游戏系统以及该游戏系统的特权授予控制方法

    公开(公告)号:CN104363968A

    公开(公告)日:2015-02-18

    申请号:CN201380031249.2

    申请日:2013-06-13

    CPC classification number: G07F17/3258 A63F2300/61

    Abstract: 提供一种能够提高在多个游戏之间的合作效果的游戏系统。在能够由用户选择并玩设定了合作关系的第一游戏和第二游戏的游戏系统(1)中,在第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,抽选在第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合作对方游戏中通用的积分(p2)作为合作对方特权并授予用户。基于各个游戏的玩游戏历史来判别第一游戏以及第二游戏各自是否由用户玩到了规定的水平以上,在各个游戏被玩到了规定的水平以上的情况下,控制积分抽选的概率设定值,以便与没有被玩到的情况相比该用户能够获得更多的积分(p2)。

    游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序

    公开(公告)号:CN101151075A

    公开(公告)日:2008-03-26

    申请号:CN200680010462.5

    申请日:2006-03-23

    Abstract: 本发明提供游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序。在虚拟世界中,使人物在对象间移动的游戏中,为了可以向玩家提示好象可以移动的方向,游戏装置(301)的输入接受部(305)接受使人物在其所处在的对象内或向其它对象移动的指示输入,指标计算部(303),在假定使人物从存在有人物的对象向其他的对象移动的情况下,计算表示移动不失败的程度地指标,图像显示部(304)将对应于计算出的指标的图像,在对应于该对象的方向的位置显示,人物移动部(306)通过接受了输入的指示输入,使人物在其所处在的对象上移动、向其它的对象移动或使向其它对象的移动失败。

    存储介质、游戏系统以及游戏控制方法

    公开(公告)号:CN105517641B

    公开(公告)日:2019-05-14

    申请号:CN201480048854.5

    申请日:2014-09-12

    Abstract: 游戏控制程序使游戏系统执行如下处理:使显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,该对象标识与基准标识的交叉位置沿着基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对检测面的特定操作而沿着基准标识的延伸方向移动;在检测到在指示体与检测面的规定部位接触之后,指示体在与检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使显示部显示引导滑动的操作的操作方向的引导标识;以及判定特定操作是否与交叉位置的变化相对应,将判定的结果反映到游戏结果中。

    游戏系统
    8.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102657936B

    公开(公告)日:2015-07-08

    申请号:CN201210155478.2

    申请日:2011-04-27

    Abstract: 本发明提供一种游戏系统和存储介质。游戏系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。

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