Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 인간과 유사한 신체 반응을 가지도록 하기 위한 캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은 인간의 신체 반응과 유사한 반응을 자동으로 삽입하고 애니메이션에 변형을 가할 수 있는 모듈을 추가함으로써, 애니메이션 데이터의 수정(삽입, 변형)이 용이하고, 수정된 애니메이션이 보다 사람의 신체 반응과 유사한 자연스러운 움직임을 갖도록 하기 위한, 캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 캐릭터 애니메이션 방법에 있어서, 애니메이션 데이터, 반응 데이터(삽입할 애니메이션 데이터), 메타데이터 형태의 캐릭터 행동 단위(매칭 관계), 캐릭터 모델을 저장하고 있는 저장 단계; 상기 저장되어 있는 데이터들을 이용하여 캐릭터 애니메이션을 위한 전처리 과정을 수행하는 전처리 단계; 자극에 따라 인간의 신체 반응과 유사한 신체 반응을 상기 애니메이션 데이터에 삽입하거나 상기 애니메이션 데이터에 변형을 가하여 상기 애니메이션 데이터를 수정하는 애니메이션 데이터 수정 단계; 및 애니메이션 데이터를 렌더링하는 후처리 단계를 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 애니메이션 분야, 인터넷 기반의 어플리케이션, 가상현실 시스템, 게임 분야, 인간형 로봇 분야 등에 이용됨. 3차원 캐릭터, 가상 캐릭터, 애니메이션 수정, 반응 자동 삽입, 애니메이션 변형, 신체 반응
Abstract:
PURPOSE: A database searching method by using a three dimensional body motion is provided to extract a characteristic point by using the three dimensional body motion of a real body, analyze similarity of DB motions on the basis of the three dimensional body motion characteristics, thereby capable of searching a desired motion. CONSTITUTION: A search property input unit(10) receives a search property by a searcher and then provides the search property to an operation input unit(20). The operation input unit(20) obtains space data corresponding to the search property as position data, obtains translation and rotation of local transform relating to parent joint from the obtained position data, and provides the obtained translation and rotation to a noise cancellation unit(30). The noise cancellation unit(30) removes jittering elements within data. A characteristic point extraction unit(40) obtains a characteristic point according to the previously inputted reference value and produces multidimensional stream.
Abstract:
PURPOSE: A 3D modeling system and a method thereof using motions of hands are provided to simplify the modeling of an imaginary object in the three dimensions as if a real object is scanned in three dimensionally. CONSTITUTION: A 3D modeling system using motions of hands includes an extracting element(120) attached to real hands or fingers of a user to extract the motions or postures of the hands or fingers, and a modeling element(130) for computing spatial areas where the contact between an imaginary object and imaginary hands/fingers according to the motions and postures of the real hands or fingers extracted and transmitted from the extracting element, thereby deforming the imaginary object by the computed spatial areas.
Abstract:
본발명은소형보정패턴을이용한카메라네트웍보정에있어서, 3차원복원하고자대상물체의주변에소형보정패턴을설치하고, 이와같이배치된소형보정패턴에대해카메라네트웍에구비되는다수의카메라로부터생성되는행렬값을이용하여임의의물체및 사람의 3차원복원을하기위해대상물체의둘레에배치되어있는카메라네트웍의카메라보정을보다용이하게수행할수 있다.