-
公开(公告)号:CN102058975A
公开(公告)日:2011-05-18
申请号:CN201010534999.X
申请日:2010-11-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F2300/1075 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
Abstract: 提供一种可扩大操作指示标识的出现位置或出现时期的自由度的游戏系统、用于它的控制方法及存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具有显示输出游戏画面(50)的显示器(3)、和与显示器(3)重合的触摸屏(5)、和存储记述了触摸屏(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统使设定了互相隔开间隔而配置的2个基准部(55A)、(55B)以及在它们附近配置的特定基准部55T的游戏区域52显示在显示器3上;使用于对各基准部55A、55B、55T进行操作指示的对象物60在游戏区域52内移动并显示;并且,当朝向特定基准部55T移动的特定对象物60S被误操作的情况下,使其消失,并使用在对象物出现区域所设定的路径作为下一个对象物的移动路径。
-
公开(公告)号:CN103857447B
公开(公告)日:2016-05-18
申请号:CN201280050246.9
申请日:2012-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/843 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F2300/5533 , A63F2300/577 , A63F2300/646 , A63F2300/8047
Abstract: 提供一种能够实现难易度不同的游戏之间的对战的游戏机。游戏机(2)应用于在经由网络(5)相连接的多个游戏机(2)之间进行游戏的游戏系统(1)。另外,游戏机(2)具备存储将游戏中的各操作时期以内容互不相同的方式描述的多个时序数据(28)的外部存储装置(20)。并且,游戏机(2)基于与作为游戏系统(1)的其它终端而发挥功能的他机所使用的时序数据(28)不同的时序数据(28)来引导本机中的各操作时期,获取他机中的操作信息,基于该操作信息来判别是否满足了规定的反映条件。然后,游戏机(2)在基于其判别结果而满足了规定的反映条件的情况下,将他机中的操作信息反映到用于引导本机的操作时期的对象(60)的移动路径(W)中。
-
公开(公告)号:CN102834150B
公开(公告)日:2015-02-04
申请号:CN201180017289.2
申请日:2011-06-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/22
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F2300/1075 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其具有:显示并输出游戏画面(50)的监视器(3);重合在监视器(3)上的触摸面板(5);以及用于存储记述了触摸面板(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。此外,游戏系统在监视器(3)上显示设定了相互隔开间隔被配置的两个基准部(55A)、(55B)以及配置在它们附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动并显示用于指示针对各基准部(55A)、(55B)、(55T)的操作的物体(60),并且,当朝向特定基准部(55T)移动的特定物体(60S)被误操作时,使它消失,利用在物体出现区域所设定的路径作为下一个物体的移动路径。
-
公开(公告)号:CN102416262B
公开(公告)日:2014-06-25
申请号:CN201110288873.3
申请日:2011-09-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/533 , A63F13/45 , A63F13/88 , A63F2300/308 , A63F2300/5546 , A63F2300/636
Abstract: 本发明提供一种游戏系统及其控制方法、存储计算机程序的存储介质,其在玩家能自定义游戏内的设定的游戏中,能缩短耗费在整个游戏上的时间。游戏系统具备用于显示游戏画面(50)的监视器(8)。而且,游戏系统利用游戏的等待时间,在游戏上将玩家委托设定的自定义信息的一部分显示于监视器(8),并且,根据游戏等待时间中分配给自定义信息的设定的自定义时间来改变在该监视器(8)中显示的显示范围,使得自定义时间越长该显示范围中包含的自定义信息越多,上述自定义时间越短该显示范围中包含的自定义信息越少。
-
公开(公告)号:CN102058975B
公开(公告)日:2014-01-15
申请号:CN201010534999.X
申请日:2010-11-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F2300/1075 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
Abstract: 提供一种可扩大操作指示标识的出现位置或出现时期的自由度的游戏系统、用于它的控制方法及存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具有显示输出游戏画面(50)的显示器(3)、和与显示器(3)重合的触摸屏(5)、和存储记述了触摸屏(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统使设定了互相隔开间隔而配置的2个基准部(55A)、(55B)以及在它们附近配置的特定基准部55T的游戏区域52显示在显示器3上;使用于对各基准部55A、55B、55T进行操作指示的对象物60在游戏区域52内移动并显示;并且,当朝向特定基准部55T移动的特定对象物60S被误操作的情况下,使其消失,并使用在对象物出现区域所设定的路径作为下一个对象物的移动路径。
-
公开(公告)号:CN102869416A
公开(公告)日:2013-01-09
申请号:CN201180021283.2
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
Abstract: 数据生成系统用于生成时序数据(80),该时序数据(80)在具备显示游戏区域(52)的监视器(3)和触摸面板(5)且使游戏区域(52)显示两个操作基准部(55A、55B)以及在它们之间移动的对象(60)游戏中,作为对进行触摸操作的操作时期和操作基准部进行指示的数据而被利用。数据生成系统将包括沿时间序列显示所有操作时期的信息的时期信息显示区域(TA)和沿时间序列显示每个操作基准部(55A、55B)的操作时期的信息的基准部指示区域(TS)的编辑画面(EG)显示在显示部(72)上,并且将各操作时期所对应的各对象(60)的信息与开始显示该各对象(60)的操作基准部的信息相对应的信息显示在基准部指示区域(TS)上。
-
公开(公告)号:CN102834150A
公开(公告)日:2012-12-19
申请号:CN201180017289.2
申请日:2011-06-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F2300/1075 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其具有:显示并输出游戏画面(50)的监视器(3);重合在监视器(3)上的触摸面板(5);以及用于存储记述了触摸面板(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。此外,游戏系统在监视器(3)上显示设定了相互隔开间隔被配置的两个基准部(55A)、(55B)以及配置在它们附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动并显示用于指示针对各基准部(55A)、(55B)、(55T)的操作的物体(60),并且,当朝向特定基准部(55T)移动的特定物体(60S)被误操作时,使它消失,利用在物体出现区域所设定的路径作为下一个物体的移动路径。
-
公开(公告)号:CN102657938A
公开(公告)日:2012-09-12
申请号:CN201210156821.5
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。在顺序数据(28)中包含有显示开始信息(28d),该显示开始信息(28d)用于对对应于与下一个操作时期(28cr)之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(28cs)的对象(60),设定比下一个操作时期(28cr)早的显示开始时期。并且,游戏系统根据顺序数据(28),使与对应于下一个操作时期(28cr)的第1对象(60a)不同的第2对象(60b)对应于特定的操作时期(28cs),在比下一个操作时期(28cr)早的时期开始显示。
-
公开(公告)号:CN102657937A
公开(公告)日:2012-09-12
申请号:CN201210156737.3
申请日:2011-06-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/211 , A63F13/2145 , A63F2300/1075 , A63F2300/638
Abstract: 一种游戏系统及存储介质。本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统在监视器(3)上显示设定有彼此隔开间隔地配置的2个基准部(55A、55B)以及配置在这些附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动着显示用于指示针对各基准部(55A、55B、55T)的操作的对象(60),并且将朝向特定基准部(55T)的特定对象(60S)的移动路径限制在一定的路径上。
-
公开(公告)号:CN102612394A
公开(公告)日:2012-07-25
申请号:CN201180004123.7
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/00 , A63F13/54 , A63F2300/1068 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明的数据生成系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。
-
-
-
-
-
-
-
-
-