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公开(公告)号:CN101848748B
公开(公告)日:2013-05-15
申请号:CN200880114915.8
申请日:2008-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/3258
Abstract: 本发明提供一种游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置,用于改善头奖抽选的演出受限制等缺陷。该游戏系统具有:头奖抽选装置;对用于按多个游戏装置的每个判断是否存在游戏者的判断信息进行检测的判断信息检测部;和在头奖抽选装置的抽选部决定了中头奖的游戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断在该中奖的游戏装置上是否存在游戏者的游戏者存在判断部;头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理,在判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理。
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公开(公告)号:CN102245271A
公开(公告)日:2011-11-16
申请号:CN200980149329.1
申请日:2009-11-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F9/00
CPC classification number: G07F17/3227 , G07F17/32 , G07F17/3258
Abstract: 用不使游戏者感到厌烦的方法进行累计奖品抽签的抽签演出。一种游戏系统,包括执行累计奖品抽签的累计奖品抽签装置,该累计奖品抽签是在多个游戏装置中把满足了规定的抽签开始条件的一游戏装置作为抽签对象的累计奖品抽签,累计奖品抽签装置当其抽签部确定了累计奖品奖的当选时,对包括所当选的游戏装置的2个以上的游戏装置进行该2个以上的游戏装置中的某一个当选了累计奖品奖的内容的当选预告演出,在进行了此当选预告演出之后报知该累计奖品奖的当选结果。
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公开(公告)号:CN102026692A
公开(公告)日:2011-04-20
申请号:CN200980117807.0
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3239 , G07F17/3241 , G07F17/3288
Abstract: 在具有游戏者识别信息受理部、但不具备认证信息受理部的现有商用游戏装置中,能够进行利用了个人认证处理结果的个别处理,并且可实现高安全性。与游戏装置独立构成的认证装置使用受理到的游戏者识别信息进行个人认证处理,在通过了认证时,将表示该情况的认证结果信息通过通信网络发送给游戏装置。游戏装置以接收到与所受理的游戏者识别信息对应的认证结果信息为条件,进行个别处理。
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公开(公告)号:CN101848748A
公开(公告)日:2010-09-29
申请号:CN200880114915.8
申请日:2008-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/3258
Abstract: 本发明提供一种游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置,用于改善头奖抽选的演出受限制等缺陷。该游戏系统具有:头奖抽选装置;对用于按多个游戏装置的每个判断是否存在游戏者的判断信息进行检测的判断信息检测部;和在头奖抽选装置的抽选部决定了中头奖的游戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断在该中奖的游戏装置上是否存在游戏者的游戏者存在判断部;头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理,在判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理。
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公开(公告)号:CN101801481A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880106597.0
申请日:2008-09-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
Abstract: 本发明的课题在于,增加用户利用很少使用的游戏装置进行游戏的机会,使更多的用户了解该游戏装置的乐趣。本游戏系统具有:接收用户的识别信息的单元;向用户报知在进行不同游戏的多个游戏装置中应完成的课题的单元;根据各个游戏装置中游戏的进行结果,输出对被报知的课题的完成信息的单元;将各游戏装置中的完成信息与用户的识别信息相关保存的单元;和在完成信息满足了规定的条件的情况下,进行规定处理的单元。在这样的游戏系统中,通过用户分别使用多个游戏装置完成各游戏装置中的课题,来到达上述目的。
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公开(公告)号:CN101801477A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880106329.9
申请日:2008-09-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
Abstract: 本发明的课题在于,可进行不受机型限制的特质演出。为了解决上述课题,本游戏系统具有:硬件互不相同的多种游戏装置;和使用该多种游戏装置各自所具备的该演出部,在该多种游戏装置中执行用于进行单一的整体演出的处理的整体演出处理装置;该整体演出处理装置和该多种游戏装置连接成可通信,上述整体演出处理装置具有将用于在规定的整体演出时期进行上述整体演出的整体演出控制指令,分别发送给该多种游戏装置的控制指令发送部,该多种游戏装置分别具有按照来自该整体演出处理装置的整体演出控制指令控制该演出部,执行用于在该规定的整体演出时期进行该整体演出的一部分演出的整体演出控制的整体演出控制部。
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公开(公告)号:CN101801476A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880106323.1
申请日:2008-09-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3272 , G07F17/32
Abstract: 本发明的课题在于,当在多个游戏装置之间进行单一的整体事件时,抑制因该整体事件导致使用该游戏装置进行游戏的游戏者的乐趣降低的事态发生。为了实现该课题,本游戏系统具有多个游戏装置、和事件处理装置,该事件处理装置与各游戏装置连接成可通信,上述事件处理装置具有:事件时期决定部,根据规定的事件时期决定条件,决定在多个游戏装置中同时期执行单一的整体事件的事件时期;和控制指令发送部,分别向各游戏装置发送用于在所决定的事件时期,执行该整体事件的事件控制指令;各游戏装置进行游戏进程的控制,以便在与来自该事件处理装置的事件控制指令相关的事件时期,自身的游戏进行状况成为可进行整体事件的预先设定的状况。
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公开(公告)号:CN101909709B
公开(公告)日:2013-10-30
申请号:CN200880122391.7
申请日:2008-12-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3244 , G07F17/32
Abstract: 本发明的网络系统包括奖励赋予条件判断装置和奖励赋予用游戏装置,奖励赋予条件判断装置在判断为与识别信息取得部取得的识别信息对应的游戏者,满足了规定的奖励赋予条件时,以与该游戏者的识别信息相关联的状态输出通关信息,同时向游戏者报知用于指定奖励赋予用游戏装置的游戏装置指定信息,奖励赋予用游戏装置在接收到通关信息之后取得了识别信息的情况下,进行奖励赋予处理,用于向游戏者支付与和该识别信息相同的识别信息相关联的通关信息所对应的奖励。奖励赋予条件判断装置根据规定的变更条件,变更被报知的1个或2个以上游戏装置指定信息。由此,对于很少使用某种游戏装置进行游戏的游戏者,也能增加使用该种游戏装置进行游戏的机会。
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公开(公告)号:CN101848749B
公开(公告)日:2013-05-15
申请号:CN200880114917.7
申请日:2008-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258
Abstract: 本发明涉及游戏系统和构成该游戏系统的中继装置,用于消除由于各个游戏装置所显示的当中了头奖时被支付的支付对象的标准支付量不同而产生的弊端。该游戏系统具有:进行将3个以上游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的头奖抽选装置;与上述头奖抽选装置连接成可通信,并且与属于由构成上述3个以上游戏装置的一部分的多个游戏装置形成的规定组的各个游戏装置连接成可通信,接收上述头奖抽选装置输出的支付量数据,将接收到的相同支付量数据发送给属于上述规定组的各个游戏装置的中继装置;和进行显示控制,使显示部将从上述中继装置发送来的相同支付量数据所表示的量,作为标准支付量显示。
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公开(公告)号:CN101909708B
公开(公告)日:2013-05-08
申请号:CN200980101732.7
申请日:2009-02-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/3244 , G07F17/329
Abstract: 在将多个游戏装置分成多个组进行管理的游戏系统中利用头奖抽选装置的情况下,容易进行每个组的返还率管理。头奖抽选装置通过进行用于从多个组中选择1个中奖组的组抽选,并从使用属于中奖组的游戏装置进行游戏的游戏者中决定中奖者的中奖者决定处理,来进行头奖抽选。而且,按照对特定的组不将其决定为中奖组的方式进行上述组抽选,该特定的组是多个组中、从按每个组将属于各个组的游戏装置的自规定时间点起的提取量合计而得到的不同组累计提取量,减去了向使用属于该组的游戏装置进行游戏的游戏者中了头奖时所支付的支付对象的量的自该规定时间点起的总量的自己的不同组头奖收支量、与对每个组设定的自己的不同组最大损失量的合计量,为头奖储贮留量以上的组。
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