렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
    91.
    发明授权
    렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법 失效
    使用渲染系统的渲染系统和数据处理方法

    公开(公告)号:KR101206895B1

    公开(公告)日:2012-11-30

    申请号:KR1020080131770

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T15/503

    Abstract: 본 발명은 렌더링(rendering) 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법에 관한 것이다. 종래에는, 실제 렌즈 표면의 여러 포인트를 샘플링하여 각각 렌더링한 후 합성하거나, 렌더링 종료 후 렌더 이미지의 깊이 값을 이용하여 초점거리에 따라 블러링(blurring) 시키는 방법을 사용하였다. 그러나, 이러한 방법들은 각각 렌즈 포인트의 샘플링 횟수만큼 렌더링 타임이 증가하거나 정확한 DOF 효과를 표현할 수 없는 단점이 있다. 본 발명에서는, 디자이너가 모델링한 3D 데이터를 렌더링할 때 사용하는 핀 홀 카메라(pinhole camera)의 단점을 극복하고 실제 볼록한 두께와 넓이를 가지는 렌즈의 심도(DOF: Depth Of Field) 표현 효과를 내기 위해, 종래 방법과는 달리 렌더링시 생성된 딥 렌더 버퍼를 이용한다. 본 발명의 심도 표현 기법은 딥 렌더 버퍼를 이용하여 한 번 렌더링 해 놓은 정보를 재사용함으로써 렌더링 시간을 줄이면서도 정확한 DOF 효과를 표현할 수 있을 것이다.
    렌더링 시스템, 영상 합성, DOF

    비접촉 방식의 그래픽 사용자 인터페이스 제공장치 및 방법
    92.
    发明公开
    비접촉 방식의 그래픽 사용자 인터페이스 제공장치 및 방법 有权
    用于控制车辆空闲的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120062468A

    公开(公告)日:2012-06-14

    申请号:KR1020100123742

    申请日:2010-12-06

    Inventor: 이충환 남승우

    CPC classification number: G06F3/0489 G06F3/0425 G06F3/048

    Abstract: PURPOSE: A GUI(Graphic User Interface) apparatus of a non-contact type and a method thereof are provided to accurately operate a mouse pointer by performing a mouse point operation on a screen according to an analysis result of a mouse operation event. CONSTITUTION: A basic information managing unit(130) generates default pointer information for a mouse pointer service by receiving finger image information. A pointer tracing unit(140) analyzes finger image information by using basic point information and traces a mouse operation for control of a mouse pointer according to an analysis result. A mouse event managing unit(150) generates an operation message corresponding to the mouse operation.

    Abstract translation: 目的:提供非接触式的GUI(图形用户接口)装置及其方法,以根据鼠标操作事件的分析结果,在屏幕上执行鼠标点操作来精确地操作鼠标指针。 构成:基本信息管理单元(130)通过接收手指图像信息来生成鼠标指针服务的默认指针信息。 指针跟踪单元(140)通过使用基本点信息来分析手指图像信息,并且根据分析结果跟踪鼠标操作以控制鼠标指针。 鼠标事件管理单元(150)生成与鼠标操作相对应的操作消息。

    반투과성 객체의 렌더링 장치 및 방법
    93.
    发明公开
    반투과성 객체의 렌더링 장치 및 방법 无效
    用于呈现半可传输对象的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110070344A

    公开(公告)日:2011-06-24

    申请号:KR1020090127144

    申请日:2009-12-18

    CPC classification number: G06T15/506 G06T1/20 G06T2200/28 G06T2210/61

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and a method for rendering a semi-transmissive object are provided to decide the color of diffused light and perfume rendering. CONSTITUTION: A scattering model analysis unit(100) receives and analyzes a diffused model appointed by a user. The scattering model analysis unit creates a plurality of diffusion information. A data analysis unit(101) receives image data for image rendering. The data analysis unit extracts semi-transmissive object data and illumination data. A rendering unit(102) renders the semi-transmissive object.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于渲染半透射物体的装置和方法,以决定漫射光和香水渲染的颜色。 构成:散射模型分析单元(100)接收并分析由用户指定的扩散模型。 散射模型分析单元生成多个扩散信息。 数据分析单元(101)接收用于图像渲染的图像数据。 数据分析单元提取半透射对象数据和照明数据。 渲染单元(102)呈现半透射物体。

    헤어 스타일링 데모 시스템 및 방법
    94.
    发明公开
    헤어 스타일링 데모 시스템 및 방법 无效
    头发造型演示系统和方法

    公开(公告)号:KR1020110019159A

    公开(公告)日:2011-02-25

    申请号:KR1020090076763

    申请日:2009-08-19

    CPC classification number: G06T15/005 G06T19/20

    Abstract: PURPOSE: A hair styling demo system and a method thereof are provided to transplant formed hair into a face image of a user, thereby generating hair styling. CONSTITUTION: A hair styling demo system comprises the following units. A modeling unit(142) generates a hair style by transplanting hair into an inputted face image by a user. A rendering unit(143) renders a hair style.

    Abstract translation: 目的:提供一种头发造型演示系统及其方法,用于将成形头发移植到使用者的脸部图像中,从而产生头发造型。 构成:头发造型演示系统包括以下单位。 建模单元(142)通过用户将头发移植到输入的面部图像中来产生发型。 呈现单元(143)呈现发型。

    측정 재질감을 지원하는 영상 생성 장치 및 방법
    95.
    发明公开
    측정 재질감을 지원하는 영상 생성 장치 및 방법 有权
    图像合成设备和支持测量材料性能的方法

    公开(公告)号:KR1020100062823A

    公开(公告)日:2010-06-10

    申请号:KR1020090026296

    申请日:2009-03-27

    CPC classification number: G06T11/001 G06F17/10 G06T11/203 G06T15/08 H04N13/395

    Abstract: PURPOSE: An image generator and a method supporting the measures of texture are provided, which can store the image in a small data capacity by supporting the various texture models based on the complex equation altogether about the high-capacity original data. CONSTITUTION: A material information processing unit(20) generates new material information by the material model fitting and the material mixing according to the selection information of the input unit(10) about the material information. A sampling processing unit(30) performs the sampling of the material information. A texture expression unit(40) expresses the surface material with rendering. An output unit(50) performs the visualization of the material information or the surface material.

    Abstract translation: 目的:提供一种支持纹理测量的图像生成器和方法,通过基于关于高容量原始数据的复杂方程支持各种纹理模型,可以将图像存储在小数据容量中。 构成:材料信息处理单元(20)根据关于材料信息的输入单元(10)的选择信息,通过材料模型拟合和材料混合生成新的材料信息。 采样处理单元(30)对材料信息进行采样。 纹理表达单元(40)用渲染表示表面材料。 输出单元(50)执行材料信息或表面材料的可视化。

    카메라 이동에 따른 렌더링 데이터 처리 장치 및 방법
    96.
    发明公开
    카메라 이동에 따른 렌더링 데이터 처리 장치 및 방법 失效
    根据摄像机运动处理渲染数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020100062782A

    公开(公告)日:2010-06-10

    申请号:KR1020090019178

    申请日:2009-03-06

    CPC classification number: G06T1/20 G03B13/30 G06F3/0656 G06T1/60

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and a method for processing of rendering data according to camera movement are provided to be effectively used for the implementation of a function like DOF(Depth of Field). CONSTITUTION: A storage unit(102) transfers generated rendering data into a deep render buffer. A restoration unit(104) restores the stored rendering data to an original value using a camera matrix. A reconfiguration unit(108) constitutes new rendering data by using a camera value. A reconstruction unit reconstructs the dip render buffer using camera movement. A render image generation module(110) generates a final render image according to the camera movement.

    Abstract translation: 目的:提供一种根据相机移动处理渲染数据的装置和方法,以有效地用于执行诸如DOF(景深)等功能。 构成:存储单元(102)将生成的渲染数据传送到深渲染缓冲器。 恢复单元(104)使用相机矩阵将所存储的渲染数据恢复为原始值。 重新配置单元(108)通过使用相机值构成新的渲染数据。 重建单元使用照相机移动重建倾角缓冲缓冲器。 渲染图像生成模块(110)根据相机移动生成最终渲染图像。

    맵데이터를 이용한 간접조명 표현과 다층 변위매핑 시스템 및 그 방법
    97.
    发明公开
    맵데이터를 이용한 간접조명 표현과 다층 변위매핑 시스템 및 그 방법 失效
    一种使用地图数据及其方法进行间接照明和多层位移映射的系统

    公开(公告)号:KR1020100053413A

    公开(公告)日:2010-05-20

    申请号:KR1020090026450

    申请日:2009-03-27

    Abstract: PURPOSE: A system and a method for indirect lighting and multi-layered displacement mapping using map data are provided to express more natural indirect lighting and detail of objects in a scene. CONSTITUTION: A map preprocessor(100) creates map data from scene information. A processing selector(104) outputs map data about map data about indirect lighting information and displacement information. A map operation processor(102) calculates influences by a light source on each object through the map data, and calculates a multi-layered displacement mapping about each object.

    Abstract translation: 目的:提供使用地图数据进行间接照明和多层位移映射的系统和方法,以表达更自然的间接照明和场景中物体的细节。 构成:地图预处理器(100)从场景信息创建地图数据。 处理选择器(104)输出关于关于间接照明信息和位移信息的地图数据的地图数据。 地图运算处理器(102)通过地图数据计算光源对每个物体的影响,并计算关于每个物体的多层位移映射。

    광선 추적을 위한 광선-삼각형 충돌 처리 방법 및 장치
    98.
    发明授权
    광선 추적을 위한 광선-삼각형 충돌 처리 방법 및 장치 有权
    用于雷达跟踪的三角形碰撞检测的装置和方法

    公开(公告)号:KR100889602B1

    公开(公告)日:2009-03-20

    申请号:KR1020070098055

    申请日:2007-09-28

    CPC classification number: G06T15/40 G06T15/06

    Abstract: 본 발명의 광선 추적을 위한 광선-삼각형 충돌 처리 장치는 사전에 생성되는 데이터로 광선다발을 저장하는 광선 다발 저장부와, 지오메트리 데이터에 대하여 삼각형을 이루는 각각의 정점 정보를 가진 지오메트리 삼각형 데이터를 저장하는 지오메트리 데이터 저장부와, 공간 분할 및 바운딩 볼륨 계층구조 정보와 바운딩 계층구조 정보를 저장하는 계층구조 저장부와, 계층구조 저장부와 지오메트리 데이터 저장부로부터 각각 지오메트리 삼각형 데이터, 공간 분할 및 바운딩 볼륨 계층구조 정보와 바운딩 계층구조 정보를 입력받아 최종 종단 노드별로 지오메트리 삼각형 데이터를 재정렬하여 삼각형 데이터를 생성하는 가상페이저와, 재정렬한 삼각형 데이터를 수신하여 페이지 메모리 형식에 맞추어 각각의 삼각형들에 대응하는 페이지 데이터들을 형성하고 가상페이저의 출력인 삼각형 데이터를 페이지에 저장하는 가상 페이지 메모리부와, 페이지 데이터를 파이프라인 처리하며, 가상 페이지 메모리부의 페이지 데이터 중에서 충돌 검사하기 위한 페이지 데이터를 미리 저장하는 가상 페이지 캐시부와, 가상 페이지 캐시부에 저장된 페이지 데이터와, 광선다발 저장부의 광선다발을 입력으로하여 광선과 삼각형의 충돌을 검사하는 광선-삼각형 충돌 처리부와, 광선-삼각형 충돌 처리부로부터 처리된 각각의 광선과 충돌이 일어난 삼각형에 대한 출력을 저장하는 결과 저장부로 이루어져 광선 추적법을 사용한 렌더링에서 고속을 광선과 삼각형 충돌 검사를 위한 것이며, 실시간 물리 시뮬레이션 등에 사용될 수 있다.
    지오메트리 데이터 저장부, 계층구조 저장부, 가상 페이져, 가상 페이지 메모리부

    물리 시뮬레이션 고속화 시스템 및 그 방법
    99.
    发明公开
    물리 시뮬레이션 고속화 시스템 및 그 방법 失效
    用于加速物理模拟​​的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020060066575A

    公开(公告)日:2006-06-16

    申请号:KR1020050016837

    申请日:2005-02-28

    CPC classification number: G06F12/0855 G06F11/0718

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 물리 시뮬레이션 고속화 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 객체간의 충돌(collision) 또는/및 접촉(contact)을 체크하고 충돌 또는/및 접촉이 있는 객체간의 물리적 방정식의 해를 구하는데 있어서, 파이프라인(pipeline) 기술과 병렬(parallel) 처리 기술을 이용하고 부가적으로 해당 시스템을 하드웨어로 구현함으로써, 실시간으로 시뮬레이션을 수행할 수 있는 물리 시뮬레이션 고속화 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 물리 시뮬레이션 고속화 시스템에 있어서, 물리 시뮬레이션에 필요한 파라미터 및 데이터를 저장하기 위한 저장 수단; 각 구성요소를 파이프라인(pipeline) 방식으로 연동시키고 상기 각 구성요소의 병렬(parallel) 처리를 지원하여 임의의 데이터를 고속으로 상기 저장 수단에 쓰고 상기 저장 수단으로부터 읽어올 수 있도록 인터페이싱하기 위한 인터페이싱 수단; 상기 저장 수단에 저장되어 있는 시뮬레이션에 필요한 파라미터를 상기 인터페이싱 수단을 통하여 읽어와서 객체간의 충돌(collision) 또는/및 접촉(contact)을 파악(check)하여 충돌 또는/및 접촉 정보를 상기 인터페이싱 수단을 통하여 상기 저장 수단에 저장하기 위한 충돌 체크 수단; 상기 저장 수단에 저장되어 있는 시뮬레이션에 필요한 파라미터와 직전 스테이지(stage)의 충돌 또는/및 접촉 정보를 상기 인터페이싱 수단을 통하여 읽어와서 물리 방정식의 해를 구하여 상기 저장 수단에 저장되어 있는 파라미터를 갱신하기 위한 물리 계산수단; 및 상기 저장 수단에 저장되어 있는 상기 직전 스테이지(stage)에서 갱신된 파라미터와 객체 및 환경의 지오메트리 데이터를 상기 인터페이싱 수단을 통하여 읽어와서 이 정보를 반영하여 렌더링하기 위한 렌더링 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 웹 베이스 시스템 또는 단독 시스템 또는 휴대용 시스템 등과 같은 다양한 시스템에서의 물리 시뮬레이션 등에 이용됨.
    물리 시뮬레이션 고속화, 충돌 체크, 물리 계산, 렌더링, 파이프라인, 병렬 처리, 실시간 시뮬레이션

    영상 제작에서 관절형 객체 자세 변경 방법
    100.
    发明公开
    영상 제작에서 관절형 객체 자세 변경 방법 失效
    在视频制作中改变对象对象的方法

    公开(公告)号:KR1020030056699A

    公开(公告)日:2003-07-04

    申请号:KR1020010086982

    申请日:2001-12-28

    CPC classification number: G06T13/40 A63F2300/6607

    Abstract: PURPOSE: A method of changing a posture of an articular object in video production is provided to vary a posture of a person through a small quantity of calculations without using numerical analysis. CONSTITUTION: A user inputs the initial posture, reference points, operation points and target points of an articular object and a posture changing method(S201). It is judged if the number of joints between the reference points and operation points is more than three(S202). When the number of joints is less than two, it is judged if the posture changing method is half-segmentation or third-segmentation or a case other than the half-segmentation or third-segmentation(S204). When the posture changing method is half-segmentation or third-segmentation, the number of joints between the reference points and operation points is judged(S205). In the case that the number of joints is less than tow, the half-segmentation or third-segmentation posture change is performed(S209). When the changed posture of the object satisfies a predetermined completion condition(S213), the changed posture is displayed on a display(S214).

    Abstract translation: 目的:提供一种在视频制作中改变关节物体姿势的方法,通过少量的计算来改变人的姿势,而不用数值分析。 构成:用户输入关节物体的初始姿势,参考点,操作点和目标点以及姿势改变方法(S201)。 判断参考点和操作点之间的关节数是否大于三(S202)。 当关节数小于2时,判断姿势改变方法是半分割还是第三分割,或者是半分割或第三分割以外的情况(S204)。 当姿势改变方法是半分割或第三分割时,判断参考点和操作点之间的关节数(S205)。 在关节数小于丝束的情况下,执行半分割或第三分割姿势改变(S209)。 当物体的改变的姿势满足预定的完成条件时(S213),在显示器上显示改变的姿势(S214)。

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