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公开(公告)号:CN102036721B
公开(公告)日:2013-07-17
申请号:CN200980118498.9
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3269 , G07F17/322 , G07F17/3276 , G07F17/3288 , G07F17/34
Abstract: 为了有效促使更多的用户使用游戏装置进行游戏,各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件输出分数计算用信息,分数管理装置将基于输出的分数计算用信息的分数的量,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与游戏者识别信息相关联地保存,并在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息,排除分数获得时期是比以该统计时刻为基准的本次的规定期间靠前的时期、并是以上一次的统计时刻为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,并且对对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数进行统计。根据统计出的分数的量,决定并显示与该游戏者识别信息对应的等级信息。
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公开(公告)号:CN102005092A
公开(公告)日:2011-04-06
申请号:CN201010264892.8
申请日:2010-08-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G07F17/32
Abstract: 在链接型彩金/游戏系统中,在受欢迎机种/不受欢迎机种的区别产生时可减小其状况等,实现从整体来看适当的运用。游戏系统包含分别具有一个以上的终端的多个游戏装置、与多个游戏装置可通信地连接,对于上述终端的任一个以上,以仅支付规定数的优惠游戏币的方式进行指示的彩金抽选装置。优惠游戏币的支付,通过支付决定部产生彩金当选,并在通过当选终端决定部所决定的终端中进行。此时,各终端的彩金当选的出现容易度,即当选率,依据该时间点的各终端的被消费游戏币数与针对各游戏装置所确定的当选率修正值来确定。当选率修正值由当选率修正值设定部可变地设定。
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公开(公告)号:CN101848748B
公开(公告)日:2013-05-15
申请号:CN200880114915.8
申请日:2008-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/3258
Abstract: 本发明提供一种游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置,用于改善头奖抽选的演出受限制等缺陷。该游戏系统具有:头奖抽选装置;对用于按多个游戏装置的每个判断是否存在游戏者的判断信息进行检测的判断信息检测部;和在头奖抽选装置的抽选部决定了中头奖的游戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断在该中奖的游戏装置上是否存在游戏者的游戏者存在判断部;头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理,在判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理。
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公开(公告)号:CN103079656A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201180042214.X
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/71 , A63F13/792 , A63F2300/532 , A63F2300/5513 , A63F2300/6054 , G07F17/3234
Abstract: 本发明涉及游戏设备和游戏系统,具体提供了一种设置终端,该设置终端具有获取唯一地标识玩家的玩家ID的玩家ID获取器,与由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息相关联地存储当消费信用分以交换玩游戏或当根据所述游戏的结果授予游戏值时变化的值信息的存储设备,以及自动游戏控制器,所述自动游戏控制器控制对应于由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息的游戏,以在遵循预定的规则的情况下自动地推进。自动游戏控制器控制其相应的标识信息段彼此不同的多个游戏,以并行地推进。
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公开(公告)号:CN101848748A
公开(公告)日:2010-09-29
申请号:CN200880114915.8
申请日:2008-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/3258
Abstract: 本发明提供一种游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置,用于改善头奖抽选的演出受限制等缺陷。该游戏系统具有:头奖抽选装置;对用于按多个游戏装置的每个判断是否存在游戏者的判断信息进行检测的判断信息检测部;和在头奖抽选装置的抽选部决定了中头奖的游戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断在该中奖的游戏装置上是否存在游戏者的游戏者存在判断部;头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理,在判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理。
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公开(公告)号:CN102034017B
公开(公告)日:2013-11-27
申请号:CN201010296143.3
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和在简化认证中需要的构成及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN的第1认证的结果的第1认证部(321)、取得利用识别信息P ID_IN而得到的第2认证的结果的第2认证部(322)、和在双方的认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN和识别信息PID_IN建立关联并作为已认证信息A存储到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数CB的贮存部(542);受理识别信息P ID_IN的输入的受理部(562);在查询部(324)中查询识别信息P ID_IN是否作为已认证信息A存储在管理存储部(342)中的查询部(62);在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部(64)。
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公开(公告)号:CN102034017A
公开(公告)日:2011-04-27
申请号:CN201010296143.3
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和在简化认证中需要的构成及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN的第1认证的结果的第1认证部(321)、取得利用识别信息P ID_IN而得到的第2认证的结果的第2认证部(322)、和在双方的认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN和识别信息PID_IN建立关联并作为已认证信息A存储到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数CB的贮存部(542);受理识别信息P ID_IN的输入的受理部(562);在查询部(324)中查询识别信息P ID_IN是否作为已认证信息A存储在管理存储部(342)中的查询部(62);在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部(64)。
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公开(公告)号:CN102026691A
公开(公告)日:2011-04-20
申请号:CN200980117728.X
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3239 , G07F17/3244 , G07F17/3267
Abstract: 无须强制使用很少使用的游戏装置进行游戏,便能有效增加用户使用这样的游戏装置进行游戏的机会。各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件对分数进行计数,并输出该分数,综合分管理装置将从各个游戏装置输出的分数按每个该游戏装置进行累加,每当累加后的各个游戏者识别信息的分数达到分数规定值时,对与该游戏者识别信息对应的综合分加上规定量的综合分。综合分管理装置根据综合分的量,进行针对各个游戏者的个别处理。分数规定值被设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加或减少。
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公开(公告)号:CN102034317B
公开(公告)日:2013-06-26
申请号:CN201010296473.2
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G07F17/32
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和简化认证中需要的结构及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN而得到的第1认证的结果的第1认证部(321),和在认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN作为已认证信息A存储在到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数C B的贮存部(542);受理识别信息U ID_IN的输入的受理部(560);在管理部(324)中查询包含识别信息U ID_IN的已认证信息A是否存储在管理存储部(342)中的查询部62;在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部64。
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公开(公告)号:CN102026691B
公开(公告)日:2013-06-19
申请号:CN200980117728.X
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3239 , G07F17/3244 , G07F17/3267
Abstract: 无须强制使用很少使用的游戏装置进行游戏,便能有效增加用户使用这样的游戏装置进行游戏的机会。各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件对分数进行计数,并输出该分数,综合分管理装置将从各个游戏装置输出的分数按每个该游戏装置进行累加,每当累加后的各个游戏者识别信息的分数达到分数规定值时,对与该游戏者识别信息对应的综合分加上规定量的综合分。综合分管理装置根据综合分的量,进行针对各个游戏者的个别处理。分数规定值被设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加或减少。
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