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公开(公告)号:CN107277736B
公开(公告)日:2021-03-19
申请号:CN201710205148.2
申请日:2017-03-30
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供了即便当用户的位置、方向变化了时也能够形成适当的声场的模拟系统、图像处理方法以及信息存储介质等。模拟系统包括:输入处理部,获得在配置有第一~第M扬声器(SP1~SP4)的实际空间中移动的用户的位置、方向的信息;以及声音处理部,即便在随着实际空间中的用户的位置、方向的变化,与用户对应的虚拟用户(PV)在虚拟空间中的位置(PP)、方向(DP)变化了的情况下,相对于对虚拟用户(PV)保持规定的相对位置关系而追随的第一~第N位置(PS1~PS4),进行第一~第M扬声器的音量平衡调整,从而设定第一~第N虚拟扬声器(VS1~VS4),使用第一~第N虚拟扬声器,进行虚拟空间内的基于虚拟声源的声场的形成处理。
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公开(公告)号:CN111526926A
公开(公告)日:2020-08-11
申请号:CN201880084380.8
申请日:2018-11-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/44 , A63F13/211 , A63F13/24 , A63F13/285 , A63F13/428 , A63F13/5375 , A63F13/814 , G06F3/01
Abstract: 计算机装置对玩家进行了操作输入的输入定时进行评价。玩家进行将内置有测量加速度和角速度的传感器的控制器用手拿着,并以挥动后停止的方式移动的动作。计算机装置与传感器通信连接。计算机装置通过检测动作即将停止之前出现的测量值的峰值来判定输入定时。然后,根据判定出的输入定时与标准定时之差进行评价。
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公开(公告)号:CN110314378A
公开(公告)日:2019-10-11
申请号:CN201910239503.7
申请日:2019-03-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 藤山贤彦
IPC: A63F13/61 , A63F13/30 , A63F13/79 , A63F13/792
Abstract: 提供一种计算机系统、游戏系统及存储介质,用于实现使连续进行的抽选处理具有关联性的新抽选处理。服务器系统(1100)包括:抽选顺序确定部(233),确定作为第一种类的种类及作为第二种类的种类;抽选概率设定部(235),基于抽选顺序确定部(233)的确定,设定从第一种类对象组中进行第一抽选时的各对象的选中概率和从第二种类对象组中进行第二抽选时的各对象的选中概率;第一抽选处理部(237),基于设定的选中概率进行第一抽选;以及第二抽选处理部(257),基于设定的选中概率进行第二抽选,抽选顺序确定部(233)、抽选概率设定部(235)、第一抽选处理部(237)及第二抽选处理部(257)用作一系列的抽选处理。
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公开(公告)号:CN109478341A
公开(公告)日:2019-03-15
申请号:CN201780043165.9
申请日:2017-07-06
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06T19/00 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/807 , G06F3/0481 , G06F3/0484
CPC classification number: A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/807 , G06F3/0481 , G06F3/0484 , G06T19/00
Abstract: 模拟系统包括:移动体处理部,进行使与佩戴HMD的用户对应的移动体在虚拟空间中移动的处理;虚拟摄像头控制部,其进行与移动体的移动相应地移动的虚拟摄像头的控制;以及显示处理部,在虚拟空间中生成从虚拟摄像头能够看到的图像作为显示处理部HMD的显示图像。显示处理部在判断为移动体的加速度的变化或虚拟摄像头的视线方向的变化满足给定的变化条件的情况下,进行使HMD的显示图像变化成与从虚拟摄像头能够看到的图像不同的图像的显示处理。
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公开(公告)号:CN107886317A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201710914779.1
申请日:2017-09-30
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06Q20/12 , G06Q30/02 , A63F13/792
CPC classification number: G06Q20/065 , G06Q20/12 , G06Q20/123 , G06Q20/14 , G06Q30/0209 , G06Q30/0212 , G06Q30/0222 , G06Q30/0641 , G07F17/3255 , G07F17/329 , A63F13/792
Abstract: 本申请提供一种游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质等,其能够有效地促进虚拟货币的消费。游戏系统包含:游戏处理部,进行用于供用户玩游戏的游戏处理;购买处理部,进行用于供用户购买虚拟货币的处理;管理部,将用户所购买的虚拟货币的购买信息与用户信息相关联地进行管理;以及商店处理部,进行供用户能够通过消费所购买的虚拟货币而获得游戏项目的虚拟的商店的设定处理。商店处理部基于用户的虚拟货币的购买信息,使与普通商店不同的特别商店作为商店出现。
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公开(公告)号:CN107875635A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201710915346.8
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/2145 , A63F13/215 , A63F13/216 , A63F13/327 , A63F13/44 , A63F13/55 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/795 , A63F13/798 , A63F13/92 , A63F13/35 , A63F2300/51 , A63F2300/609
Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家从持有的百宝箱(5)(5a、5b、···)中选择作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d),能够消费作为素材的百宝箱(5a)而进行强化作为基础的百宝箱(5d)的强化合成。如果进行强化合成后,则合成后的百宝箱(5d)的激活条件基于作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方的激活条件来确定。另外,在满足合成后的百宝箱(5d)的激活条件的情况下,赋予的容纳物对象(百宝箱的容纳物)基于与作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方相关联的容纳物对象来确定。
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公开(公告)号:CN107812383A
公开(公告)日:2018-03-20
申请号:CN201710822704.0
申请日:2017-09-13
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F13/35 , A63F13/42 , A63F13/525 , A63F2300/5533 , A63F13/822 , A63F13/52 , A63F13/70 , A63F13/79
Abstract: 本发明通过在涉及空间开发等的游戏中适时且有效地调整游戏节奏快慢,而提供一种可使玩家更加被游戏吸引的结构。本发明的游戏系统具有:执行基于玩家的操作将对象物配置该玩家的虚拟空间内,使用该对象物进行推进的第一游戏的第一游戏处理装置;执行使敌方角色出现在所述虚拟空间中,使满足给定条件的所述敌方角色和玩家角色对战的第二游戏的第二游戏处理装置;以及当在所述第一游戏的执行过程中判断为所述虚拟空间内的所述给定条件成立时,执行许可所述玩家进行涉及所述第二游戏的操作,使得用于所述第一游戏的参数反映所述第二游戏的所述对战的结果的处理的游戏管理装置。
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公开(公告)号:CN107277736A
公开(公告)日:2017-10-20
申请号:CN201710205148.2
申请日:2017-03-30
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: H04S5/005 , G02B27/017 , H04R5/033
Abstract: 本发明提供了即便当用户的位置、方向变化了时也能够形成适当的声场的模拟系统、图像处理方法以及信息存储介质等。模拟系统包括:输入处理部,获得在配置有第一~第M扬声器(SP1~SP4)的实际空间中移动的用户的位置、方向的信息;以及声音处理部,即便在随着实际空间中的用户的位置、方向的变化,与用户对应的虚拟用户(PV)在虚拟空间中的位置(PP)、方向(DP)变化了的情况下,相对于对虚拟用户(PV)保持规定的相对位置关系而追随的第一~第N位置(PS1~PS4),进行第一~第M扬声器的音量平衡调整,从而设定第一~第N虚拟扬声器(VS1~VS4),使用第一~第N虚拟扬声器,进行虚拟空间内的基于虚拟声源的声场的形成处理。
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公开(公告)号:CN107045711A
公开(公告)日:2017-08-15
申请号:CN201710064485.4
申请日:2017-02-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06T3/00
CPC classification number: G06T3/0068
Abstract: 提供能生成适当地配置被拍摄体图像或与被拍摄体图像关联的被拍摄体角色和角色的合成图像的图像生成系统以及图像处理方法等。图像生成系统包括:输入处理部,获得被拍摄体的摄像图像;重叠判断部;以及图像生成部,对包括角色的图像的合成对象图像,生成合成从被拍摄体的摄像图像中切出的被拍摄体图像的合成图像。重叠判断部进行角色和被拍摄体图像或与被拍摄体图像关联的被拍摄体角色的重叠判断处理。在判断角色和被拍摄体图像或被拍摄体角色的重叠的情况下,图像生成部以角色和被拍摄体图像或被拍摄体角色不重叠的方式进行再配置处理,生成合成图像。
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公开(公告)号:CN107008008A
公开(公告)日:2017-08-04
申请号:CN201611182208.5
申请日:2016-12-20
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/814 , A63F13/79
CPC classification number: A63F13/814 , A63F13/79
Abstract: 本发明提供一种可由其他玩家代替不擅长玩游戏的玩家或没有好机会玩游戏的玩家玩游戏并能获得奖励的服务器。服务器从玩家的终端接收到由其他玩家代替玩家推进玩家的游戏的委托信息时,向该其他玩家的终端发送推进玩家的游戏的指示信息。
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