인체 모델의 형상 변형 방법
    51.
    发明公开
    인체 모델의 형상 변형 방법 有权
    形状变形特征的方法

    公开(公告)号:KR1020100072845A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080131372

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T17/10 G06T5/30 G06T13/40 G06T17/30

    Abstract: PURPOSE: A method for shape a deforming human body feature is provided to naturally supply automatic shape deformation of a feature point based Nurbs curve human body mode by automatically deforming a shape of a human body according to the motion capture data through a curve human body model. CONSTITUTION: A human body model generator(110) generates a key plane and feature point based human body mode data, and a statistical deformation information generator(120) creates statistical deformation information for a parameter of feature points, key plane and joint in specific motions. A deformation and animation unit(130) performs human body model shape deformation and animation based on the feature point based human body model and statistical deformation information.

    Abstract translation: 目的:提供一种形状变形的人体特征的方法,以通过人体模型曲线自动地根据运动捕捉数据使人体形状自动变形,自动提供基于特征点的Nurbs曲线人体模型的自动形状变形 。 构成:人体模型生成器(110)生成键平面和基于特征点的人体模式数据,并且统计变形信息生成器(120)针对特定运动的特征点,关键平面和关节的参数创建统计变形信息 。 变形和动画单元(130)基于基于特征点的人体模型和统计变形信息进行人体模型形状变形和动画。

    저복잡도 3차원 메쉬 압축 장치 및 방법
    52.
    发明公开
    저복잡도 3차원 메쉬 압축 장치 및 방법 失效
    低复杂度3D网格压缩的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020090110776A

    公开(公告)日:2009-10-22

    申请号:KR1020080125520

    申请日:2008-12-10

    Abstract: PURPOSE: A low complexity three dimensional mesh compression device and a method thereof for encoding connection information by applying differential pulse code modulation are provided to improve compression rate and improve complexity of data compression about a three dimensional mesh model. CONSTITUTION: A low complexity three dimensional mesh compression device is as follows. A data analysis unit(510) separates geometry information(511), attribute information(512), and connection information(513). A mesh model quantization unit generates the quantized geometry information, the attribute information, and the connection information. A data modulation unit performs the differential pulse code modulation prediction by using he quantized value of the consecutive linkage information.

    Abstract translation: 目的:提供一种低复杂度三维网格压缩设备及其通过应用差分脉码调制对连接信息进行编码的方法,以提高压缩率并提高关于三维网格模型的数据压缩的复杂性。 构成:低复杂度三维网格压缩装置如下。 数据分析单元(510)分离几何信息(511),属性信息(512)和连接信息(513)。 网格模型量化单元生成量化几何信息,属性信息和连接信息。 数据调制单元通过使用连续链接信息的量化值来执行差分脉冲编码调制预测。

    3차원 비사실적 렌더링을 위한 확장성이 있는 스타일 기반의 통합 프레임워크 및 이러한 프레임워크의 구성 시스템 및 방법
    53.
    发明授权

    公开(公告)号:KR100809523B1

    公开(公告)日:2008-03-07

    申请号:KR1020060056049

    申请日:2006-06-21

    CPC classification number: G06T15/02

    Abstract: 본 발명은 3차원 모델에 대한 비사실적(Non-photorealistic) 효과를 위한 확장성 있는 스타일 구조를 기반으로 하는 렌더링 프레임워크의 구성 시스템 및 이러한 프레임워크의 구성 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 프레임워크의 구성 시스템은, 3D 모델에 대한 입력을 3D 데이터로 변환하여 장면그래프를 구성하고, 상기 장면그래프를 점, 면, 에지로 구조화하여 최적화하는 3D 모델 데이터 처리 수단, 상기 장면그래프를 이용하여 상기 3D 모델의 내부를 칠하기 위한 브러셔를 선택하는 내부칠하기 수단, 상기 장면그래프를 이용하여 3D 모델에 대한 라인정보를 추출하여 관리하는 라인그리기 수단, 내부칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식에 동일하게 적용할 상기 3D 모델에 대한 렌더링 스타일을 생성하여 스트로크로 저장하는 스타일 표현 수단, 상기 각 수단의 상태 및 하기의 렌더링 수단의 상태를 저장하고 관리하는 상태관리수단 및 상기 생성된 렌더링 스타일이 저장된 스트로크와 상기 선택된 브러셔를 결합하여 상기 내부 칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식을 동시에 적용하여 렌더링하는 렌더링 수단을 포함함으로써, 비사실적 렌더링 및 애니메이션을 위한 툴 개발 및 새로운 비사실적 렌더링 스타일의 개발 등에 이용할 수 있다.
    스타일 기반 통합 프레임워크, 스트로크(Stroke), 브러셔(Brusher), 비사실 적 렌더링 및 애니메이션

    3차원 모델의 모자이크 렌더링 시스템 및 방법
    54.
    发明公开
    3차원 모델의 모자이크 렌더링 시스템 및 방법 有权
    用于三维图像的莫斯科渲染的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020070061179A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060055954

    申请日:2006-06-21

    CPC classification number: G06T15/04 G06T11/001 G06T17/20 G06T2200/28

    Abstract: A system and a method for mosaic-rendering a 3-dimensional model are provided to map texture pieces to meshes one to one by using the 3-dimensional model to generate a realistic mosaic image. A system for mosaic-rendering a 3-dimensional model includes an input module(100), a texture generation module(200), a mapping module(300), and a rendering module(400). The input module inputs the 3-dimensional model. The texture generation module generates a texture by using polygon information of the inputted 3-dimensional model. The mapping module maps the generated texture to each polygon of the 3-dimensional model by using the geometrical structure of the 3-dimensional model. The rendering module renders the mapped mosaic image.

    Abstract translation: 提供一种用于马赛克渲染三维模型的系统和方法,以通过使用三维模型来生成逼真的马赛克图像来将纹理片映射到一对一网格。 用于马赛克渲染三维模型的系统包括输入模块(100),纹理生成模块(200),映射模块(300)和呈现模块(400)。 输入模块输入三维模型。 纹理生成模块通过使用输入的3维模型的多边形信息来生成纹理。 映射模块通过使用三维模型的几何结构将生成的纹理映射到三维模型的每个多边形。 渲染模块呈现映射的马赛克图像。

    디지털 콘티 기반의 지능적 디지털 액터 및 엑스트라 자동생성방법
    55.
    发明公开
    디지털 콘티 기반의 지능적 디지털 액터 및 엑스트라 자동생성방법 失效
    用于自动生成基于数字连续性的智能数字演员的方法,以及用于自然和智能运动的数字演员或者额外的人物

    公开(公告)号:KR1020050022597A

    公开(公告)日:2005-03-08

    申请号:KR1020030059424

    申请日:2003-08-27

    Abstract: PURPOSE: A method for automatically producing digital continuity-based intelligent digital actor and extra is provided to endow a digital actor or extra with a natural and intelligent motion by using a motion data on the basis of a digital continuity inputted by a user. CONSTITUTION: A digital continuity is inputted and analyzed(S1,S2). Motion codes corresponding to the analyzed digital continuity are produced(S3). The nearest motion code is searched and extracted from a predetermined motion database on the basis of the motion codes. An environment information parameter is extracted(S6), a behavior style parameter of a digital actor and an extra is applied(S7), the extracted motion is converted so that a collision between the digital actor and extra do is escaped(S8). Thereafter, the motion data is again searched whether a reference motion nearby to the converted motion exists and according to the search result. The motion is changed by using the reference motion or an articulation parameter(S5). The determined motion is applied to the digital actor and extra and then the result is displayed(S9).

    Abstract translation: 目的:提供一种自动生成基于数字连续性的智能数字演员和额外功能的方法,通过使用基于用户输入的数字连续性的运动数据,赋予数字演员或额外的自然和智能运动。 构成:输入和分析数字连续性(S1,S2)。 产生对应于分析的数字连续性的运动代码(S3)。 基于运动代码,从预定运动数据库中搜索并提取最近的运动代码。 提取环境信息参数(S6),应用数字演员的行为风格参数和额外的行为风格参数(S7),提取的动作被转换为使得数字演员与额外动作之间的冲突得以逃脱(S8)。 此后,再次搜索运动数据是否存在与转换的运动相邻的参考运动,并且根据搜索结果。 通过使用参考运动或关节运动参数来改变运动(S5)。 将确定的运动应用于数字演员,然后再显示结果(S9)。

    시각적으로 폐쇄된 가상 현실용 의자
    56.
    发明授权
    시각적으로 폐쇄된 가상 현실용 의자 失效
    视觉关闭的虚拟现实椅子

    公开(公告)号:KR100308458B1

    公开(公告)日:2001-10-20

    申请号:KR1019980051100

    申请日:1998-11-26

    Abstract: 최근 가상현실 기술은 그 사용자로 하여금 실제공간에 있는 듯한 느낌을 주기 위해, 사용자가 폐쇄적인 디스플레이를 착용케 하고, 가상공간을 둘러보게 하였다. 이러한 방법은 실세계가 전혀 보이지 않으므로 가상공간으로의 몰입감은 더해진 반면, 현실세계를 전혀 볼 수 없어 실제로 사용자가 앉는 동작을 취하기 어렵게 하였다. 본 발명은 이러한 폐쇄적 디스플레이를 착용한 가상현실 시스템에서 사용자가 외부 환경이 보이지 않아도 안전하게 앉고 설 수 있도록 고안한 의자에 관한 것이다. 본 발명은 사용자가 실제로 앉는 의자와 앉고 설 경우 필요한 의자에 부착된 봉, 그리고 의자와 연결된 벨트로 구성된다.

    대상체의 경계와 중점간의 거리를 이용한 동작 인식방법
    57.
    发明公开
    대상체의 경계와 중점간의 거리를 이용한 동작 인식방법 无效
    使用边界和对象中心之间的距离识别操作的方法

    公开(公告)号:KR1020010063788A

    公开(公告)日:2001-07-09

    申请号:KR1019990061881

    申请日:1999-12-24

    Abstract: PURPOSE: A method for recognizing an operation is provided to recognize a hand gesture in real time using posture and position of the hand for interfacing a computer and a man. CONSTITUTION: A boundary-center distance calculating process(401) calculates a distance between a boundary and the center of a hand. A frequency interpretation process(403) calculates the maximum value(404) through a frequency characteristic analysis in a boundary-center distance graph(402). A finger end point detecting process(405) performs a mapping of the maximum value(404) to an object image. That is, an object image including a background image and an operation of an object is received. In formation necessary to an operation recognition is extracted using the background image and the object image. The status of the object is recognized by calculating the distance between a boundary and the center of the object from the extracted information.

    Abstract translation: 目的:提供用于识别操作的方法,以使用用于与计算机和人接口的手的姿态和位置实时地识别手势。 构成:边界中心距离计算处理(401)计算边界与手的中心之间的距离。 频率解释处理(403)通过边界中心距离图(402)中的频率特性分析来计算最大值(404)。 手指终点检测处理(405)执行最大值(404)到对象图像的映射。 也就是说,接收包括背景图像和对象的操作的对象图像。 使用背景图像和对象图像提取操作识别所需的形成。 通过从提取的信息计算对象的边界和中心之间的距离来识别对象的状态。

    3차원 위치 제어기를 이용한 얼굴 추적 시스템 및 그 방법
    58.
    发明公开
    3차원 위치 제어기를 이용한 얼굴 추적 시스템 및 그 방법 无效
    面向跟踪系统及其使用三维位置控制器的方法

    公开(公告)号:KR1020010057718A

    公开(公告)日:2001-07-05

    申请号:KR1019990061107

    申请日:1999-12-23

    CPC classification number: H04N5/262 G06T7/20

    Abstract: PURPOSE: A face tracing system and method thereof using three dimensional position controller is provided to give a stable and good picture by keeping a position relation with camera and face using facing tracing apparatus. CONSTITUTION: A three dimensional position tracing measure(10) senses and traces motion of head in three dimensional space. A position and angle operator(20) calculates position and angle of user's head motion according to information about head motion of people traced by the three dimensional position tracing measure(10). A three dimensional position controller(30) is responded according to position and angle calculated by the position and angle operator(20), and then controls that a camera(40) adhered to the end of apparatus is positioned where has always a designated distance and angle against user's face. A picture display measure displays pictures which is taken a picture of by the camera(40).

    Abstract translation: 目的:提供使用三维位置控制器的脸部跟踪系统及其方法,通过使用面向跟踪装置保持与相机和脸部的位置关系来给出稳定和良好的图像。 构成:三维位置跟踪测量(10)在三维空间中感测和跟踪头部的运动。 位置和角度运算符(20)根据由三维位置跟踪测量(10)跟踪的人的头部运动的信息来计算用户头部运动的位置和角度。 根据由位置和角度算子(20)计算的位置和角度对三维位置控制器(30)进行响应,然后控制粘附到设备末端的照相机(40)定位在总是指定距离的位置, 与用户脸部的角度。 图像显示测量显示照相机(40)拍摄照片的照片。

    시각적으로 폐쇄된 가상 현실용 의자
    59.
    发明公开
    시각적으로 폐쇄된 가상 현실용 의자 失效
    在虚拟现实中关闭视角的椅子和身体姿态

    公开(公告)号:KR1020000034005A

    公开(公告)日:2000-06-15

    申请号:KR1019980051100

    申请日:1998-11-26

    Abstract: PURPOSE: A chair for virtual reality is provided by which users wearing closed display are able to sit and stand safely and user's alter ego are able to sit and stand according to the actual user's motions. CONSTITUTION: The chair for virtual reality comprises: (i) the seating portion of a chair(10); (ii) the back of a chair(20); (iii) at least one supporting portion(30); (iv) a first safety means attached to the chair to make user safely and precisely sit and stand comprising a bar(40) and a bar supporting portion(50); and (v) a second safety means(60) which connects the users and the chair and fixes them not to make the users beyond certain range.

    Abstract translation: 目的:提供虚拟现实的椅子,用户戴着封闭式显示屏的人可以安全地坐下来,使用户的自我更改能够根据实际用户的动作进行坐姿。 构成:虚拟现实椅包括:(i)椅子(10)的座椅部分; (ii)椅子(20)的后部; (iii)至少一个支撑部分(30); (iv)附接到椅子上的第一安全装置,以使使用者安全且精确地坐下并且包括杆(40)和杆支撑部分(50); 和(v)连接用户和椅子并固定它们的第二安全装置(60)不使用户超出一定范围。

    가상현실기법과 3차원 트래커를 이용한 원격지 가상 공간 체험시스템
    60.
    发明公开
    가상현실기법과 3차원 트래커를 이용한 원격지 가상 공간 체험시스템 无效
    使用虚拟现实技术和3D跟踪器的远程虚拟空间体验系统

    公开(公告)号:KR1019990048678A

    公开(公告)日:1999-07-05

    申请号:KR1019970067442

    申请日:1997-12-10

    Abstract: 본 발명은 가상 현실 기법을 응용하여 3차원 모델러 소프트웨어에 의해 만들어진 가상공간을 운용자가 컴퓨터에 연결된 3차원 트래커에 조작되는 가상 카메라로 탐색을 하면서 카메라의 위치 및 방향과 카메라에 나타나있는 가상 물체에 대한 분자 정보 및 부가 정보를 함께 보내면 네트웍으로 연결되어 있는 일반 사용자가 원격지에서 이에 해당되는 3차원 그래픽 화면을 컴퓨터를 통해 실시간으로 받으면서 이에 부가되는 문자 정보를 얻거나 필요에 따라 운용자에게 필요한 정보 및 질문을 보내서 서로 상호작용 수 있는 시스템이다.

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