Abstract:
본 발명은 모바일 단말기(휴대폰, PDA 등)를 통해 사용자의 시공간 상황에 따라 정보를 제공하는 '상황인식 기반의 정보제공 시스템'에 관한 것이다. 본 발명에서는 제 1 관점으로서 시공간 상황인식 기반의 정보서비스 제공 시스템에서 시공간 상황인식 기반의 정보제공방법에 있어서, 사용자의 방문목적을 입력받는 1단계와; 입력된 사용자 목적을 수행하기 위해 사용자가 해야 할 서비스인 프로세스를 설정하는 2단계와; 센서네트워크서버(400)와 로컬정보시스템(300)의 이벤트 정보인 사용자의 상황정보를 수집하는 3단계와; 상기 상황정보를 바탕으로 프로세스 확장설정이 필요한지 판단하는 4단계와; 확장설정이 필요없을 경우, 상기 수집된 상황정보를 통해 사용자의 현재의 시공간적 상황을 인지하는 5단계와; 상기 인지한 시공간적 상황을 바탕으로 위치,서비스 정보를 안내하는 6단계와; 제공된 위치,서비스 정보에 대해서 반응한 사용자의 이벤트 정보를 바탕으로 프로세스가 종료되었는지 판단하는 7단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시공간 상황인식 기반의 정보제공방법이 제시된다. 제 2 관점으로서, 사용자의 현재 상황을 이해하고, 사용자 상황을 추론하여 사용자에게 필요한 정보 서비스를 제공하는 디지털가디언서버(100)와; 위치, 프로세스, 사용자에 관련된 지식이 표현되어 있는 지식모델(200)과; 상기 디지털가디언서버로부터 전달받은 상기 정보 서비스를 사용자에게 제공하는 사용자 디바이스(500)와; 센서를 통해 사용자의 위치에 대한 이벤트 정보를 상기 디지털가디언서 버(100)에 전송하는 센서네트워크서버(400)와; 사용자에 대한 프로세스 이벤트정보를 상기 디지털 가디언 서버(100)에 전송하는 로컬 정보시스템(300)을 포함하는 것을 특징으로 하는 시공간 상황인식 기반의 정보서비스 제공 시스템이 제시된다. 시공간, 상황인식, 위치, 프로세스, 이벤트
Abstract:
PURPOSE: A dialing apparatus having a haptic function, capable of offering tactile sensitivity information according to device control is provided to conveniently control the devices of home network through a dial instead of a complex multi-functional remote controller. CONSTITUTION: A motor(12) generates torque according to the rotation of a dial(11). An encoder(13) generates pulse corresponding to the torque. An encoder counter(14) calculates the torque of the dial according to the counting value of the encoder counter. The controller generates a control signal for haptic effect. A motor controller(18) drives the motor according to the control signal. The motor controller operates by the torque of the motor.
Abstract:
본 발명은 말이나 글로 의사소통을 할 수 없는 사람들을 위해 디지털 카드를 사용하여 의사소통할 수 있도록 하는 의사소통 지원을 위한 상황인식 기반의 디지털 카드 시스템에 관한 것으로, 단말기 위치 정보를 송출하는 한편, 보완 대체 의사소통 프로그램 및 의사 표현에 해당하는 디지털 카드들을 내장하고 있으며, 내장된 보완 대체 의사소통 프로그램 실행시, 내장되어 있는 디지털 카드들을 카드 우선순위에 따라 화면 출력시키는 의사소통 단말기와; 상기 의사소통 단말기로부터 송출되는 단말기 위치 정보를 이용하여 의사소통 단말기의 서비스 제공 장소 진입 여부를 확인하고, 그 확인 결과 의사소통 단말기가 서비스 제공 장소로 진입한 경우에, 서비스 제공 장소에서 발생하는 문답 상황에 관련된 디지털 카드들의 사용 빈도에 따라 카드 우선순위 정보를 생성하여, 생성된 카드 우선순위 정보를 상기 의사소통 단말기로 전송하는 관리 서버와; 상기 의사소통 단말기와 상기 관리 서버 간의 통신을 지원하는 무선통신 망을 포함하여 이루어짐으로써, 사용자가 다양한 문답 상황에 따라 신속하고 간편하게 의사소통을 위한 디지털 카드를 검색할 수 있는 효과가 있다. 의사소통, 의사표현, 디지털 카드, 위치 정보
Abstract:
An apparatus for generating tactile sense in a handheld device is provided to perform an accurate input by delivering directional tactile sense having a direction. A mounting unit(110) is mounted on a housing(140) of a hand held device. One end of a plurality of piezoelectric elements(120) is fixed to the mounting unit. According to the applied voltage, a plurality of piezoelectric elements is compacted as tension. A plurality of inertial masses(130) is fixed to the other end of the piezoelectric element. A plurality of inertial masses moves using tension or compression of the piezoelectric element. A controller is connected to the power source of the housing. The controller controls the voltage applied in the piezoelectric element.
Abstract:
본 발명은 종래 공간상의 흐름이나 특정한 궤적을 시각적으로 표현하는데 사용되는 벡터 필드의 특징을 분석하여 적절하게 모델링하거나 필요에 따라서는 사용자가 원하는 형태의 벡터 필드를 생성하고, 볼륨 데이터 기반의 햅틱 렌더링 알고리즘을 통해 반력을 계산하여 최종적인 햅틱 벡터 필드를 생성함으로써, 이 햅틱 벡터 필드에 의해 사용자가 공간상의 흐름이나 이동을 촉각적으로 느낄 수 있도록 하고, 또한 2차원 이미지에서 3차원 높이 정보를 추출하여 3차원 이미지를 생성하고 3차원 이미지의 높이 변화를 느낄 수 있도록 하여 사용자가 쉽고 직관적으로 정보를 이해할 수 있게 하는 것이다.
Abstract:
본 발명은 물리적인 객체와 인터랙티브 디스플레이를 이용한 실감 인터랙션을 제공하는 인지재활 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 인지재활 시스템은, 다양한 센서가 설치된 실감 객체와, 디스플레이에 접촉된 사물과 사용자의 접촉을 인식하고 인지재활 콘텐츠를 표현하는 인터랙티브 디스플레이와, 사용자의 행동을 인식하고 사물의 위치를 추정하는 촬영부와, 사용자의 생체 정보를 인식하는 생체신호 인식부와, 인지재활 프로그램 진행상황 및 결과 그리고 사용자의 행위 및 신체상태를 모니터링하고 이를 바탕으로 인지재활 콘텐츠를 추천하고 진행하는 인지재활 관리자와, 사용자가 실감 객체를 가지고 인터랙션하면서 인지재활 및 훈련을 할 수 있는 인지재활 콘텐츠 엔진을 포함한다. 본 발명은 혼합 객체로 형성되는 실험 기구와, 실험 기구에 대응하는 가상 객체를 활용하여 가상 공간에서 진행되는 과학실험을 실제 실험과 유사한 방법으로 수행할 수 있도록 하는 혼합 객체, 실감 과학실험 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명의 일실시예에 따른 실감 과학실험 시스템은 물리 객체로 형성되어 사용자의 조작에 따른 인터랙션 정보를 생성하는 실험기구와, 사용자의 실험 조작 상황에 대응되는 정보를 표시하는 디지털 실험대와, 실험기구로부터 인터랙션 정보를 수신하여 사용자의 실험 조작 상황을 판단하고, 판단된 실험 조작 상황을 기초로 실험 기구에 대응하는 가상 객체를 디지털 실험대에 표시하는 제어부를 포함한다.
Abstract:
PURPOSE: A system for controlling the driving of a vehicle based on steady state visually evoked potentials (SSVEP) and a method thereof are provided to control the vehicle or warn a driver by accurately detecting information on the attention or the drowsiness of the driver with a camera based system combined with a bio-signal system. CONSTITUTION: A system (10) for controlling the driving of a vehicle based on SSVEP comprises a camera unit (12), a display unit (14), a brainwave detecting unit (18), a warning unit (19), and a control unit (16). The camera unit is installed on a rear vehicle and obtains images showing that a lamp installed on a front vehicle is flickering. The display unit is installed on the rear vehicle and supplies the flickering images to a driver. The brainwave detecting unit measures the brainwaves of the driver on the rear vehicle. The warning unit warns the driver according to the command of the control unit with the information such as sound, smell, vibration, and the images. The control unit detects the driving information of the front vehicle by analyzing the flickering images and determines whether the vehicle is in a dangerous situation or not according to the driving information. The control unit supplies a first flickering image of a pre-set first frequency to the driver through the display unit when determining that the vehicle is in the dangerous situation. The control unit determines the attention or the drowsiness of the driver by analyzing frequency properties of brainwaves when the driver receives the first flickering image. [Reference numerals] (12) Camera unit; (14) Display unit; (16) Control unit; (18) Brainwave detecting unit; (19) Warning unit
Abstract:
PURPOSE: A simulation system for providing 2D and 3D interaction by using a 2D image and a method thereof are provided to supply a result corresponding to 2D or 3D real time interaction as an image to a user. CONSTITUTION: A control unit(200) generates a 2D or 3D image corresponding to an operation of an input unit(300) of a user corresponding to interaction sensed in the input unit. The control unit reproduces the generated image through a processing unit(100). The control unit extracts a 2D sample image corresponding to the change of the sensed interaction from a storage unit. The control unit reflects the extracted 2D sample image on the 2D or 3D image.
Abstract:
PURPOSE: A system for measuring and evaluating norm-based cognitive power is provided to accurately determine the cognitive power level of a subject by using computerized measurement tool and norm data. CONSTITUTION: A cognitive power measuring unit(20) is computerized and is composed of subjects for measuring the cognitive power of a user according to a cognitive region. A norm database stores cognitive power measurement result which is standardized according to the sex, the scholarship, and the age of the subject. A cognitive power evaluating unit(30) generates the norm which is a cognitive impairment measurement standard through statistical analysis based on the norm database and evaluates the cognitive power of the user measured by the cognitive power measuring unit based on the norm. [Reference numerals] (12) Interface standardization module; (14) Measurement environment applying module; (16) Subject information managing module; (22) Recognition measuring tool module; (24) 100 won click; (26) Word location memory; (28) Circle click; (32) Inspection result scoring module; (34) Result analysis module according to a recognition region; (36) Overall score module; (42) Subject database; (44) Standard database