Abstract:
구면 홀로그램 생성 장치 및 방법이 개시된다. 구면 홀로그램 생성 장치는 오브젝트(object)에 대한 가상의 구면을 생성하고, 복수 개의 단위 평면 홀로그램을 상기 구면에 배치하는 형성부와, 상기 복수 개의 단위 평면 홀로그램에서 상기 오브젝트에 연관된 광파를 각각 기록하도록 하고, 상기 기록된 각각의 광파를 이용하여, 전방향에서의 상기 오브젝트에 대한 입체 영상을 복원하는 프로세서를 포함할 수 있다.
Abstract:
본 발명은 비압축 상태의 유체 시뮬레이션 방법, 기록매체, 장치에 관한 것으로, 개시된 유체 시뮬레이션 방법은 유체를 구성하는 각각의 파티클에 가해지는 힘을 연산하는 단계와, 연산한 힘에 의거하여 비압축 상태를 만족하는 속도 장을 연산하는 단계와, 속도 장에 따라 파티클을 이동시키는 단계를 포함하며, 비압축 상태를 유지하지 못하였던 종래의 SPH 유체 시뮬레이션과는 달리 유체의 비압축 조건을 만족함으로써, 좀 더 사실적인 유체 시뮬레이션이 가능한 이점이 있다. SPH, 유체 시뮬레이션, 비압축 조건
Abstract:
본 발명은 3차원 물체의 메쉬 재구성에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 둥근 모서리를 가진 메쉬의 각진 특징 요소를 복원하는데 있어서, 메쉬의 특정 삼각형들이 모서리를 포함하는 몇 개의 삼각형으로 분할되는 방식을 취하는 기존의 방법과는 달리, 메쉬 내에서 모서리 등의 각진 요소를 그룹단위로 추출하여 이 그룹에 속하는 모든 메쉬 버텍스위치를 모서리를 이루는 평면에 투영함으로써 이루어 진다. 즉, 본 발명에서는 유체 등의 파티클 시뮬레이션 결과를 표면 메쉬로 만들 때 파티클의 반지름에 의해 생기는 뭉개짐 현상을 극복하여 보다 상세하고 날카로운 느낌의 메쉬 생성에 유용하며, 이외에 임의의 충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 요소복원에도 효과적으로 사용할 수 있다 메쉬, 버텍스, 에지, 모서리, 복원
Abstract:
A mesh reconfiguration method and device for restoring an angled part of a sufficiently smooth mesh are provided to overcome a mashed phenomenon caused by a radius of particles, when a particle simulation result is made into a surface mesh. A curved surface geometry module(102) calculates a geometry element including a normal or curvature from inputted mesh data. A vertex grouping module(104) groups vertexes of the mesh into a general group, an edge group, and a vertex group by using curvature information calculated through the curved surface geometry module. A projection module(106) finds tangential planes corresponding to the grouped vertexes, and projects the corresponding vertexes on each tangential plane. The projection module restores edges of the input mesh.
Abstract:
A system and a method for producing the curvature reflection equi-potential surface based on the Delaunay triangulation are provided to extract the mesh of the curved surface from the three-dimensional negative function data. An initial producing module(1) receives the negative function data and produces the initial mesh. A curved surface geometric module(2) receives the initial mesh, calculates the direction curvature value of the curved surface, produces the Delaunay vertex set to be used the Delaunay triangulation and calculates again the negative function. A space division module(4) performs the Delaunay triangulation with the Delaunay vertex set as the reference and produces the Delaunay triangulation information. A final mesh extraction module(3) receives the three-dimensional negative function data from the Delaunay triangulation information produced from the space division module and extracts the final mesh.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은, 유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 균일한 그리드상에서 생성한 자유경계의 메쉬(mesh) 데이터를 이용하여 정점(vertex)에서의 곡률값을 계산한 후, 상기 곡률값을 이용하여 생성한 방향성을 가지는 비균일 그리드상에서 자유경계를 추적함으로써, 신속하게 고품질의 시뮬레이션이 가능하도록 하기 위한, 유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치에 있어서, 균일한 그리드 또는 방향성을 가지는 비균일 그리드상에서 유체의 속도와 압력을 계산하기 위한 유체정보 계산수단; 상기 유체정보 계산수단에서 계산한 유체의 속도와 압력을 이용하여 자유경계(유체의 경계면)의 메쉬 데이터를 생성/갱신하여 유체의 자유경계를 추적하기 위한 자유경계 추적수단; 및 상기 자유경계 추적수단에서 생성/갱신한 자유경계 메쉬 데이터를 이용하여 정점에서의 곡률값을 산출한 후 방향성을 가지는 비균일 그리드를 생성하기 위한 그리드 생성수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 컴퓨터 애니메이션, 영화의 특수효과 등에 이용됨. 유체, 애니메이션, 자유경계 추적, 비균일 그리드, 메쉬 데이터, 곡률값