대화면 홀로그램 고속 생성을 위한 그래픽 처리장치 기반 병렬처리장치 및 그 방법
    1.
    发明授权
    대화면 홀로그램 고속 생성을 위한 그래픽 처리장치 기반 병렬처리장치 및 그 방법 有权
    用于高速大尺寸全息图生成的基于图形处理单元的并行处理设备及其方法

    公开(公告)号:KR101801939B1

    公开(公告)日:2017-11-27

    申请号:KR1020160092805

    申请日:2016-07-21

    Inventor: 오승택 정일권

    Abstract: 대화면홀로그램고속생성을위한그래픽처리장치기반병렬처리장치및 그방법이개시된다. 일실시예에따른병렬처리장치는, 다수의그래픽처리장치와, 검색구조를이용하여오브젝트포인트들을검색하고검색된오브젝트포인트들로부터다수의그래픽처리장치를이용하여대화면홀로그램생성을병렬로처리하는제어기를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种用于高速生成大面积全息图的基于图形处理器的并行处理器及其方法。 根据示例性实施例的并行处理设备包括多个图形处理设备,用于使用搜索结构搜索对象点并且使用多个图形处理设备并行处理大面积全息图的控制器, 它包括。

    홀로그램 오브젝트 위치 계산 장치 및 방법
    2.
    发明公开
    홀로그램 오브젝트 위치 계산 장치 및 방법 审中-实审
    用于估计霍尔姆斯对象位置的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020150112501A

    公开(公告)日:2015-10-07

    申请号:KR1020140036818

    申请日:2014-03-28

    Inventor: 오승택

    CPC classification number: G03H1/0866 G03H2001/2244

    Abstract: 본발명은홀로그램에기록된광파정보만을이용하여고속으로홀로그램에기록된오브젝트의위치를계산하는홀로그램오브젝트위치계산장치및 방법에관한것으로, 상기장치는, 입력되는홀로그램데이터를바탕으로평면에서의국소공간주파수를계산하는국소공간주파수계산부; 및상기국소공간주파수계산부에의해계산된국소공간주파수를이용하여얻어진홀로그램평면에서의광선집합이수렴되는초점을계산하여오브젝트의위치를계산하는광선집합초점계산부를포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于估计全息图对象的位置的装置和方法,该全息图对象通过仅使用记录在全息图中的光波信息来计算高速记录的对象的位置。 该装置可以包括:本地空间频率计算单元,其基于输入的全息图数据计算平面上的局部空间频率; 以及光束收集点计算单元,其通过计算通过使用由所述局部空间频率计算单元计算的所述局部空间频率而获得的所述全息图上的所述光束被收集的点来计算所述对象的位置。

    구면 홀로그램 생성 장치 및 방법
    3.
    发明公开
    구면 홀로그램 생성 장치 및 방법 审中-实审
    用于产生球形霍乱的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020150102575A

    公开(公告)日:2015-09-07

    申请号:KR1020140024630

    申请日:2014-02-28

    Inventor: 오승택

    Abstract: 구면 홀로그램 생성 장치 및 방법이 개시된다. 구면 홀로그램 생성 장치는 오브젝트(object)에 대한 가상의 구면을 생성하고, 복수 개의 단위 평면 홀로그램을 상기 구면에 배치하는 형성부와, 상기 복수 개의 단위 평면 홀로그램에서 상기 오브젝트에 연관된 광파를 각각 기록하도록 하고, 상기 기록된 각각의 광파를 이용하여, 전방향에서의 상기 오브젝트에 대한 입체 영상을 복원하는 프로세서를 포함할 수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种用于产生球状全息图的装置和方法。 用于产生球状全息图的装置包括:产生物体的虚拟球面的成形部分,以及在球面上布置多个单位平面全息图; 以及处理器,记录与多个单位平面全息图上的对象有关的每个光波,并且通过使用每个记录的光波来恢复对象在正面方向上的三维图像。

    비압축 상태의 유체 시뮬레이션 방법, 기록매체, 장치
    4.
    发明授权
    비압축 상태의 유체 시뮬레이션 방법, 기록매체, 장치 有权
    方法,记录介质和不可转换流体模拟的装置

    公开(公告)号:KR101159163B1

    公开(公告)日:2012-06-22

    申请号:KR1020080125522

    申请日:2008-12-10

    Abstract: 본 발명은 비압축 상태의 유체 시뮬레이션 방법, 기록매체, 장치에 관한 것으로, 개시된 유체 시뮬레이션 방법은 유체를 구성하는 각각의 파티클에 가해지는 힘을 연산하는 단계와, 연산한 힘에 의거하여 비압축 상태를 만족하는 속도 장을 연산하는 단계와, 속도 장에 따라 파티클을 이동시키는 단계를 포함하며, 비압축 상태를 유지하지 못하였던 종래의 SPH 유체 시뮬레이션과는 달리 유체의 비압축 조건을 만족함으로써, 좀 더 사실적인 유체 시뮬레이션이 가능한 이점이 있다.
    SPH, 유체 시뮬레이션, 비압축 조건

    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치
    5.
    发明授权
    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치 失效
    恢复装置和恢复表面网格闪烁特征的方法

    公开(公告)号:KR100915574B1

    公开(公告)日:2009-09-07

    申请号:KR1020070132852

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T17/20 G06T17/205

    Abstract: 본 발명은 3차원 물체의 메쉬 재구성에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 둥근 모서리를 가진 메쉬의 각진 특징 요소를 복원하는데 있어서, 메쉬의 특정 삼각형들이 모서리를 포함하는 몇 개의 삼각형으로 분할되는 방식을 취하는 기존의 방법과는 달리, 메쉬 내에서 모서리 등의 각진 요소를 그룹단위로 추출하여 이 그룹에 속하는 모든 메쉬 버텍스위치를 모서리를 이루는 평면에 투영함으로써 이루어 진다. 즉, 본 발명에서는 유체 등의 파티클 시뮬레이션 결과를 표면 메쉬로 만들 때 파티클의 반지름에 의해 생기는 뭉개짐 현상을 극복하여 보다 상세하고 날카로운 느낌의 메쉬 생성에 유용하며, 이외에 임의의 충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 요소복원에도 효과적으로 사용할 수 있다
    메쉬, 버텍스, 에지, 모서리, 복원

    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치
    6.
    发明公开
    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치 失效
    恢复装置和恢复表面网格闪烁特征的方法

    公开(公告)号:KR1020090065352A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132852

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T17/20 G06T17/205

    Abstract: A mesh reconfiguration method and device for restoring an angled part of a sufficiently smooth mesh are provided to overcome a mashed phenomenon caused by a radius of particles, when a particle simulation result is made into a surface mesh. A curved surface geometry module(102) calculates a geometry element including a normal or curvature from inputted mesh data. A vertex grouping module(104) groups vertexes of the mesh into a general group, an edge group, and a vertex group by using curvature information calculated through the curved surface geometry module. A projection module(106) finds tangential planes corresponding to the grouped vertexes, and projects the corresponding vertexes on each tangential plane. The projection module restores edges of the input mesh.

    Abstract translation: 提供了一种用于恢复足够平滑的网格的成角度部分的网格重新配置方法和装置,以便当将粒子模拟结果制成表面网格时,克服由粒子半径引起的捣碎现象。 弯曲表面几何模块(102)从输入的网格数据计算包括正常或曲率的几何元素。 顶点分组模块(104)通过使用通过曲面几何模块计算出的曲率信息将网格的顶点分组为一般组,边缘组和顶点组。 投影模块(106)发现对应于分组顶点的切向平面,并且在每个切向平面上投射相应的顶点。 投影模块恢复输入网格的边缘。

    드로네이 공간분할에 기반한 곡률 반영 등위곡면 생성시스템 및 방법
    7.
    发明公开
    드로네이 공간분할에 기반한 곡률 반영 등위곡면 생성시스템 및 방법 有权
    基于DELAUNAY TRIANGULATION的弯曲自适应静态提取的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020080051018A

    公开(公告)日:2008-06-10

    申请号:KR1020070098052

    申请日:2007-09-28

    Inventor: 오승택 구본기

    CPC classification number: G06T17/20

    Abstract: A system and a method for producing the curvature reflection equi-potential surface based on the Delaunay triangulation are provided to extract the mesh of the curved surface from the three-dimensional negative function data. An initial producing module(1) receives the negative function data and produces the initial mesh. A curved surface geometric module(2) receives the initial mesh, calculates the direction curvature value of the curved surface, produces the Delaunay vertex set to be used the Delaunay triangulation and calculates again the negative function. A space division module(4) performs the Delaunay triangulation with the Delaunay vertex set as the reference and produces the Delaunay triangulation information. A final mesh extraction module(3) receives the three-dimensional negative function data from the Delaunay triangulation information produced from the space division module and extracts the final mesh.

    Abstract translation: 提供了一种基于Delaunay三角剖分产生曲率反射等电位面的系统和方法,从三维负数函数数据中提取曲面的网格。 初始生产模块(1)接收负功能数据并产生初始网格。 弯曲表面几何模块(2)接收初始网格,计算曲面的方向曲率值,产生Delaunay顶点集,以使用Delaunay三角剖分,并再次计算负函数。 空间分割模块(4)以Delaunay顶点集作为参照进行Delaunay三角剖分,并产生Delaunay三角测量信息。 最终网格提取模块(3)从空间分割模块生成的Delaunay三角测量信息中接收三维负数函数,并提取最终的网格。

    유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치 및 그 방법
    8.
    发明授权
    유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치 및 그 방법 失效
    自由边界跟踪装置及其在流体动画中的方法

    公开(公告)号:KR100588000B1

    公开(公告)日:2006-06-08

    申请号:KR1020050025141

    申请日:2005-03-25

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은, 유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 균일한 그리드상에서 생성한 자유경계의 메쉬(mesh) 데이터를 이용하여 정점(vertex)에서의 곡률값을 계산한 후, 상기 곡률값을 이용하여 생성한 방향성을 가지는 비균일 그리드상에서 자유경계를 추적함으로써, 신속하게 고품질의 시뮬레이션이 가능하도록 하기 위한, 유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치에 있어서, 균일한 그리드 또는 방향성을 가지는 비균일 그리드상에서 유체의 속도와 압력을 계산하기 위한 유체정보 계산수단; 상기 유체정보 계산수단에서 계산한 유체의 속도와 압력을 이용하여 자유경계(유체의 경계면)의 메쉬 데이터를 생성/갱신하여 유체의 자유경계를 추적하기 위한 자유경계 추적수단; 및 상기 자유경계 추적수단에서 생성/갱신한 자유경계 메쉬 데이터를 이용하여 정점에서의 곡률값을 산출한 후 방향성을 가지는 비균일 그리드를 생성하기 위한 그리드 생성수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 컴퓨터 애니메이션, 영화의 특수효과 등에 이용됨.
    유체, 애니메이션, 자유경계 추적, 비균일 그리드, 메쉬 데이터, 곡률값

    Abstract translation: 1.权利要求书中描述的发明所属的技术领域

    디지털 홀로그램 합성 방법
    9.
    发明公开
    디지털 홀로그램 합성 방법 审中-实审
    用于合成数字HOLOGRAM的方法

    公开(公告)号:KR1020150112298A

    公开(公告)日:2015-10-07

    申请号:KR1020140036160

    申请日:2014-03-27

    Abstract: 디지털홀로그램합성시스템에의해복수의디지털홀로그램을합성하는기술이개시된다. 본발명의일 양상에따른디지털홀로그램합성시스템에서복수의디지털홀로그램을합성하는방법은빛의주 진행방향을기준으로제1 및제2 디지털홀로그램데이터에서복원및 재생되는제1 객체와제2 객체사이의가림효과를고려하여관찰자의시점을기준으로상대적으로근접한상기제1 객체의가림마스크를추출하는단계, 상기가림마스크를적용하여상기제2 디지털홀로그램데이터를변형하는단계, 및변형된제2 디지털홀로그램데이터와상기제1 홀로그램데이터를합성하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种通过数字全息图合成系统合成多个数字全息图的方法。 根据本发明的实施例,在数字全息图合成系统中合成多个数字全息图的方法可以包括以下步骤:基于观察者的观点,提取相对靠近的第一对象的覆盖掩模,考虑到 基于光的主进行方向在第一和第二数字全息图数据中恢复和再现的第一对象和第二对象之间的覆盖效果; 通过应用覆盖掩模来转换第二数字全息图数据; 以及合成变换的第二数字全息图数据和第一全息图数据。

    홀로그래픽 콘텐츠 제공 방법 및 상기 방법을 이용하는 홀로그래픽 콘텐츠 제공 장치, 디스플레이 장치
    10.
    发明公开
    홀로그래픽 콘텐츠 제공 방법 및 상기 방법을 이용하는 홀로그래픽 콘텐츠 제공 장치, 디스플레이 장치 审中-实审
    全息内容提供方法和全息内容提供器装置和使用该方法的显示装置

    公开(公告)号:KR1020150061550A

    公开(公告)日:2015-06-04

    申请号:KR1020140087501

    申请日:2014-07-11

    Abstract: 홀로그래픽콘텐츠제공방법및 상기방법을이용하여홀로그래픽콘텐츠제공장치및 디스플레이장치는실물객체, 가상객체및 조명정보를이용하여홀로그래픽콘텐츠를획득및 생성하고, 생성된홀로그래픽콘텐츠에대하여직접적인편집, 사전시각화, 데이터포맷변환, 광학복원에대한각 요소기술및 홀로그래픽콘텐츠에대한제작공정관리기술의통합적처리를통하여초고화질대화형홀로그래픽콘텐츠를제작한다.

    Abstract translation: 本发明涉及全息内容提供方法和全息内容提供装置以及使用该方法的显示装置。 全息内容提供方法通过使用真实物体,虚拟物体和照明信息获得并产生全息内容,并且通过执行直接编辑,预可视化,数据格式转换等各种元素技术并产生高清晰度交互式全息内容,并且 用于生成全息内容的光学恢复和用于全息内容的生产过程控制技术的集成过程。

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