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公开(公告)号:CN102026692B
公开(公告)日:2014-04-02
申请号:CN200980117807.0
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G07F17/32
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3239 , G07F17/3241 , G07F17/3288
Abstract: 在具有游戏者识别信息受理部、但不具备认证信息受理部的现有商用游戏装置中,能够进行利用了个人认证处理结果的个别处理,并且可实现高安全性。与游戏装置独立构成的认证装置使用受理到的游戏者识别信息进行个人认证处理,在通过了认证时,将表示该情况的认证结果信息通过通信网络发送给游戏装置。游戏装置以接收到与所受理的游戏者识别信息对应的认证结果信息为条件,进行个别处理。
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公开(公告)号:CN102034317B
公开(公告)日:2013-06-26
申请号:CN201010296473.2
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G07F17/32
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和简化认证中需要的结构及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN而得到的第1认证的结果的第1认证部(321),和在认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN作为已认证信息A存储在到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数C B的贮存部(542);受理识别信息U ID_IN的输入的受理部(560);在管理部(324)中查询包含识别信息U ID_IN的已认证信息A是否存储在管理存储部(342)中的查询部62;在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部64。
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公开(公告)号:CN102026691B
公开(公告)日:2013-06-19
申请号:CN200980117728.X
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3239 , G07F17/3244 , G07F17/3267
Abstract: 无须强制使用很少使用的游戏装置进行游戏,便能有效增加用户使用这样的游戏装置进行游戏的机会。各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件对分数进行计数,并输出该分数,综合分管理装置将从各个游戏装置输出的分数按每个该游戏装置进行累加,每当累加后的各个游戏者识别信息的分数达到分数规定值时,对与该游戏者识别信息对应的综合分加上规定量的综合分。综合分管理装置根据综合分的量,进行针对各个游戏者的个别处理。分数规定值被设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加或减少。
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公开(公告)号:CN101801481B
公开(公告)日:2013-01-30
申请号:CN200880106597.0
申请日:2008-09-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
Abstract: 本发明的课题在于,增加用户利用很少使用的游戏装置进行游戏的机会,使更多的用户了解该游戏装置的乐趣。本游戏系统具有:接收用户的识别信息的单元;向用户报知在进行不同游戏的多个游戏装置中应完成的课题的单元;根据各个游戏装置中游戏的进行结果,输出对被报知的课题的完成信息的单元;将各游戏装置中的完成信息与用户的识别信息相关保存的单元;和在完成信息满足了规定的条件的情况下,进行规定处理的单元。在这样的游戏系统中,通过用户分别使用多个游戏装置完成各游戏装置中的课题,来到达上述目的。
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公开(公告)号:CN101296733B
公开(公告)日:2010-10-06
申请号:CN200680040134.X
申请日:2006-10-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/323
Abstract: 本发明提供一种抽选装置,使游戏参加者能够介入抽选处理,从多个抽选对象中决定当选对象,具有:当选概率数据存储部,其存储用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;抽选部,其按照由上述当选概率数据存储部所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率进行抽选,从上述多个抽选对象中决定当选对象;由抽选参加者操作的操作部;希望抽选对象决定部,其基于上述操作部的操作内容,从多个抽选对象中决定抽选参加者希望当选或落选的希望抽选对象;当选概率数据变更部,其以上述希望抽选对象决定部所决定的希望抽选对象的当选概率发生变动的方式,来变更上述当选概率数据存储部所存储的当选概率数据。
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公开(公告)号:CN102034017B
公开(公告)日:2013-11-27
申请号:CN201010296143.3
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和在简化认证中需要的构成及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN的第1认证的结果的第1认证部(321)、取得利用识别信息P ID_IN而得到的第2认证的结果的第2认证部(322)、和在双方的认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN和识别信息PID_IN建立关联并作为已认证信息A存储到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数CB的贮存部(542);受理识别信息P ID_IN的输入的受理部(562);在查询部(324)中查询识别信息P ID_IN是否作为已认证信息A存储在管理存储部(342)中的查询部(62);在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部(64)。
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公开(公告)号:CN102034017A
公开(公告)日:2011-04-27
申请号:CN201010296143.3
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和在简化认证中需要的构成及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN的第1认证的结果的第1认证部(321)、取得利用识别信息P ID_IN而得到的第2认证的结果的第2认证部(322)、和在双方的认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN和识别信息PID_IN建立关联并作为已认证信息A存储到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数CB的贮存部(542);受理识别信息P ID_IN的输入的受理部(562);在查询部(324)中查询识别信息P ID_IN是否作为已认证信息A存储在管理存储部(342)中的查询部(62);在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部(64)。
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公开(公告)号:CN102026691A
公开(公告)日:2011-04-20
申请号:CN200980117728.X
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3239 , G07F17/3244 , G07F17/3267
Abstract: 无须强制使用很少使用的游戏装置进行游戏,便能有效增加用户使用这样的游戏装置进行游戏的机会。各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件对分数进行计数,并输出该分数,综合分管理装置将从各个游戏装置输出的分数按每个该游戏装置进行累加,每当累加后的各个游戏者识别信息的分数达到分数规定值时,对与该游戏者识别信息对应的综合分加上规定量的综合分。综合分管理装置根据综合分的量,进行针对各个游戏者的个别处理。分数规定值被设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加或减少。
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公开(公告)号:CN101909709A
公开(公告)日:2010-12-08
申请号:CN200880122391.7
申请日:2008-12-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3244 , G07F17/32
Abstract: 本发明的网络系统包括奖励赋予条件判断装置和奖励赋予用游戏装置,奖励赋予条件判断装置在判断为与识别信息取得部取得的识别信息对应的游戏者,满足了规定的奖励赋予条件时,以与该游戏者的识别信息相关联的状态输出通关信息,同时向游戏者报知用于指定奖励赋予用游戏装置的游戏装置指定信息,奖励赋予用游戏装置在接收到通关信息之后取得了识别信息的情况下,进行奖励赋予处理,用于向游戏者支付与和该识别信息相同的识别信息相关联的通关信息所对应的奖励。奖励赋予条件判断装置根据规定的变更条件,变更被报知的1个或2个以上游戏装置指定信息。由此,对于很少使用某种游戏装置进行游戏的游戏者,也能增加使用该种游戏装置进行游戏的机会。
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公开(公告)号:CN101801478A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880108147.5
申请日:2008-10-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/3244
Abstract: 为了使游戏者抱有也许中了头奖的强烈期待感,本游戏系统具有头奖抽选装置和报知处理装置,所述头奖抽选装置在抽选部决定了头奖的中奖时,从存储部中读出支付量数据,进行向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象的支付处理,并且在满足了规定的支付量增加条件时,使存储部中保存的支付量数据所表示的量累计增加;所述报知处理装置在执行用于对中了头奖的游戏者通知该头奖中奖的头奖中奖报知的头奖中奖报知处理的情况下,先进行事前报知处理,用于对属于由包括中了上述头奖的游戏者进行游戏的游戏装置的2个以上游戏装置构成的规定组的各个游戏装置的游戏者,执行对利用属于该规定组的任意一个游戏装置进行游戏的游戏者中了头奖进行报知的事前报知。
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