一个操作时期(28cr)早的时期开始显示。
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公开(公告)号:CN102612393B
公开(公告)日:2014-06-04
申请号:CN201180004122.2
申请日:2011-06-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00 , A63F13/54 , A63F13/847
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/211 , A63F13/2145 , A63F2300/1075 , A63F2300/638
Abstract: 本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统在监视器(3)上显示设定有彼此隔开间隔地配置的2个基准部(55A、55B)以及配置在这些附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动着显示用于指示针对各基准部(55A、55B、55T)的操作的对象(60),并且将朝向特定基准部(55T)的特定对象(60S)的移动路径限制在一定的路径上。
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