可动构造体和玩具
    121.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114733212A

    公开(公告)日:2022-07-12

    申请号:CN202210271626.0

    申请日:2020-07-13

    Abstract: 本发明提供可动构造和玩具。实现能够弯曲并且能够伸缩的可动构造。可动构造体(14)构成人形的玩具的臂部(5)的一部分,具备:列状外壳组(20),该列状外壳组(20)是具有供辊销接头(53L)嵌合的接头支承部的中空外壳(第1种中空外壳(21)、第2种中空外壳(22)、第3种中空外壳(23))呈列状排列而成的;以及链节组(50),其配置于能够使中空外壳的内部连通的内部空间,通过将每隔一个的接头(第1种接头(51)、第2种接头(52))按照中空外壳的排列顺序支承于接头支承部(25)从而保持列状外壳组(20)的排列。可动构造体(14)利用链节组(50)的运动使列状外壳组(20)能够伸缩和弯曲。

    人形体和可动构造体
    122.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114712867A

    公开(公告)日:2022-07-08

    申请号:CN202210219434.5

    申请日:2022-03-08

    Abstract: 本发明涉及人形体和可动构造体。本发明提供一种实现自然的前屈动作的构造。本发明的人形体包括:第1部分(102)和第2部分(103);以及第1可动配件(201),其组装于第2部分,具有将所述第1部分以能够转动的方式与该第2部分连结的球形状的连结部(301)和以能够旋转的方式与构成第2部分的配件连接的轴部(302)。

    模型部件
    123.
    发明公开
    模型部件 审中-实审

    公开(公告)号:CN114559611A

    公开(公告)日:2022-05-31

    申请号:CN202210166757.2

    申请日:2020-07-27

    Abstract: 本发明提供模型部件。提供能够在成形模具中针对每个零部件容易地切换是否进行成形的成形方法和利用该成形方法成形的模型部件。成形方法选择性地执行第1成形工序或第2成形工序来成形成形物,在该第1成形工序中,向由磁性体材料形成的成形模具注入成形材料,成形多个零部件连接于浇道而构成的第1成形物,在该第2成形工序中,向所述成形模具注入成形材料,成形第2成形物,该第2成形物不包含构成所述第1成形物的所述多个零部件中的一部分零部件,所述成形模具具备开关收纳部,该开关收纳部用于利用磁开关的装卸来阻断或者容许所述成形材料向所述成形模具的与所述多个零部件中的一部分零部件相对应的规定部分流入。

    机器人装置
    124.
    发明授权

    公开(公告)号:CN108942960B

    公开(公告)日:2022-05-27

    申请号:CN201810846278.9

    申请日:2018-07-27

    Abstract: 本发明提供一种机器人装置。该机器人装置能够呈现更具有趣味性的运动。一种机器人装置,其具有:主体;第1动作体和第2动作体,其在所述主体内以能够进行动作的方式设置;以及控制部,其控制所述第1动作体的动作和所述第2动作体的动作,所述控制部能够以使所述第1动作体向第1方向进行动作的方式控制所述第1动作体,并且,能够以使所述第2动作体向与第1方向不同的第2方向进行动作的方式控制所述第2动作体。

    玩具部件和人形玩具
    125.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114432714A

    公开(公告)日:2022-05-06

    申请号:CN202210202134.6

    申请日:2022-03-03

    Inventor: 高桥俊

    Abstract: 本发明提供具有能够进一步提高可采取的姿势、姿态的自由度的可动构造的玩具部件和人形玩具。一种人形玩具的玩具部件,该玩具部件包括:人形玩具的上臂部;肩部,其将上臂部与人形玩具的胴体部连接;前臂部,其以能够转动的方式与上臂部连接;以及手部,其以能够转动的方式与前臂部连接,肩部具有将胴体部和上臂部连结的连结构件,连结构件具有与胴体部连接那侧的第1端部和与上臂部连接那侧的第2端部,并构成为能够处于第1端部位于比第2端部靠上臂部侧的位置的第1状态和第2端部位于比第1端部靠上臂部侧的位置的第2状态,在连结构件处于第2状态的情况下,与连结构件处于第1状态的情况相比,上臂部位于远离肩部的位置。

    人形状玩具和关节构造
    126.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114432711A

    公开(公告)日:2022-05-06

    申请号:CN202210171457.3

    申请日:2022-02-24

    Abstract: 本发明涉及人形状玩具和关节构造。提供以下结构:例如在人形状玩具中实现能够转动的关节构造,并且实现更自然的印象的外观。本人形状玩具包括:第1零部件,其在局部具有环形状的连结部;以及第2零部件,其与第1零部件形成关节,并具有供环形状的连结部嵌入的凹部。此外,第2零部件形成为一个零部件,在上述凹部的内侧侧面形成有将环形状的连结部保持为能够旋转的跨越部。

    演出输出玩具
    127.
    发明公开
    演出输出玩具 审中-实审

    公开(公告)号:CN114392568A

    公开(公告)日:2022-04-26

    申请号:CN202111541793.4

    申请日:2018-04-02

    Abstract: 演出输出玩具的主玩具体具有:操作输入部、演出输出部、存储部、控制部、供副玩具体以能够装卸的方式安装的第1安装部以及第2安装部、获取安装于第1安装部的副玩具体的识别信息的第1信息获取部以及获取安装于第2安装部的副玩具体的识别信息的第2信息获取部,存储于存储部的动作数据包含与两个识别信息的规定组合相对应的规定组合动作数据,在第1安装部和第2安装部分别安装有副玩具体的情况下,控制部判定利用第1信息获取部和第2信息获取部分别获取的识别信息的组合是否为规定的组合,在识别信息的组合为规定组合的情况下,控制部与对操作输入部的操作相对应地基于规定组合动作数据使演出输出部动作。

    游戏装置和记录介质
    128.
    发明授权

    公开(公告)号:CN109414622B

    公开(公告)日:2022-04-01

    申请号:CN201780038813.1

    申请日:2017-06-21

    Abstract: 使得容易地获得与期望的游戏元素相关的物品。游戏装置执行基于从物品获取到的物品信息的游戏,针对与该游戏相关的各个游戏元素,根据玩游戏内容来判断是否能够生成物品。而且,游戏装置基于该判断来选择游戏元素,并生成物品。物品的生成包括第一阶段和继该第一阶段之后的第二阶段,作为生成物品的游戏元素,在第一阶段选择被判断为能够生成物品的第一游戏元素,在第二阶段选择被判断为不能生成物品的第二游戏元素。

    物品供给方法、信息处理装置、程序以及存储介质

    公开(公告)号:CN114219557A

    公开(公告)日:2022-03-22

    申请号:CN202111411295.8

    申请日:2021-11-25

    Abstract: 本发明提供一种物品供给方法、信息处理装置、程序以及存储介质,进行使对用户而言的便利性提高的物品的供给。在物品供给方法中,在终端显示排出第一物品的第一物品供给装置的图像以及排出与第一物品不同的第二物品的第二物品供给装置的图像,在终端中,以进行了选择第一物品供给装置的操作为条件,在终端显示第一物品的排出演出,以进行了选择第二物品供给装置的操作为条件,在终端显示第二物品的排出演出。在排出演出中,第一物品的图像和第二物品的图像以不同的尺寸显示于终端。

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