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公开(公告)号:KR1020120070128A
公开(公告)日:2012-06-29
申请号:KR1020100131559
申请日:2010-12-21
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: PURPOSE: An explosion simulation apparatus and a method thereof are provided to supply complex explosion simulation and to express the movement of by-product. CONSTITUTION: A particle managing unit calculates initial speed of a particle which is generated on lattice in explosion(S120). The particle managing unit calculates movement speed of a particle(S130). The particle managing unit calculates the final speed of the particle(S140). A motion expressing unit expresses the movement of the particle(S170).
Abstract translation: 目的:提供爆炸模拟装置及其方法,以提供复杂的爆炸模拟和表达副产品的运动。 构成:粒子管理单元计算在爆炸中在格子上产生的粒子的初始速度(S120)。 粒子管理单元计算粒子的移动速度(S130)。 粒子管理单元计算粒子的最终速度(S140)。 运动表达单元表示粒子的移动(S170)。
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公开(公告)号:KR1020110070501A
公开(公告)日:2011-06-24
申请号:KR1020090127343
申请日:2009-12-18
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F19/00
CPC classification number: G09B23/12
Abstract: PURPOSE: A fire simulation method using particle fuel is provided to realistically simulate the combustion by severely firing the particle fuel. CONSTITUTION: Initial lattices and fuel particles are prepared(S200). The speed of the fuel particles is calculated using the speed of lattices(S210). The advection flow of the fuel particles is calculated(S220). The fuel surface is traced(S230). The temperature at the fuel surface is set(S240). The buoyancy and swirling effect generated by the combustion is calculated(S260). The lattice speed satisfying a noncompressive condition is calculated based on the calculation result value(S270). The temperature transition result is obtained from the advection flow and the temperature change based on the lattice speed(S280).
Abstract translation: 目的:提供使用粒子燃料的火灾模拟方法,通过严格燃烧颗粒燃料来实际模拟燃烧。 构成:准备初始晶格和燃料颗粒(S200)。 使用晶格速度计算燃料粒子的速度(S210)。 计算燃料粒子的平流量(S220)。 跟踪燃料表面(S230)。 设定燃料表面的温度(S240)。 计算由燃烧产生的浮力和涡流效应(S260)。 基于计算结果值计算满足非压缩条件的格子速度(S270)。 温度转换结果由对流和基于晶格速度的温度变化获得(S280)。
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公开(公告)号:KR1020140075874A
公开(公告)日:2014-06-20
申请号:KR1020120142897
申请日:2012-12-10
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/30
CPC classification number: G06F17/30327 , G06F17/30516 , G06Q50/01 , G06Q50/30
Abstract: The present invention relates to a personal connection information generating apparatus and a personal connection information searching apparatus. The present invention is able to use personal connections which are important factors of modern society by: analyzing acquaintance nodes involving a newly added node; generating personal connection information of the new node by calculating the shortest personal connection paths for the nodes of other people by analyzing the personal connection information of the acquaintance nodes; and providing a personal connection graph which visualizes the shortest personal connection paths among specific people who do not know each other using the same.
Abstract translation: 个人连接信息生成装置和个人连接信息搜索装置技术领域本发明涉及个人连接信息生成装置和个人连接信息搜索装置。 本发明能够通过以下方式使用作为现代社会重要因素的个人连接:分析涉及新增节点的熟人节点; 通过分析熟人节点的个人连接信息,计算其他人节点的最短个人连接路径,从而生成新节点的个人连接信息; 并提供个人连接图,其可视化彼此不熟悉的特定人之间的最短个人连接路径。
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公开(公告)号:KR101159163B1
公开(公告)日:2012-06-22
申请号:KR1020080125522
申请日:2008-12-10
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F17/50
CPC classification number: G06F17/5018 , G01N9/32 , G01N11/02 , G01N2013/0283 , G06F2217/16
Abstract: 본 발명은 비압축 상태의 유체 시뮬레이션 방법, 기록매체, 장치에 관한 것으로, 개시된 유체 시뮬레이션 방법은 유체를 구성하는 각각의 파티클에 가해지는 힘을 연산하는 단계와, 연산한 힘에 의거하여 비압축 상태를 만족하는 속도 장을 연산하는 단계와, 속도 장에 따라 파티클을 이동시키는 단계를 포함하며, 비압축 상태를 유지하지 못하였던 종래의 SPH 유체 시뮬레이션과는 달리 유체의 비압축 조건을 만족함으로써, 좀 더 사실적인 유체 시뮬레이션이 가능한 이점이 있다.
SPH, 유체 시뮬레이션, 비압축 조건-
公开(公告)号:KR100915574B1
公开(公告)日:2009-09-07
申请号:KR1020070132852
申请日:2007-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T17/20 , G06T17/205
Abstract: 본 발명은 3차원 물체의 메쉬 재구성에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 둥근 모서리를 가진 메쉬의 각진 특징 요소를 복원하는데 있어서, 메쉬의 특정 삼각형들이 모서리를 포함하는 몇 개의 삼각형으로 분할되는 방식을 취하는 기존의 방법과는 달리, 메쉬 내에서 모서리 등의 각진 요소를 그룹단위로 추출하여 이 그룹에 속하는 모든 메쉬 버텍스위치를 모서리를 이루는 평면에 투영함으로써 이루어 진다. 즉, 본 발명에서는 유체 등의 파티클 시뮬레이션 결과를 표면 메쉬로 만들 때 파티클의 반지름에 의해 생기는 뭉개짐 현상을 극복하여 보다 상세하고 날카로운 느낌의 메쉬 생성에 유용하며, 이외에 임의의 충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 요소복원에도 효과적으로 사용할 수 있다
메쉬, 버텍스, 에지, 모서리, 복원-
公开(公告)号:KR1020090065352A
公开(公告)日:2009-06-22
申请号:KR1020070132852
申请日:2007-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T17/20 , G06T17/205
Abstract: A mesh reconfiguration method and device for restoring an angled part of a sufficiently smooth mesh are provided to overcome a mashed phenomenon caused by a radius of particles, when a particle simulation result is made into a surface mesh. A curved surface geometry module(102) calculates a geometry element including a normal or curvature from inputted mesh data. A vertex grouping module(104) groups vertexes of the mesh into a general group, an edge group, and a vertex group by using curvature information calculated through the curved surface geometry module. A projection module(106) finds tangential planes corresponding to the grouped vertexes, and projects the corresponding vertexes on each tangential plane. The projection module restores edges of the input mesh.
Abstract translation: 提供了一种用于恢复足够平滑的网格的成角度部分的网格重新配置方法和装置,以便当将粒子模拟结果制成表面网格时,克服由粒子半径引起的捣碎现象。 弯曲表面几何模块(102)从输入的网格数据计算包括正常或曲率的几何元素。 顶点分组模块(104)通过使用通过曲面几何模块计算出的曲率信息将网格的顶点分组为一般组,边缘组和顶点组。 投影模块(106)发现对应于分组顶点的切向平面,并且在每个切向平面上投射相应的顶点。 投影模块恢复输入网格的边缘。
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公开(公告)号:KR100984048B1
公开(公告)日:2010-09-30
申请号:KR1020080100735
申请日:2008-10-14
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F17/50
CPC classification number: G06F17/5009 , G06F2217/16
Abstract: 본 발명은 파티클 유체 시뮬레이션에서의 강성체 상호작용 처리 방법에 관한 것으로, 파티클 유체 시뮬레이션에서 강성체간의 충돌에서 발생하는 충격력을 이용하여 유체와 강성체 및 강성체와 강성체 간에 작용하는 경계력을 설계하여 강성체 상호작용을 안정적이고 정확하게 처리하며, 종래의 단순한 침투방지를 위한 모나한 경계력 기법과는 달리 충격력을 정확히 계산함으로써 유체-강성체 상호작용은 물론 매우 안정적이고 정확한 파티클 기반 강성체 시뮬레이션이 가능한 이점이 있다.
SPH, 유체 시뮬레이션, 강성체 시뮬레이션, 경계력-
公开(公告)号:KR1020090065357A
公开(公告)日:2009-06-22
申请号:KR1020070132859
申请日:2007-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G06T17/10 , G06F17/5009 , G06T2210/21 , G06T2210/56
Abstract: A collision resolution modeling method between a particle and an object in a particle system is provided to flexibly control forces acting on a collision resolution method according to attributes of the particle system. With regard to a particle and a boundary particle, a bounce force acting in inverse proportion to a distance between the two objects is calculated. A repulsive force for modeling a non-bounce collision is calculated by changing a normal component of a force and speed acting on the particle. A damping force for the boundary particle and the particle is calculated. The calculated bounce force, repulsive force, and damping force are controlled to calculate overall forces for a particle system(100).
Abstract translation: 提供粒子系统中的粒子和物体之间的碰撞解析建模方法,以根据粒子系统的属性灵活地控制作用于碰撞解决方法的力。 对于粒子和边界粒子,计算与两个物体之间的距离成反比的反弹力。 通过改变作用在粒子上的力和速度的正常分量来计算用于建模非反弹碰撞的排斥力。 计算边界粒子和粒子的阻尼力。 控制计算的反弹力,排斥力和阻尼力以计算粒子系统(100)的总体力。
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公开(公告)号:KR101694304B1
公开(公告)日:2017-01-09
申请号:KR1020100131559
申请日:2010-12-21
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본발명은폭발시뮬레이션장치및 방법을제공한다. 폭발시뮬레이션장치는폭발시 격자위에생성된파티클의초기속도를산출하고, 파티클의이류및 이동속도를산출한다. 격자의속도를이용하여비압축조건을만족시키는파티클의최종속도를산출한다. 그리고, 최종속도, 온도전이및 부력을고려하여파티클의움직임을표현한다.
Abstract translation: 目的:提供爆炸模拟装置及其方法,以提供复杂的爆炸模拟和表达副产品的运动。 构成:粒子管理单元计算在爆炸中在格子上产生的粒子的初始速度(S120)。 粒子管理单元计算粒子的移动速度(S130)。 粒子管理单元计算粒子的最终速度(S140)。 运动表达单元表示粒子的移动(S170)。
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公开(公告)号:KR1020130098770A
公开(公告)日:2013-09-05
申请号:KR1020120020557
申请日:2012-02-28
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: A63F13/812 , A63B69/36 , A63B2024/0012 , A63F13/00 , A63F13/285 , A63F13/335 , A63F13/53 , G02B27/22 , G06F3/011 , H04N13/30 , H04N13/344
Abstract: PURPOSE: A virtual exercise simulation system is provided to overcome the limit of the expression of a three-dimensional space and to present information on contents. CONSTITUTION: A virtual exercise simulation system comprises a user tracing device (30), a first display device (10), a second display device (20), and a control unit (40). The user tracing device traces the body motion of a user. The first display device displays a first image including contents. The second display device displays a second image including the body motion image of the user. The control unit sets an image display space corresponding to each display device and provides the image to each display device according to a scenario. [Reference numerals] (10) First display device; (20) Second display device; (30) User tracing device; (40) Control unit; (50) User interface unit; (60) Storage unit; (70) Network communication unit; (80) Sound output unit
Abstract translation: 目的:提供虚拟运动模拟系统,以克服三维空间表达的限制,并呈现内容信息。 构成:虚拟运动模拟系统包括用户跟踪装置(30),第一显示装置(10),第二显示装置(20)和控制单元(40)。 用户跟踪设备跟踪用户的身体运动。 第一显示装置显示包含内容的第一图像。 第二显示装置显示包括用户的体动图像的第二图像。 控制单元设置与每个显示设备相对应的图像显示空间,并且根据场景将图像提供给每个显示设备。 (附图标记)(10)第一显示装置; (20)第二显示装置; (30)用户跟踪装置; (40)控制单元; (50)用户界面单元; (60)存储单元; (70)网络通信单元; (80)声音输出单元
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