-
公开(公告)号:KR100989080B1
公开(公告)日:2010-10-25
申请号:KR1020070119551
申请日:2007-11-22
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: G06T19/00 , G09B29/001 , H04L67/38
Abstract: 시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 지식 제공 방법은 3차원 가상공간을 생성하는 단계, 상기 가상공간에 대한 특정 시점에서의 공간 정보 및 지식을 포함하는 시공간 정보를 생성하는 단계, 및 상기 시공간 정보를 상기 가상공간에 결합하여 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 바람직하게는 사용자에게 상기 가상공간에 대한 접근을 제공하고, 상기 사용자가 상기 가상공간에서 선택한 객체에 대한 상기 시공간 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 가상공간 및 상기 시공간 정보는 시간축을 기준으로 하여 제어되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 3차원 가상공간을 생성하고 여기에 시간축을 새롭게 결합하여, 현재 뿐 아니라 과거와 앞으로 축적해갈 미래의 정보가 반영될 수 있도록 한다. 이를 기반으로 연관된 지식을 단순 텍스트가 아닌 입체적인 정보로 가공하고 체험적으로 지식을 습득할 수 있도록 한다.-
公开(公告)号:KR100915574B1
公开(公告)日:2009-09-07
申请号:KR1020070132852
申请日:2007-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T17/20 , G06T17/205
Abstract: 본 발명은 3차원 물체의 메쉬 재구성에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 둥근 모서리를 가진 메쉬의 각진 특징 요소를 복원하는데 있어서, 메쉬의 특정 삼각형들이 모서리를 포함하는 몇 개의 삼각형으로 분할되는 방식을 취하는 기존의 방법과는 달리, 메쉬 내에서 모서리 등의 각진 요소를 그룹단위로 추출하여 이 그룹에 속하는 모든 메쉬 버텍스위치를 모서리를 이루는 평면에 투영함으로써 이루어 진다. 즉, 본 발명에서는 유체 등의 파티클 시뮬레이션 결과를 표면 메쉬로 만들 때 파티클의 반지름에 의해 생기는 뭉개짐 현상을 극복하여 보다 상세하고 날카로운 느낌의 메쉬 생성에 유용하며, 이외에 임의의 충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 요소복원에도 효과적으로 사용할 수 있다
메쉬, 버텍스, 에지, 모서리, 복원-
公开(公告)号:KR1020090065352A
公开(公告)日:2009-06-22
申请号:KR1020070132852
申请日:2007-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T17/20 , G06T17/205
Abstract: A mesh reconfiguration method and device for restoring an angled part of a sufficiently smooth mesh are provided to overcome a mashed phenomenon caused by a radius of particles, when a particle simulation result is made into a surface mesh. A curved surface geometry module(102) calculates a geometry element including a normal or curvature from inputted mesh data. A vertex grouping module(104) groups vertexes of the mesh into a general group, an edge group, and a vertex group by using curvature information calculated through the curved surface geometry module. A projection module(106) finds tangential planes corresponding to the grouped vertexes, and projects the corresponding vertexes on each tangential plane. The projection module restores edges of the input mesh.
Abstract translation: 提供了一种用于恢复足够平滑的网格的成角度部分的网格重新配置方法和装置,以便当将粒子模拟结果制成表面网格时,克服由粒子半径引起的捣碎现象。 弯曲表面几何模块(102)从输入的网格数据计算包括正常或曲率的几何元素。 顶点分组模块(104)通过使用通过曲面几何模块计算出的曲率信息将网格的顶点分组为一般组,边缘组和顶点组。 投影模块(106)发现对应于分组顶点的切向平面,并且在每个切向平面上投射相应的顶点。 投影模块恢复输入网格的边缘。
-
-
公开(公告)号:KR1019910007028B1
公开(公告)日:1991-09-16
申请号:KR1019880017990
申请日:1988-12-30
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F12/00
Abstract: The pipeline processing method is that one arithmetic process is divided to a number of parts, allocated each part to different hardware, and operated them simultaneously. The momory access time of 50 n sec. for reading the command and the data is divided by three, and first two parts are used for reference time of the pipeline process. The first time is allocated for transfering the address from the CPU to the cache memory. The rest two times are allocated for transfering the data from the cash to the CPU.
Abstract translation: 流水线处理方法是将一个算术处理划分为多个部分,将每个部分分配给不同的硬件,并同时操作。 手机访问时间为50 n秒。 用于读取命令并将数据除以3,前两部分用于流水线处理的参考时间。 第一次被分配用于将地址从CPU传输到高速缓冲存储器。 其余两次被分配用于将数据从现金转移到CPU。
-
公开(公告)号:KR1020090001668A
公开(公告)日:2009-01-09
申请号:KR1020070044987
申请日:2007-05-09
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06Q50/20 , G06Q30/0269 , G06T17/00 , H04N5/217
Abstract: A measurement method of a learner's accomplishment in learning based on mixed reality, an evaluation method using the same measurement method, and a system thereof are provided to learning application of mixed reality in diverse lessons for a child and adult. A learning system based on mixed reality comprises the followings: an effective teaching material(201) attaching a data marker to show contents; a learning interface(203) attaching a control marker to control the contents; a camera(202) recognizing the data marker and the control marker; a client viewer(204) collecting action data of learner; a analysis system(205) storing the analyzed result; and contents making tool(207) producing the contents.
Abstract translation: 提供了一种基于混合现实的学习成就测量方法,使用相同测量方法的评估方法及其系统,用于学习儿童和成人不同课程中混合现实的应用。 基于混合现实的学习系统包括:附加数据标记以显示内容的有效教材(201); 附加控制标记以控制内容的学习界面(203); 识别数据标记和控制标记的相机(202); 收集学习者的动作数据的客户端查看器(204) 存储分析结果的分析系统(205) 和内容制作工具(207)。
-
公开(公告)号:KR1020070056768A
公开(公告)日:2007-06-04
申请号:KR1020050115830
申请日:2005-11-30
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G05B6/00
Abstract: A device and a method for processing emotion using a multi-emotional model are provided to enable a user easily to understand an emotion state of a cyber character or a robot by analyzing an external stimulus, updating a sense value of the stimulus, integrating the sense value after assigning weight to the updated sense value, and determining the emotion with an emotion table according to the sense value. A sense value storing part(10) stores the sense value for various stimuli. A stimulus input part(20) receives the stimulus from the outside. A stimulus analyzer(30) analyzes the external stimulus and updates the sense value of the stimulus by searching the stimulus from a sense value storing table. A weight assigning part(40) assigns the predetermined weight to the updated sense value of the stimulus. An emotion determiner(50) determines the emotion by integrating the weighted sense values and using the emotion table according to the sense value. A behavior selector(60) selects a next behavior according to the determined emotion.
Abstract translation: 提供了一种使用多情绪模型处理情绪的装置和方法,以使用户能够通过分析外部刺激,更新刺激的感觉值,整合感觉来容易地理解网络角色或机器人的情感状态 在将权重分配给更新的感测值之后,根据感测值用情绪表确定情感。 感测值存储部(10)存储各种刺激的感测值。 刺激输入部分(20)从外部接收刺激。 刺激分析器(30)分析外部刺激并通过从感测值存储表搜索刺激来更新刺激的感测值。 权重分配部分(40)将预定权重分配给更新的刺激感测值。 情绪决定器(50)通过积分加权感测值并根据感测值使用情绪表来确定情绪。 行为选择器(60)根据确定的情绪选择下一个行为。
-
-
公开(公告)号:KR1020100113749A
公开(公告)日:2010-10-22
申请号:KR1020090032217
申请日:2009-04-14
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: A63F13/87
CPC classification number: A63F13/85 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/57 , A63F2300/572 , A63F13/87
Abstract: PURPOSE: A client terminal, a device servicing a game and a system servicing a game and a method thereof are provided to modify and store translation information by using modification data if modification matter occurs, thereby reflecting modification content of a user to a gamer service. CONSTITUTION: A communication module unit(204) performs communication with a game service device through the wire/wireless communication network. During the process of an online game, a display unit(206) displays the conversation content with a NPS(Non-Player Characters). A controller(202) controls translated information corresponding to the conversation contents to be displayed.
Abstract translation: 目的:提供客户终端,服务游戏的设备和服务游戏的系统及其方法,以便在修改事项发生时通过使用修改数据来修改和存储翻译信息,从而将用户的修改内容反映给玩家服务。 构成:通信模块单元(204)通过有线/无线通信网络与游戏服务设备进行通信。 在线游戏过程中,显示单元(206)用NPS(非玩家人物)显示对话内容。 控制器(202)控制与要显示的会话内容相对应的翻译信息。
-
公开(公告)号:KR1020090065357A
公开(公告)日:2009-06-22
申请号:KR1020070132859
申请日:2007-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G06T17/10 , G06F17/5009 , G06T2210/21 , G06T2210/56
Abstract: A collision resolution modeling method between a particle and an object in a particle system is provided to flexibly control forces acting on a collision resolution method according to attributes of the particle system. With regard to a particle and a boundary particle, a bounce force acting in inverse proportion to a distance between the two objects is calculated. A repulsive force for modeling a non-bounce collision is calculated by changing a normal component of a force and speed acting on the particle. A damping force for the boundary particle and the particle is calculated. The calculated bounce force, repulsive force, and damping force are controlled to calculate overall forces for a particle system(100).
Abstract translation: 提供粒子系统中的粒子和物体之间的碰撞解析建模方法,以根据粒子系统的属性灵活地控制作用于碰撞解决方法的力。 对于粒子和边界粒子,计算与两个物体之间的距离成反比的反弹力。 通过改变作用在粒子上的力和速度的正常分量来计算用于建模非反弹碰撞的排斥力。 计算边界粒子和粒子的阻尼力。 控制计算的反弹力,排斥力和阻尼力以计算粒子系统(100)的总体力。
-
-
-
-
-
-
-
-
-