Abstract:
오디오 신호 변환 장치 및 방법이 개시된다. 오디오 신호 변환 장치는 복수의 서브 신호를 포함하는 오디오 신호로부터 적어도 하나의 서브 신호를 추출하는 신호 추출부, 상기 추출된 적어도 하나의 서브 신호와 대응되는 상기 오디오 신호의 재생 공간에서의 가상 위치를 변경하는 제어부, 및 상기 가상 위치가 변경된 적어도 하나의 서브 신호 및 상기 복수의 서브 신호 중에서 추출되지 않은 서브 신호를 렌더링하는 렌더링부를 포함한다. 오디오 신호 변환, 음원 신호, 채널 신호, 가상 위치, 깊이감
Abstract:
PURPOSE: A system for providing a three dimensional audio signal in a game apparatus is provided to offer a realistic audio signal in a stereo environment through audio signal processing. CONSTITUTION: A system for providing a three dimensional audio signal in a game apparatus comprises: a memory unit(310) storing a audio signal; a signal processing unit(320) which extracts an audio signal that output is requested from the memory unit and processes the extracted audio signal corresponding to the output position information; and an audio output device(330) outputting the processed audio signal through an audio signal generating module equipped in the game apparatus.
Abstract:
PURPOSE: An object-based audio file providing device, an object-based audio file reproducing device are provided to perform an object-based audio service even in a user terminal of a low specification. CONSTITUTION: An object based audio file includes a file header for an object-based audio service and a frame with a sound source which mixed each frame and total audio objects. An object-based audio file is received(S701). According to specification of an object-based audio file reproducing device, the object-based audio file is reproduced by controlling sound source which mixed the total audio objects(S702).
Abstract:
PURPOSE: An object-based audio system, an object-based audio providing method and an object-based audio play system using preset are provided to control the audio objects constituting an object based audio file by providing preset information for controlling the audio object. CONSTITUTION: A reference information provider(310) provides the reference information for controlling an audio object constituting an object based audio file. The object based audio file is provided based on the reference information. The object based audio file is reproduced based on the preset information, and the preset information and the reference information are provided by being stored a preset file of an object-based box structure.
Abstract:
PURPOSE: A method for storing and analyzing play relation between objects for an object based audio service and volume information and a device thereof are provided to predefine and store play relation between objects and forcible/constraint conditions for play volume and enable a terminal to efficiently analyze the forcible/constraint conditions and the play relation. CONSTITUTION: An object based audio player(101) inputs audio track information and forcible/constraint information included in an object based audio file(102) to a forcible/constraint information analyzing module(103). The forcible/constraint information analyzing module analyzes the inputted information to select a track to be decoded. The forcible/constraint information analyzing module constrains play volume information of a track in a mixing step. An operation of an object based audio player to which forcible/constraint information is reflected is performed.
Abstract:
PURPOSE: A method and an apparatus for generating and playing an object based audio contents are provided to continuously play plural object-based audio contents according to the same audio preset. CONSTITUTION: A preset generating unit(110) generates an audio preset, and the audio preset includes the information on the plural audio objects which constitute audio contents. A preset ID setup unit(120) sets up the preset ID of the generated audio preset, and an encoding unit(140) encodes the plural audio objects, the audio preset and the preset ID. The encoding unit generates the object based audio contents.
Abstract:
본 발명에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법 및 그 장치는, WFS 재생을 위해 별도로 마련된 오디오 객체들이 존재하지 않는, 현존하는 오디오 포맷을 입력 신호로 받아 각 음원 객체와 그 객체의 공간 상 음상 정위 정보를 제공해줌으로써 WFS 렌더링을 가능하게 하는 방법에 관한 것이다. 즉, 처음부터 WFS 재생을 위해 음원 객체를 독립적으로 보유하고 있는 상황이라면 문제가 없지만, WFS 재생 시스템의 하위 호환성을 고려한다면 스테레오나 5.1채널 오디오 포맷을 입력 받아도 WFS로 재생해줄 수 있어야 하므로 스테레오나 5.1채널 오디오 신호에 음원 분리 기법을 적용하여 채널별 신호에 포함되어 있는 각각의 음원 객체를 추출해낸 후, 이를 채널 별로 짝을 지어 파워 패닝 기법을 활용하여 WFS 렌더링(Rendering) 시 발생하는 원래 음장의 왜곡 현상을 해결하고자 하는 것이다. WFS(Wave Field Synthesis), 음장 합성, BSS(Blind Source Extraction)
Abstract:
Provided is a method for controlling synchronizing downmix signals and MPEG surround side information signals by controlling a delay according to the kind of downmix audio signals in an MPEG surround decoder. When multi-channel audio signals are restored using an HE-AAC decoder and a low-power MPEG surround decoder and complex QMF signals outputted from the HE-AAC decoder are used as downmix signals, a delay unit compensates for a delay caused in a real-to-complex converter. Anther delay unit delays spatial parameters to compensate for a delay caused in QMF and Nyquist banks when time-domain downmix signals are used. Also, when multi-channel audio signals are restored using an HE-AAC decoder and a high-quality MPEG surround decoder and complex QMF signals outputted from the HE-AAC decoder are used as downmix signals, a delay unit compensates for a delay caused in a real-to-complex converter.
Abstract:
Provided is an apparatus and method for encoding and decoding using alternative transform units according to the correlation of residual signals. The video encoding apparatus includes a first transforming unit for performing discrete cosine transform (DCT), first quantization, first inverse quantization, and inverse DCT on a block basis onto residual coefficients generated after intra frame prediction or inter frame prediction; a second transforming unit for performing discrete sine transform (DST), second quantization, second inverse quantization, and inverse DST on a block basis onto the residual coefficients; a selecting unit for selecting one having a high compression rate between the first and second transforming units for each block through performing rate-distortion optimization; and a flag marking unit for recording information about the selected transforming unit at a flag bit provided on a macroblock basis.
Abstract:
본 발명은 트렐리스 부호 양자화 알고리듬을 이용한 광대역 음성 부호화기용 LSF 계수 양자화 장치 및 방법에 관한 것으로, LSF 계수 벡터를 양자화하여 양자화 대상 후보 벡터를 산출하고, 상기 후보 벡터를 상기 LSF 계수 벡터의 예측된 LSF 벡터를 참조하여 트렐리스 부호 양자화(TCQ)하여 상기 LSF 계수 벡터의 예측 양자화 최종 벡터를 산출하는 예측 구조 양자화부, 상기 LSF 계수 벡터를 양자화하여 양자화 대상 후보 벡터를 산출하고, 상기 후보 벡터를 트렐리스 부호 양자화(TCQ)하여 상기 LSF 계수 벡터의 비예측 양자화 최종 벡터를 산출하는 비예측 구조 양자화부 및 상기 예측 양자화 최종 벡터와 비예측 양자화 최종 벡터 중 상기 LSF 계수 벡터와의 차가 작은 것을 상기 LSF 계수 벡터의 최종 양자화 벡터로 결정하는 스위칭부로 구성되어, 안전한 양자화와 에러 전달 현상을 줄여 할당되는 비트와 SD 성능를 개선시킬 수 있는 효율적인 LSF 양자화기를 제공한다. 양자화기, BCTCQ 알고리즘, 예측 벡터, 비예측 벡터