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公开(公告)号:CN105311827A
公开(公告)日:2016-02-10
申请号:CN201510445424.3
申请日:2015-07-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 大馆隆司
Abstract: 本发明提供一种可向玩家提供涉及通过阶段的可能性的判断材料的游戏系统等。该游戏系统包含:角色设定部,其在玩家拥有的角色中将选出的多个角色设定为对战用角色;游戏处理部,其执行设定为对战用角色的多个角色和在选出的阶段中出现的对手角色的对战;以及信息提示部,其在未能通过该阶段的次数达到规定的次数时,从所述玩家拥有的角色中抽出推荐设定为对战用角色的多个角色,判断在将已抽出的多个角色设定为对战用角色时是否能通过该阶段,将与判断结果对应的内容提示给玩家。
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公开(公告)号:CN105302539A
公开(公告)日:2016-02-03
申请号:CN201510245407.5
申请日:2015-05-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 提供一种可增加游戏的事件涉及的收益的服务器及服务器系统。从第二用户所对应的游戏参数减去事件参加值,在第一用户发起事件中,基于从第一用户可使用的游戏介质中已选出的游戏中使用的游戏介质、从所述第二用户可使用的游戏介质中已选出的在游戏中使用的游戏介质以及所述事件执行值而判断事件完成度。
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公开(公告)号:CN110314378B
公开(公告)日:2024-08-16
申请号:CN201910239503.7
申请日:2019-03-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 藤山贤彦
IPC: A63F13/61 , A63F13/30 , A63F13/79 , A63F13/792
Abstract: 提供一种计算机系统、游戏系统及存储介质,用于实现使连续进行的抽选处理具有关联性的新抽选处理。服务器系统(1100)包括:抽选顺序确定部(233),确定作为第一种类的种类及作为第二种类的种类;抽选概率设定部(235),基于抽选顺序确定部(233)的确定,设定从第一种类对象组中进行第一抽选时的各对象的选中概率和从第二种类对象组中进行第二抽选时的各对象的选中概率;第一抽选处理部(237),基于设定的选中概率进行第一抽选;以及第二抽选处理部(257),基于设定的选中概率进行第二抽选,抽选顺序确定部(233)、抽选概率设定部(235)、第一抽选处理部(237)及第二抽选处理部(257)用作一系列的抽选处理。
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公开(公告)号:CN110475595B
公开(公告)日:2024-04-05
申请号:CN201880023066.9
申请日:2018-03-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/86 , A63F13/35 , A63F13/45 , A63F13/53 , A63F13/533 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/87
Abstract: 当视听者进行了规定的赠送执行操作时,向被选择作为给予对象的竞技者给予从该视听者拥有的道具中选择的道具。或者,向被选择作为给予对象的竞技者给予该视听者购买的道具。然后,当竞技者使用了赠送的道具时,向提供该道具的视听者给予特权。由此,能够提高视听玩游戏的图像的魅力。进而,视听者能够向该正在玩游戏的竞技者进行声援以上的支援,从而视听者能够感受到与竞技者之间存在某种一体感。
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公开(公告)号:CN117136091A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202280025406.8
申请日:2022-03-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社万代南梦宫游艺
IPC: A63F13/53
Abstract: 本发明提供一种游戏系统等,其在维持以操作输入的时机为基调的游戏性的同时,执行该游戏的难度的调整,以及带动多个玩家的对战的气氛的展示,能够提高多人玩游戏中的游戏的趣味性。本实施方式的游戏系统(S),具有下述结构:其基于接收到玩家的操作输入时的操作输入时机,以及该操作输入时机中的操作输入时机判断用标识对象和操作时机对象的给定的关系性,执行进行各玩家的评价的评价处理,根据评价处理的评价,使对应操作系统对象形成区域朝与操作时机对象移动的第1方向相反的方向即第2方向移动,将该操作系统对象形成区域的至少一部分区域设置为非显示范围。
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公开(公告)号:CN107045711B
公开(公告)日:2023-08-11
申请号:CN201710064485.4
申请日:2017-02-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06T3/00
Abstract: 提供能生成适当地配置被拍摄体图像或与被拍摄体图像关联的被拍摄体角色和角色的合成图像的图像生成系统以及图像处理方法等。图像生成系统包括:输入处理部,获得被拍摄体的摄像图像;重叠判断部;以及图像生成部,对包括角色的图像的合成对象图像,生成合成从被拍摄体的摄像图像中切出的被拍摄体图像的合成图像。重叠判断部进行角色和被拍摄体图像或与被拍摄体图像关联的被拍摄体角色的重叠判断处理。在判断角色和被拍摄体图像或被拍摄体角色的重叠的情况下,图像生成部以角色和被拍摄体图像或被拍摄体角色不重叠的方式进行再配置处理,生成合成图像。
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公开(公告)号:CN110769906B
公开(公告)日:2023-06-20
申请号:CN201880038784.3
申请日:2018-06-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 模拟系统包括:信息获取部,获取包括用户的位置信息、方向信息以及姿势信息中的至少一方的用户信息;虚拟空间设定部,进行虚拟空间的设定处理;移动体处理部,进行使与用户对应的用户角色在虚拟空间中移动的处理;游戏处理部,进行虚拟空间中的游戏的处理;以及显示处理部,生成虚拟空间中的图像作为向用户显示的显示图像。而且,游戏处理部根据用户信息判断用户是否进行了道具获得动作,在判断为进行了道具获得动作的情况下,进行使用户角色获得道具的处理。
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公开(公告)号:CN110199325B
公开(公告)日:2023-06-13
申请号:CN201780082546.8
申请日:2017-11-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 一种仿真系统,包括:信息获取部,获取用户的位置信息,该用户以覆盖视野的方式佩戴头戴式显示装置;虚拟空间设定部,基于获取的位置信息,进行虚拟空间的设定处理,该虚拟空间配置设定与用户对应的移动体;移动体处理部,基于获取的位置信息,进行使移动体在虚拟空间中移动的处理;显示处理部,生成头戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部进行虚拟空间的设定处理,以使得第一移动体组(MAG)与第二移动体组(MBG)被配置设定在虚拟空间的共同的虚拟场地(FLV),该第一移动体组对应于位于实际空间的第一场地(FL1)的第一用户组(UAG),该第二移动体组对应于位于实际空间的第二场地(FL2)的第二用户组(UBG)。
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公开(公告)号:CN114206456A
公开(公告)日:2022-03-18
申请号:CN202080047885.4
申请日:2020-06-30
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社万代南梦宫在线 , 株式会社万代南梦宫工作室
IPC: A63F13/5252 , A63F13/5255 , A63F13/63
Abstract: 游戏系统包括:受理部,受理玩家的操作输入;虚拟空间设定部,进行配置有至少一个角色的虚拟空间的设定处理;虚拟摄像机设定部,进行多个虚拟摄像机的设定处理;角色处理部,根据玩家的操作输入进行构成至少一个角色的零件的设定处理;以及显示处理部,进行在虚拟空间中生成作为从多个虚拟摄像机观察至少一个角色而得到的图像的多个角色图像、并将排列有多个角色图像的角色制作图像显示于显示部的处理。显示处理部在进行了零件的设定处理的情况下,进行将反映了设定处理的结果的角色制作图像显示于显示部的处理。
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公开(公告)号:CN113304484A
公开(公告)日:2021-08-27
申请号:CN202110100881.4
申请日:2021-01-25
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社万代南梦宫游艺
Abstract: 本发明提供了服务器系统及游戏系统,用于实现即使多个玩家分别玩游戏也能够提高玩家间的一体感、连带感的新的兴趣。服务器系统(1100)具备:继承判定部(244),判定目标达成继承游玩是否处于继承中,该目标达成继承游玩是指通过重复在前一次的游戏游玩达成目标而结束之后由与前一次游戏游玩的玩家不同的玩家以达成目标为目标而开始新的游戏游玩来继承游戏游玩;以及事件控制部(240),根据继承判定部(244)的判定结果控制游戏事件的进展。
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