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公开(公告)号:CN103096987B
公开(公告)日:2015-05-27
申请号:CN201180043229.8
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/87 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5566 , A63F2300/5573 , A63F2300/572 , A63F2300/65 , A63F2300/8058
Abstract: 游戏系统具有多个游戏设备以及与玩家ID相关联地存储宠物的属性信息和位置信息的存储设备。每个游戏设备都获取在游戏设备中玩游戏的玩家的玩家ID,并获取对应于标识由获取的玩家ID所标识的游戏设备的位置信息的属性信息,控制游戏以使游戏设备根据获取的属性信息显示宠物。在与在第一游戏设备中玩游戏的第一玩家的玩家ID相关联地存储的位置信息改变为标识由第二玩家的玩家ID所标识的第二游戏设备的信息的情况下,第一游戏设备不显示第一玩家的宠物,但是,第二游戏设备显示第一玩家的宠物。
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公开(公告)号:CN102026691A
公开(公告)日:2011-04-20
申请号:CN200980117728.X
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3239 , G07F17/3244 , G07F17/3267
Abstract: 无须强制使用很少使用的游戏装置进行游戏,便能有效增加用户使用这样的游戏装置进行游戏的机会。各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件对分数进行计数,并输出该分数,综合分管理装置将从各个游戏装置输出的分数按每个该游戏装置进行累加,每当累加后的各个游戏者识别信息的分数达到分数规定值时,对与该游戏者识别信息对应的综合分加上规定量的综合分。综合分管理装置根据综合分的量,进行针对各个游戏者的个别处理。分数规定值被设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加或减少。
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公开(公告)号:CN101909709A
公开(公告)日:2010-12-08
申请号:CN200880122391.7
申请日:2008-12-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3244 , G07F17/32
Abstract: 本发明的网络系统包括奖励赋予条件判断装置和奖励赋予用游戏装置,奖励赋予条件判断装置在判断为与识别信息取得部取得的识别信息对应的游戏者,满足了规定的奖励赋予条件时,以与该游戏者的识别信息相关联的状态输出通关信息,同时向游戏者报知用于指定奖励赋予用游戏装置的游戏装置指定信息,奖励赋予用游戏装置在接收到通关信息之后取得了识别信息的情况下,进行奖励赋予处理,用于向游戏者支付与和该识别信息相同的识别信息相关联的通关信息所对应的奖励。奖励赋予条件判断装置根据规定的变更条件,变更被报知的1个或2个以上游戏装置指定信息。由此,对于很少使用某种游戏装置进行游戏的游戏者,也能增加使用该种游戏装置进行游戏的机会。
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公开(公告)号:CN101801478A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880108147.5
申请日:2008-10-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/3244
Abstract: 为了使游戏者抱有也许中了头奖的强烈期待感,本游戏系统具有头奖抽选装置和报知处理装置,所述头奖抽选装置在抽选部决定了头奖的中奖时,从存储部中读出支付量数据,进行向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象的支付处理,并且在满足了规定的支付量增加条件时,使存储部中保存的支付量数据所表示的量累计增加;所述报知处理装置在执行用于对中了头奖的游戏者通知该头奖中奖的头奖中奖报知的头奖中奖报知处理的情况下,先进行事前报知处理,用于对属于由包括中了上述头奖的游戏者进行游戏的游戏装置的2个以上游戏装置构成的规定组的各个游戏装置的游戏者,执行对利用属于该规定组的任意一个游戏装置进行游戏的游戏者中了头奖进行报知的事前报知。
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公开(公告)号:CN101304794A
公开(公告)日:2008-11-12
申请号:CN200680041780.8
申请日:2006-11-08
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/34
Abstract: 一种游戏系统,比以往提高了下述事件的游戏娱乐性,即,使用某个街头游戏机进行游戏的游戏者获得与使用其他街头游戏机进行游戏的游戏者获得的游戏要素数据相同的数据。在该街头游戏机具有:可使用要素存储部,其对上述游戏要素存储部所存储的多个游戏要素数据中的、进行上述游戏的游戏者在该游戏中可使用的游戏要素数据或用于特定该游戏要素数据的特定数据进行存储;出现概率存储部,其对用于决定上述游戏控制部使上述游戏图像显示部中显示各游戏要素图像的各出现概率的出现概率数据进行存储,上述各游戏要素图像分别与该游戏要素存储部所存储的上述多个游戏要素数据对应;和设定变更部,其对该出现概率存储部所存储的出现概率数据进行设定变更。
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公开(公告)号:CN102026692B
公开(公告)日:2014-04-02
申请号:CN200980117807.0
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G07F17/32
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3239 , G07F17/3241 , G07F17/3288
Abstract: 在具有游戏者识别信息受理部、但不具备认证信息受理部的现有商用游戏装置中,能够进行利用了个人认证处理结果的个别处理,并且可实现高安全性。与游戏装置独立构成的认证装置使用受理到的游戏者识别信息进行个人认证处理,在通过了认证时,将表示该情况的认证结果信息通过通信网络发送给游戏装置。游戏装置以接收到与所受理的游戏者识别信息对应的认证结果信息为条件,进行个别处理。
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公开(公告)号:CN102026691B
公开(公告)日:2013-06-19
申请号:CN200980117728.X
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3239 , G07F17/3244 , G07F17/3267
Abstract: 无须强制使用很少使用的游戏装置进行游戏,便能有效增加用户使用这样的游戏装置进行游戏的机会。各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件对分数进行计数,并输出该分数,综合分管理装置将从各个游戏装置输出的分数按每个该游戏装置进行累加,每当累加后的各个游戏者识别信息的分数达到分数规定值时,对与该游戏者识别信息对应的综合分加上规定量的综合分。综合分管理装置根据综合分的量,进行针对各个游戏者的个别处理。分数规定值被设定为达到下一个分数规定值所需要的分数依次增加或减少。
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公开(公告)号:CN103079660A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201180042202.7
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/327 , A63F13/71 , A63F13/792 , A63F2300/401 , A63F2300/403 , A63F2300/5513 , A63F2300/5546 , A63F2300/6054 , A63F2300/8088 , G07F17/3244
Abstract: 游戏设备具有操作单元,用于与外部进行无线电通信的无线电通信单元,以及通过无线电通信单元与外部终端设备建立连接的连接单元,并与获取的玩家ID相关联地存储积分数,还与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联地存储此玩家ID。此外,游戏设备控制在消费对应于玩家ID的积分的同时基于操作单元的操作而推进的第一游戏,以及在消费对应于与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联的玩家ID的积分的同时推进的第二游戏,以便第一游戏和第二游戏同时推进。游戏设备根据分别在第一和第二游戏中消费的积分,减少对应于玩家ID的积分数。
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公开(公告)号:CN101801481B
公开(公告)日:2013-01-30
申请号:CN200880106597.0
申请日:2008-09-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
Abstract: 本发明的课题在于,增加用户利用很少使用的游戏装置进行游戏的机会,使更多的用户了解该游戏装置的乐趣。本游戏系统具有:接收用户的识别信息的单元;向用户报知在进行不同游戏的多个游戏装置中应完成的课题的单元;根据各个游戏装置中游戏的进行结果,输出对被报知的课题的完成信息的单元;将各游戏装置中的完成信息与用户的识别信息相关保存的单元;和在完成信息满足了规定的条件的情况下,进行规定处理的单元。在这样的游戏系统中,通过用户分别使用多个游戏装置完成各游戏装置中的课题,来到达上述目的。
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公开(公告)号:CN101296733B
公开(公告)日:2010-10-06
申请号:CN200680040134.X
申请日:2006-10-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/323
Abstract: 本发明提供一种抽选装置,使游戏参加者能够介入抽选处理,从多个抽选对象中决定当选对象,具有:当选概率数据存储部,其存储用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;抽选部,其按照由上述当选概率数据存储部所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率进行抽选,从上述多个抽选对象中决定当选对象;由抽选参加者操作的操作部;希望抽选对象决定部,其基于上述操作部的操作内容,从多个抽选对象中决定抽选参加者希望当选或落选的希望抽选对象;当选概率数据变更部,其以上述希望抽选对象决定部所决定的希望抽选对象的当选概率发生变动的方式,来变更上述当选概率数据存储部所存储的当选概率数据。
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