Abstract:
PURPOSE: A method for shape a deforming human body feature is provided to naturally supply automatic shape deformation of a feature point based Nurbs curve human body mode by automatically deforming a shape of a human body according to the motion capture data through a curve human body model. CONSTITUTION: A human body model generator(110) generates a key plane and feature point based human body mode data, and a statistical deformation information generator(120) creates statistical deformation information for a parameter of feature points, key plane and joint in specific motions. A deformation and animation unit(130) performs human body model shape deformation and animation based on the feature point based human body model and statistical deformation information.
Abstract:
PURPOSE: A low complexity three dimensional mesh compression device and a method thereof for encoding connection information by applying differential pulse code modulation are provided to improve compression rate and improve complexity of data compression about a three dimensional mesh model. CONSTITUTION: A low complexity three dimensional mesh compression device is as follows. A data analysis unit(510) separates geometry information(511), attribute information(512), and connection information(513). A mesh model quantization unit generates the quantized geometry information, the attribute information, and the connection information. A data modulation unit performs the differential pulse code modulation prediction by using he quantized value of the consecutive linkage information.
Abstract:
본 발명은 3차원 모델에 대한 비사실적(Non-photorealistic) 효과를 위한 확장성 있는 스타일 구조를 기반으로 하는 렌더링 프레임워크의 구성 시스템 및 이러한 프레임워크의 구성 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 프레임워크의 구성 시스템은, 3D 모델에 대한 입력을 3D 데이터로 변환하여 장면그래프를 구성하고, 상기 장면그래프를 점, 면, 에지로 구조화하여 최적화하는 3D 모델 데이터 처리 수단, 상기 장면그래프를 이용하여 상기 3D 모델의 내부를 칠하기 위한 브러셔를 선택하는 내부칠하기 수단, 상기 장면그래프를 이용하여 3D 모델에 대한 라인정보를 추출하여 관리하는 라인그리기 수단, 내부칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식에 동일하게 적용할 상기 3D 모델에 대한 렌더링 스타일을 생성하여 스트로크로 저장하는 스타일 표현 수단, 상기 각 수단의 상태 및 하기의 렌더링 수단의 상태를 저장하고 관리하는 상태관리수단 및 상기 생성된 렌더링 스타일이 저장된 스트로크와 상기 선택된 브러셔를 결합하여 상기 내부 칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식을 동시에 적용하여 렌더링하는 렌더링 수단을 포함함으로써, 비사실적 렌더링 및 애니메이션을 위한 툴 개발 및 새로운 비사실적 렌더링 스타일의 개발 등에 이용할 수 있다. 스타일 기반 통합 프레임워크, 스트로크(Stroke), 브러셔(Brusher), 비사실 적 렌더링 및 애니메이션
Abstract:
A system and a method for mosaic-rendering a 3-dimensional model are provided to map texture pieces to meshes one to one by using the 3-dimensional model to generate a realistic mosaic image. A system for mosaic-rendering a 3-dimensional model includes an input module(100), a texture generation module(200), a mapping module(300), and a rendering module(400). The input module inputs the 3-dimensional model. The texture generation module generates a texture by using polygon information of the inputted 3-dimensional model. The mapping module maps the generated texture to each polygon of the 3-dimensional model by using the geometrical structure of the 3-dimensional model. The rendering module renders the mapped mosaic image.
Abstract:
PURPOSE: A method for automatically producing digital continuity-based intelligent digital actor and extra is provided to endow a digital actor or extra with a natural and intelligent motion by using a motion data on the basis of a digital continuity inputted by a user. CONSTITUTION: A digital continuity is inputted and analyzed(S1,S2). Motion codes corresponding to the analyzed digital continuity are produced(S3). The nearest motion code is searched and extracted from a predetermined motion database on the basis of the motion codes. An environment information parameter is extracted(S6), a behavior style parameter of a digital actor and an extra is applied(S7), the extracted motion is converted so that a collision between the digital actor and extra do is escaped(S8). Thereafter, the motion data is again searched whether a reference motion nearby to the converted motion exists and according to the search result. The motion is changed by using the reference motion or an articulation parameter(S5). The determined motion is applied to the digital actor and extra and then the result is displayed(S9).
Abstract:
최근 가상현실 기술은 그 사용자로 하여금 실제공간에 있는 듯한 느낌을 주기 위해, 사용자가 폐쇄적인 디스플레이를 착용케 하고, 가상공간을 둘러보게 하였다. 이러한 방법은 실세계가 전혀 보이지 않으므로 가상공간으로의 몰입감은 더해진 반면, 현실세계를 전혀 볼 수 없어 실제로 사용자가 앉는 동작을 취하기 어렵게 하였다. 본 발명은 이러한 폐쇄적 디스플레이를 착용한 가상현실 시스템에서 사용자가 외부 환경이 보이지 않아도 안전하게 앉고 설 수 있도록 고안한 의자에 관한 것이다. 본 발명은 사용자가 실제로 앉는 의자와 앉고 설 경우 필요한 의자에 부착된 봉, 그리고 의자와 연결된 벨트로 구성된다.
Abstract:
PURPOSE: A method for recognizing an operation is provided to recognize a hand gesture in real time using posture and position of the hand for interfacing a computer and a man. CONSTITUTION: A boundary-center distance calculating process(401) calculates a distance between a boundary and the center of a hand. A frequency interpretation process(403) calculates the maximum value(404) through a frequency characteristic analysis in a boundary-center distance graph(402). A finger end point detecting process(405) performs a mapping of the maximum value(404) to an object image. That is, an object image including a background image and an operation of an object is received. In formation necessary to an operation recognition is extracted using the background image and the object image. The status of the object is recognized by calculating the distance between a boundary and the center of the object from the extracted information.
Abstract:
PURPOSE: A face tracing system and method thereof using three dimensional position controller is provided to give a stable and good picture by keeping a position relation with camera and face using facing tracing apparatus. CONSTITUTION: A three dimensional position tracing measure(10) senses and traces motion of head in three dimensional space. A position and angle operator(20) calculates position and angle of user's head motion according to information about head motion of people traced by the three dimensional position tracing measure(10). A three dimensional position controller(30) is responded according to position and angle calculated by the position and angle operator(20), and then controls that a camera(40) adhered to the end of apparatus is positioned where has always a designated distance and angle against user's face. A picture display measure displays pictures which is taken a picture of by the camera(40).
Abstract:
PURPOSE: A chair for virtual reality is provided by which users wearing closed display are able to sit and stand safely and user's alter ego are able to sit and stand according to the actual user's motions. CONSTITUTION: The chair for virtual reality comprises: (i) the seating portion of a chair(10); (ii) the back of a chair(20); (iii) at least one supporting portion(30); (iv) a first safety means attached to the chair to make user safely and precisely sit and stand comprising a bar(40) and a bar supporting portion(50); and (v) a second safety means(60) which connects the users and the chair and fixes them not to make the users beyond certain range.
Abstract:
본 발명은 가상 현실 기법을 응용하여 3차원 모델러 소프트웨어에 의해 만들어진 가상공간을 운용자가 컴퓨터에 연결된 3차원 트래커에 조작되는 가상 카메라로 탐색을 하면서 카메라의 위치 및 방향과 카메라에 나타나있는 가상 물체에 대한 분자 정보 및 부가 정보를 함께 보내면 네트웍으로 연결되어 있는 일반 사용자가 원격지에서 이에 해당되는 3차원 그래픽 화면을 컴퓨터를 통해 실시간으로 받으면서 이에 부가되는 문자 정보를 얻거나 필요에 따라 운용자에게 필요한 정보 및 질문을 보내서 서로 상호작용 수 있는 시스템이다.