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公开(公告)号:KR100943225B1
公开(公告)日:2010-02-18
申请号:KR1020070128077
申请日:2007-12-11
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04N19/136 , G06T9/00 , G06T17/20
Abstract: 본 발명에 따른 영상 압축 시스템은, 모델링된 객체를 이용하여 영상의 씬을 구성하고 애니메이션 작업을 수행하는 도중 인코딩에 필요한 정보를 추출하는 정보 추출부와, 영상의 씬 구성 및 애니메이션 작업을 거친 객체를 렌더링하여 압축되지 않은 영상 시퀀스를 출력하는 렌더링부와, 정보 추출부에서 추출된 정보를 토대로 렌더링부에서 출력되는 영상 시퀀스를 인코딩하여 압축된 비트스트림을 생성하는 인코딩부를 포함한다.
이와 같이, 본 발명은 CG 기술로 만든 압축되지 않은 영상 시퀀스를 생성할 때 인코딩에 필요한 영상 제작 정보를 추출한 후 이를 압축된 동영상 파일을 생성하는 인코딩 과정에 적용함으로서, 인코딩 시간을 줄일 수 있을 뿐만 아니라 동영상 파일의 품질을 향상시킬 수 있다.
코덱, 3D 콘텍츠, 저작도구, 렌더링 정보, 플러그인, CG-
32.
公开(公告)号:KR100900077B1
公开(公告)日:2009-06-01
申请号:KR1020070098052
申请日:2007-09-28
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본 발명은 삼차원 음함수 데이터로부터 곡면 메쉬를 추출하는 시스템 및 방법에 관한 것으로 곡면의 곡률에 최적화된 효율적 메쉬 생성에 그 목적이 있다. 이를 위해 최초 음함수 데이터로부터 초기 메쉬를 추출하고 추출된 메쉬로부터 곡면의 곡률을 계산하고 이를 이용하여 드로네이 공간분할을 위한 꼭지점 집합을 계산한다. 이제 계산된 꼭지점 집합으로부터 드로네이 공간분할과 음함수 데이터를 다시 계산한다. 새로운 음함수 데이터와 드로네이 공간 분할로부터 최종적으로 곡률 최적화 메쉬를 만들어 낸다. 이 발명은 기초과학 및 공학에서 빈번히 사용되는 음함수 데이터 혹은 볼륨데이터의 가시화를 위한 고품질 메쉬 생성에 유용하게 사용될 수 있다.
드로네이 공간 분할(Delaunay Triangulation), 곡률(Curvature), 마칭큐브(Marching Cubes), 메쉬(mesh)-
公开(公告)号:KR100872434B1
公开(公告)日:2008-12-05
申请号:KR1020070107669
申请日:2007-10-25
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T13/60
CPC classification number: G06T13/60 , G06T2210/56
Abstract: A system and a method for simulating particle fluid having multi-resolution are provided to express a detailed fluid surface and details which are difficult to express by using an existing fluid simulation technique, thereby manufacturing animation with sufficient expression. A fluid particle analysis module(10) acquires information for determining resolution by analyzing particle data expressing the fluid. A resolution determination module(20) determines regional resolution by using the acquired information. A fluid particle reconfiguration module(30) reconfigurates particles of each corresponding region into particles corresponding to the regional resolution by using the determined regional resolution.
Abstract translation: 提供了一种用于模拟具有多分辨率的颗粒流体的系统和方法,以通过使用现有的流体模拟技术来表达详细的流体表面和难以表达的细节,从而以足够的表达制造动画。 流体粒子分析模块(10)通过分析表示流体的粒子数据来获取用于决定分辨率的信息。 分辨率确定模块(20)通过使用所获取的信息来确定区域分辨率。 流体颗粒重新配置模块(30)通过使用确定的区域分辨率将每个对应区域的颗粒重新配置成对应于区域分辨率的颗粒。
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