오디오 신호 변환 장치 및 방법
    11.
    发明授权
    오디오 신호 변환 장치 및 방법 有权
    转换音频信号的装置和方法

    公开(公告)号:KR101206177B1

    公开(公告)日:2012-11-28

    申请号:KR1020090027319

    申请日:2009-03-31

    Abstract: 오디오 신호 변환 장치 및 방법이 개시된다. 오디오 신호 변환 장치는 복수의 서브 신호를 포함하는 오디오 신호로부터 적어도 하나의 서브 신호를 추출하는 신호 추출부, 상기 추출된 적어도 하나의 서브 신호와 대응되는 상기 오디오 신호의 재생 공간에서의 가상 위치를 변경하는 제어부, 및 상기 가상 위치가 변경된 적어도 하나의 서브 신호 및 상기 복수의 서브 신호 중에서 추출되지 않은 서브 신호를 렌더링하는 렌더링부를 포함한다.
    오디오 신호 변환, 음원 신호, 채널 신호, 가상 위치, 깊이감

    게임 장치에서의 오디오 제공 시스템
    12.
    发明公开
    게임 장치에서의 오디오 제공 시스템 有权
    用于在游戏设备中提供三维音频信号的系统

    公开(公告)号:KR1020110070395A

    公开(公告)日:2011-06-24

    申请号:KR1020090127202

    申请日:2009-12-18

    Abstract: PURPOSE: A system for providing a three dimensional audio signal in a game apparatus is provided to offer a realistic audio signal in a stereo environment through audio signal processing. CONSTITUTION: A system for providing a three dimensional audio signal in a game apparatus comprises: a memory unit(310) storing a audio signal; a signal processing unit(320) which extracts an audio signal that output is requested from the memory unit and processes the extracted audio signal corresponding to the output position information; and an audio output device(330) outputting the processed audio signal through an audio signal generating module equipped in the game apparatus.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于在游戏装置中提供三维音频信号的系统,以通过音频信号处理在立体声环境中提供逼真的音频信号。 构成:用于在游戏装置中提供三维音频信号的系统包括:存储单元(310),存储音频信号; 信号处理单元(320),从存储器单元提取输出的音频信号,并处理与输出位置信息对应的提取的音频信号; 以及通过装配在游戏装置中的音频信号产生模块输出经处理的音频信号的音频输出装置(330)。

    프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법
    14.
    发明公开
    프리셋을 이용한 객체기반 오디오 시스템, 객체기반 오디오 제공 방법 및 객체기반 오디오 재생 방법 有权
    基于对象的音频系统,基于对象的音频提供方法和基于对象的音频播放系统

    公开(公告)号:KR1020100136916A

    公开(公告)日:2010-12-29

    申请号:KR1020100054490

    申请日:2010-06-09

    CPC classification number: G11B27/3027 H04L29/06027 H04N21/23412

    Abstract: PURPOSE: An object-based audio system, an object-based audio providing method and an object-based audio play system using preset are provided to control the audio objects constituting an object based audio file by providing preset information for controlling the audio object. CONSTITUTION: A reference information provider(310) provides the reference information for controlling an audio object constituting an object based audio file. The object based audio file is provided based on the reference information. The object based audio file is reproduced based on the preset information, and the preset information and the reference information are provided by being stored a preset file of an object-based box structure.

    Abstract translation: 目的:提供基于对象的音频系统,基于对象的音频提供方法和使用预设的基于对象的音频播放系统,通过提供用于控制音频对象的预设信息来控制构成基于对象的音频文件的音频对象。 构成:参考信息提供者(310)提供用于控制构成基于对象的音频文件的音频对象的参考信息。 基于对象的音频文件是基于参考信息提供的。 基于对象的音频文件基于预设信息被再现,并且通过存储基于对象的盒结构的预设文件来提供预设信息和参考信息。

    객체 기반 오디오 서비스를 위한 객체 간 재생 관계와 볼륨정보 저장 및 해석 방법, 그리고 장치
    15.
    发明公开
    객체 기반 오디오 서비스를 위한 객체 간 재생 관계와 볼륨정보 저장 및 해석 방법, 그리고 장치 无效
    用于基于对象的音频服务的轨道的回放关系和音量约束的表示和分析方法及其系统

    公开(公告)号:KR1020100085555A

    公开(公告)日:2010-07-29

    申请号:KR1020090004906

    申请日:2009-01-21

    CPC classification number: H04N5/60 H04N21/4334 H04N21/439

    Abstract: PURPOSE: A method for storing and analyzing play relation between objects for an object based audio service and volume information and a device thereof are provided to predefine and store play relation between objects and forcible/constraint conditions for play volume and enable a terminal to efficiently analyze the forcible/constraint conditions and the play relation. CONSTITUTION: An object based audio player(101) inputs audio track information and forcible/constraint information included in an object based audio file(102) to a forcible/constraint information analyzing module(103). The forcible/constraint information analyzing module analyzes the inputted information to select a track to be decoded. The forcible/constraint information analyzing module constrains play volume information of a track in a mixing step. An operation of an object based audio player to which forcible/constraint information is reflected is performed.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于存储和分析基于对象的音频服务的对象与卷信息之间的播放关系的方法及其装置,用于预定义和存储对象之间的播放关系和播放音量的强制/约束条件,并使得终端能够有效地分析 强制/约束条件和游戏关系。 构成:基于对象的音频播放器(101)将包括在基于对象的音频文件(102)中的音频轨道信息和强制/约束信息输入到强制/约束信息分析模块(103)。 强制/约束信息分析模块分析输入的信息以选择要解码的轨道。 强制/约束信息分析模块在混合步骤中限制轨道的播放音量信息。 执行反映强制/约束信息的基于对象的音频播放器的操作。

    객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치
    16.
    发明公开
    객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치 有权
    用于基于对象的音频内容的生成和播放的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020100072476A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080130896

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G10L19/167 G10L19/008 H04S2400/11

    Abstract: PURPOSE: A method and an apparatus for generating and playing an object based audio contents are provided to continuously play plural object-based audio contents according to the same audio preset. CONSTITUTION: A preset generating unit(110) generates an audio preset, and the audio preset includes the information on the plural audio objects which constitute audio contents. A preset ID setup unit(120) sets up the preset ID of the generated audio preset, and an encoding unit(140) encodes the plural audio objects, the audio preset and the preset ID. The encoding unit generates the object based audio contents.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于生成和播放基于对象的音频内容的方法和装置,以根据相同的音频预设来连续播放多个基于对象的音频内容。 构成:预设生成单元(110)生成音频预设,并且音频预设包括关于构成音频内容的多个音频对象的信息。 预设ID设定单元(120)设定所生成的音频预设的预设ID,编码单元(140)对多个音频对象,音频预设和预置ID进行编码。 编码单元生成基于对象的音频内容。

    기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS재생 방법 및 그 장치
    17.
    发明授权
    기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS재생 방법 및 그 장치 有权
    在传统音频格式中重新构建原始声场的WFS重现方法和装置

    公开(公告)号:KR100942143B1

    公开(公告)日:2010-02-16

    申请号:KR1020070131258

    申请日:2007-12-14

    Abstract: 본 발명에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법 및 그 장치는, WFS 재생을 위해 별도로 마련된 오디오 객체들이 존재하지 않는, 현존하는 오디오 포맷을 입력 신호로 받아 각 음원 객체와 그 객체의 공간 상 음상 정위 정보를 제공해줌으로써 WFS 렌더링을 가능하게 하는 방법에 관한 것이다.
    즉, 처음부터 WFS 재생을 위해 음원 객체를 독립적으로 보유하고 있는 상황이라면 문제가 없지만, WFS 재생 시스템의 하위 호환성을 고려한다면 스테레오나 5.1채널 오디오 포맷을 입력 받아도 WFS로 재생해줄 수 있어야 하므로 스테레오나 5.1채널 오디오 신호에 음원 분리 기법을 적용하여 채널별 신호에 포함되어 있는 각각의 음원 객체를 추출해낸 후, 이를 채널 별로 짝을 지어 파워 패닝 기법을 활용하여 WFS 렌더링(Rendering) 시 발생하는 원래 음장의 왜곡 현상을 해결하고자 하는 것이다.
    WFS(Wave Field Synthesis), 음장 합성, BSS(Blind Source Extraction)

    HE-AAC 디코더와 MPEG 서라운드 디코더를이용하여 멀티채널 오디오 신호를 복원하는 장치 및 방법
    18.
    发明授权
    HE-AAC 디코더와 MPEG 서라운드 디코더를이용하여 멀티채널 오디오 신호를 복원하는 장치 및 방법 有权
    HE-AAC分码器和MPEG服务器分码器使用说明和技术说明参考资料

    公开(公告)号:KR100931309B1

    公开(公告)日:2009-12-11

    申请号:KR1020070067101

    申请日:2007-07-04

    CPC classification number: G10L19/008 G10L19/02 G10L19/18

    Abstract: Provided is a method for controlling synchronizing downmix signals and MPEG surround side information signals by controlling a delay according to the kind of downmix audio signals in an MPEG surround decoder. When multi-channel audio signals are restored using an HE-AAC decoder and a low-power MPEG surround decoder and complex QMF signals outputted from the HE-AAC decoder are used as downmix signals, a delay unit compensates for a delay caused in a real-to-complex converter. Anther delay unit delays spatial parameters to compensate for a delay caused in QMF and Nyquist banks when time-domain downmix signals are used. Also, when multi-channel audio signals are restored using an HE-AAC decoder and a high-quality MPEG surround decoder and complex QMF signals outputted from the HE-AAC decoder are used as downmix signals, a delay unit compensates for a delay caused in a real-to-complex converter.

    Abstract translation: 提供了一种用于通过根据MPEG环绕解码器中的下混音频信号的种类来控制延迟来控制同步下混信号和MPEG环绕旁侧信息信号的方法。 当使用HE-AAC解码器和低功率MPEG环绕解码器恢复多声道音频信号并且将从HE-AAC解码器输出的复杂QMF信号用作下混信号时,延迟单元补偿在实际 到复数转换器。 当使用时域下混合信号时,另一延迟单元延迟空间参数以补偿在QMF和奈奎斯特组中引起的延迟。 而且,当使用HE-AAC解码器和高质量MPEG环绕解码器来恢复多声道音频信号并且从HE-AAC解码器输出的复数QMF信号被用作下混音信号时,延迟单元补偿 一个真正的复杂转换器。

    잔여계수의 상관성에 따라 변환기를 선택적으로 이용한부호화/복호화 장치 및 그 방법
    19.
    发明授权
    잔여계수의 상관성에 따라 변환기를 선택적으로 이용한부호화/복호화 장치 및 그 방법 有权
    잔여계수의상관성에따라변환기를선택적으로이용한부호화/복호화장치및그방잔

    公开(公告)号:KR100927733B1

    公开(公告)日:2009-11-18

    申请号:KR1020070036089

    申请日:2007-04-12

    Abstract: Provided is an apparatus and method for encoding and decoding using alternative transform units according to the correlation of residual signals. The video encoding apparatus includes a first transforming unit for performing discrete cosine transform (DCT), first quantization, first inverse quantization, and inverse DCT on a block basis onto residual coefficients generated after intra frame prediction or inter frame prediction; a second transforming unit for performing discrete sine transform (DST), second quantization, second inverse quantization, and inverse DST on a block basis onto the residual coefficients; a selecting unit for selecting one having a high compression rate between the first and second transforming units for each block through performing rate-distortion optimization; and a flag marking unit for recording information about the selected transforming unit at a flag bit provided on a macroblock basis.

    Abstract translation: 提供了一种根据残差信号的相关性使用替代变换单元进行编码和解码的设备和方法。 该视频编码设备包括:第一变换单元,用于基于块执行离散余弦变换(DCT),第一量化,第一逆量化和逆DCT到在帧内预测或帧间预测之后生成的残差系数; 第二变换单元,用于以块为单位对残差系数执行离散正弦变换(DST),第二量化,第二逆量化和逆DST; 选择单元,用于通过执行速率失真优化来针对每个块在第一变换单元和第二变换单元之间选择具有高压缩率的压缩率; 以及标记标记单元,用于在以宏块为基础提供的标记位处记录关于所选择的变换单元的信息。

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