온라인 게임의 유저 이탈 분석을 위한 게임 모니터링 장치 및 방법
    21.
    发明公开
    온라인 게임의 유저 이탈 분석을 위한 게임 모니터링 장치 및 방법 审中-实审
    用于在线游戏中分析用户分析游戏的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020150113234A

    公开(公告)日:2015-10-08

    申请号:KR1020140035721

    申请日:2014-03-27

    Abstract: 온라인게임의유저이탈분석을위한게임모니터링장치및 방법이개시된다. 본발명에따른게임모니터링방법은복수의체크포인트들을생성하는단계; 상기체크포인트들을각각의상응하는게임소스코드의위치에이식하는단계; 상기체크포인트들중 패스조건이성립된체크포인트에서모니터링정보를획득하는단계; 및상기체크포인트들각각에대한상기모니터링정보를이용하여게임유저들의플레이방식을모니터링하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种用于监视在线游戏中用户分离的游戏的装置和方法。 用于监视游戏的方法包括以下步骤:产生多个检查点; 将检查点移植到与之对应的游戏源代码的位置; 在检查点的通过条件满足的检查点处获取监视信息; 以及使用每个检查点的监视信息来监控游戏用户的游戏方法。

    온라인 게임 지역 기반의 게임내 재화 모니터링 방법
    22.
    发明公开
    온라인 게임 지역 기반의 게임내 재화 모니터링 방법 审中-实审
    基于在线游戏领域监控游戏资源的方法

    公开(公告)号:KR1020150047142A

    公开(公告)日:2015-05-04

    申请号:KR1020130126186

    申请日:2013-10-22

    CPC classification number: A63F13/00 A63F13/45 A63F13/70 A63F13/822

    Abstract: 본발명은게임모니터링방법에관한것으로, 게임내 재화를모니터링하는방법에있어게임콘텐츠영역인지역을바탕으로연산하고디스플레이하는방법에관한것이다. 본발명의일 측면에따르면, 게임내가상공간에설정된모니터링지역에서재화의변화량을모니터링하는방법에있어서, 게임서버가캐릭터식별자, 현재지역, 생성시간및 하나이상의재화데이터를포함하는로그데이터를생성하고, 모니터링서버가상기로그데이터에서모니터링지역에진입한게이머캐릭터에상응하는제1 로그데이터를추출하고, 상기모니터링서버가제1 로그데이터를이용하여상기모니터링지역을이탈한게이머캐릭터에상응하는제2 로그데이터를추출하며, 상기모니터링서버가상기제1 로그데이터의재화데이터및 상기제2 로그데이터의재화데이터를이용하여모니터링재화의변화량을산출하는단계를포함하는모니터링지역에서재화의변화량을모니터링하는방법이제공된다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于游戏监控的方法和一种基于游戏内容区域的区域来计算和显示资源的方法。 根据本发明的一个方面,一种用于监视游戏虚拟空间中设置的监视区域中的资源的变化的方法包括:游戏服务器生成包括字符标识符,当前区域,生成时间和 一个或多个资源数据; 监视服务器提取对应于进入日志数据中的监视区域的玩家角色的第一日志数据的阶段; 监视服务器通过使用第一日志数据提取与离开监视区域的玩家角色对应的第二日志数据的阶段; 以及通过使用第一日志数据和第二日志数据的资源数据来计算监视资源的变化的阶段。

    클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법
    23.
    发明公开
    클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법 审中-实审
    云服务器及其提供云游戏服务的方法

    公开(公告)号:KR1020150040393A

    公开(公告)日:2015-04-15

    申请号:KR1020130118520

    申请日:2013-10-04

    CPC classification number: A63F13/70 A63F13/30 H04L67/04 H04L67/10 H04L67/38

    Abstract: 본발명은클라우드게임에서제공하는복수개의사용자인터페이스스크립트중 사용자가원하는사용자인터페이스스크립트를자동으로선택하고, 선택한사용자인터페이스스크립트에대응하는화면을생성하여클라이언트단말사용자에게제공하는클라우드서버및 그방법에관한것이다. 특히, 클라우드서버는클라이언트단말을통해사용자입력을전달받는사용자입력부, 사용자입력에해당하는사용자가선택한게임의사용자인터페이스스크립트리스트를클라이언트단말로전달하는스크립트전달부, 게임의화면전체이미지와이전에저장된이미지패턴을비교하는비교부및 비교부의비교결과를통해선택한사용자인터페이스스크립트의아이디를클라이언트단말로전송하여, 클라이언트단말이사용자인터페이스스크립트의아이디를이용하여클라우드화면을생성할수 있도록하는아이디전달부를포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种提供云游戏服务的云服务器和方法,其中自动选择由云游戏提供的多个用户脚本的用户期望的界面脚本,并且创建并提供与所选脚本相对应的屏幕 到客户端设备的用户。 具体而言,云服务器包括:输入单元,用于通过客户端装置接收用户的输入; 脚本传送单元,用于传送由用户输入对应的游戏用户选择的用户界面脚本; 比较单元,用于将屏幕图像与先前存储在游戏中的整个图像图案进行比较; 以及ID转换单元,其中通过比较单元的比较结果选择的用户界面脚本的ID被传送到客户端设备,以使用用户的界面脚本的ID来创建云屏幕。

    게임 봇 탐지 방법 및 장치
    24.
    发明公开
    게임 봇 탐지 방법 및 장치 无效
    检测游戏机的方法及其设备

    公开(公告)号:KR1020140114945A

    公开(公告)日:2014-09-30

    申请号:KR1020130028808

    申请日:2013-03-18

    Inventor: 김용준 이헌주

    CPC classification number: A63F13/00 A63F13/75 A63F13/822 A63F13/87

    Abstract: A method and an apparatus for detecting a game bot are disclosed. The method for detecting a game bot comprises the steps of: acquiring information on a character presumed to be the game bot; sending the character a query for detecting the game bot; acquiring a response to the query from the character; and storing the information on the character, the query, and the response in a database. According to the present invention, it is possible to detect game bots rapidly and easily.

    Abstract translation: 公开了一种用于检测游戏机器人的方法和装置。 用于检测游戏机器人的方法包括以下步骤:获取关于假定为游戏机器人的角色的信息; 发送字符查询用于检测游戏机器人; 从角色获取对查询的响应; 并将关于字符,查询和响应的信息存储在数据库中。 根据本发明,可以快速,容易地检测游戏机器人。

    이종의 디바이스상에서 다중 시나리오 재생 시스템 및 그 방법
    25.
    发明公开
    이종의 디바이스상에서 다중 시나리오 재생 시스템 및 그 방법 无效
    播放多种场景视频的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020130061501A

    公开(公告)日:2013-06-11

    申请号:KR1020110127844

    申请日:2011-12-01

    Inventor: 이헌주 박창준

    CPC classification number: H04N21/436

    Abstract: PURPOSE: A system for reproducing multiple scenarios in different devices and a method thereof are provided to allow a different device to reproduce a lot of scenarios for image content at the same time, thereby supplying a new type of image content experience. CONSTITUTION: A data processing unit(120) processes data for reproduction of image content and recognizes a story branch point of the reproduced image content. A user interface(130) selects a story line corresponding to a user operation in the story branch point. A control unit(140) indicates that the selected story line is provided to a sub-display device. A transmitting/receiving unit(160) provides the image content of the selected story line to the sub-display device corresponding to indication of the control unit. [Reference numerals] (110) Memory unit; (120) Data processing unit; (130) User interface; (140) Control unit; (150) Display unit; (160) Transmitting/receiving unit

    Abstract translation: 目的:提供用于再现不同设备中的多个场景的系统及其方法,以允许不同的设备同时再现许多图像内容的场景,从而提供新型的图像内容体验。 构成:数据处理单元(120)处理用于再现图像内容的数据,并识别再现的图像内容的故事分支点。 用户界面(130)选择与故事分支点中的用户操作相对应的故事线。 控制单元(140)指示所选故事线被提供给子显示设备。 发送/接收单元(160)根据控制单元的指示将所选择的故事线的图像内容提供给子显示设备。 (附图标记)(110)存储单元; (120)数据处理单元; (130)用户界面; (140)控制单元; (150)显示单元; (160)发送/接收单元

    모델을 사용한 애니메이션 입력 장치 및 방법
    26.
    发明公开
    모델을 사용한 애니메이션 입력 장치 및 방법 无效
    使用实际模型编辑虚拟对象动画数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110070668A

    公开(公告)日:2011-06-24

    申请号:KR1020100024316

    申请日:2010-03-18

    Abstract: PURPOSE: Apparatus and method for editing animation data of virtual object utilizing a real model are provided to enable the fast and instinctive input and editing by applying the information sensed from a real model to the motion of a computer graphic model. CONSTITUTION: A sensor(100) is mounted on or connected to a real model and senses the motion or state of the real model. An interface unit(110) transmits the sense information. A data connector(120) stores and manages the sensed information and processes the information in a data linker. The data linker(130) is linked to a computer graphics software and applies the sensed information to a computer graphics model corresponding to the real model.

    Abstract translation: 目的:提供使用真实模型编辑虚拟对象的动画数据的装置和方法,以便通过将从真实模型感测的信息应用于计算机图形模型的运动来实现快速和本能的输入和编辑。 构成:传感器(100)安装在真实模型上或连接到真实模型,并感测实际模型的运动或状态。 接口单元(110)发送感测信息。 数据连接器(120)存储和管理所感测的信息并处理数据链接器中的信息。 数据链接器(130)被链接到计算机图形软件,并将所感测的信息应用于对应于真实模型的计算机图形模型。

    관심도 측정 장치
    27.
    发明公开
    관심도 측정 장치 无效
    仪器测量仪器

    公开(公告)号:KR1020110064859A

    公开(公告)日:2011-06-15

    申请号:KR1020090121612

    申请日:2009-12-09

    Abstract: PURPOSE: An apparatus for measuring an interest level is provided to measure a user interest level by classifying the state of a user and analyzing the classified data. CONSTITUTION: A communication unit(108a) performs a data communication service between a client terminal device and a game server. An input unit(108b) determines a user expression by receiving a user image which is photographed by a client terminal during the game service. The input unit receives manipulation information correspionding with the photographed image. A state detector(108c) detects a user state by the inputted user expression and the manipulation information.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于测量兴趣水平的装置,用于通过对用户的状态进行分类并分析分类数据来测量用户兴趣水平。 构成:通信单元(108a)在客户终端装置和游戏服务器之间进行数据通信服务。 输入单元(108b)通过在游戏服务期间接收由客户终端拍摄的用户图像来确定用户表情。 输入单元接收与拍摄图像相对应的操作信息。 状态检测器(108c)通过输入的用户表达式和操作信息来检测用户状态。

    컨벡스 최적화법에 기반한 데이터 군집화 방법
    28.
    发明公开
    컨벡스 최적화법에 기반한 데이터 군집화 방법 无效
    基于数据的优化方法

    公开(公告)号:KR1020080005849A

    公开(公告)日:2008-01-15

    申请号:KR1020070057223

    申请日:2007-06-12

    CPC classification number: G06K9/6224

    Abstract: A data clustering method based on a convex optimization method is provided to obtain a more ideally optimal feasible solution by using a matrix to which a strong duality for a graph partition method of a user is well reflected in a semi-definite relaxation process to improve graph spectral clustering performance. An optimal feasible solution which satisfies a provided strong duality is obtained by using a convex optimization method for an inputted objective function(S1-S3). Eigen-values are extracted and clustered from the optimal feasible solution(S4). A semi-definite relaxation method is used as the convex optimization method.

    Abstract translation: 提供了一种基于凸优化方法的数据聚类方法,通过使用一个矩阵,获得更理想的最佳可行解,用户的图分割方法的强对偶性很好地反映在半定义松弛过程中,以改善图形 光谱聚类性能。 通过对输入的目标函数(S1-S3)使用凸优化方法,获得满足提供的强对偶性的最佳可行解。 从最优可行解中提取特征值并聚类(S4)。 使用半定定松弛法作为凸优化方法。

    대규모 트래픽의 IP 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법
    29.
    发明公开
    대규모 트래픽의 IP 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법 失效
    用于模拟大规模交通网络协议网络的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020060064451A

    公开(公告)日:2006-06-13

    申请号:KR1020050030717

    申请日:2005-04-13

    Abstract: 대규모 트래픽의 IP 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법이 개시된다. 상기 IP 네트워크 에뮬레이션 시스템에서는, 대규모 IP 네트워크 에뮬레이션이 가능하도록, IP 네트워크 에뮬레이터 매니저가 제어 및 모니터링 명령을 전송하면, IP 네트워크 에뮬레이터 에이전트는 상기 명령을 설정하여 설정된 조건에 따라 IP 패킷을 변조하도록 기능이 분리된다. 또한, 응용 프로그램이 수정 혹은 변형될 필요 없도록 하기 위하여, 상기 IP 네트워크 에뮬레이터 에이전트는 윈도우즈 커널 내부에 NDIS 중간 필터 드라이버 형태로 동작한다. 그리고, 서버에 부담을 주지 않기 위하여 상기 IP 네트워크 에뮬레이터 에이전트는 클라이언트 단말에만 존재하고 패킷 변조 알고리즘을 송신 및 수신 모두에 적용한다.

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