游戏系统及游戏提供方法
    13.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111971098B

    公开(公告)日:2024-08-13

    申请号:CN201980024160.0

    申请日:2019-03-22

    Abstract: 本发明具有的结构是:服务器装置(10)与终端装置(20)联动,在游戏中检测游戏要素中不同于时间要素的非时间要素的情况;执行根据检测出的非时间要素的情况,将游戏场设置为第一游戏区域和不同于该第一游戏区域的第二游戏区域的区域设置处理;至少在区域设置处理设置了第二游戏区域时,对属于该第二游戏区域的玩家角色设置游戏上的规定限制;以及向终端装置(20)提供用于作为属于所述第二游戏区域的玩家角色而控制施加了游戏上的规定限制的玩家角色,不施加游戏上的规定限制地控制属于第一游戏区域的玩家角色的信息。

    模拟系统、处理方法以及信息存储介质

    公开(公告)号:CN109690633B

    公开(公告)日:2023-02-28

    申请号:CN201780056405.9

    申请日:2017-09-12

    Abstract: 一种模拟系统,包括:虚拟空间设定部,执行被配置多个对象的虚拟空间的设定处理;虚拟相机控制部,执行与佩戴头部佩戴式显示装置的用户的视点对应的虚拟相机的控制处理;以及显示处理部,生成在虚拟空间中能够从虚拟相机看到的图像作为头部佩戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部在用户的视线方向上配置至少一个信息显示物。在判断为由于用户的视点变化而满足给定的变更条件时,显示处理部执行信息显示物的显示形态的变更处理。

    计算机系统、游戏系统及存储介质

    公开(公告)号:CN110322644A

    公开(公告)日:2019-10-11

    申请号:CN201910221811.7

    申请日:2019-03-22

    Abstract: 提供计算机系统、游戏系统及存储介质,能够使连续进行的抽选处理具有关联性以提高用户的侥幸心理。服务器系统(1100)包括:第一抽选处理部(235),从第一种对象群中进行抽选以抽选赋予用户的第一赋予对象;第二抽选概率设定部(240),基于对第一赋予对象设定的参数设定,将作用不同于第一种的第二种对象群中包含的各对象的选中概率设定为可变;以及第二抽选处理部(257),从第二种对象群中进行抽选以抽选赋予用户的第二赋予对象,第一抽选处理部(235)、第二抽选概率设定部(240)及第二抽选处理部(257)进行一系列的抽选处理。

    游戏系统及游戏提供方法
    19.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111971098A

    公开(公告)日:2020-11-20

    申请号:CN201980024160.0

    申请日:2019-03-22

    Abstract: 本发明具有的结构是:服务器装置(10)与终端装置(20)联动,在游戏中检测游戏要素中不同于时间要素的非时间要素的情况;执行根据检测出的非时间要素的情况,将游戏场设置为第一游戏区域和不同于该第一游戏区域的第二游戏区域的区域设置处理;至少在区域设置处理设置了第二游戏区域时,对属于该第二游戏区域的玩家角色设置游戏上的规定限制;以及向终端装置(20)提供用于作为属于所述第二游戏区域的玩家角色而控制施加了游戏上的规定限制的玩家角色,不施加游戏上的规定限制地控制属于第一游戏区域的玩家角色的信息。

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