온라인 게임의 로그 데이터를 이용한 게임봇 검출 방법
    51.
    发明授权
    온라인 게임의 로그 데이터를 이용한 게임봇 검출 방법 有权
    使用在线游戏的日志数据检测游戏机的方法

    公开(公告)号:KR101666394B1

    公开(公告)日:2016-10-14

    申请号:KR1020150013954

    申请日:2015-01-29

    Inventor: 김주영 이헌주

    Abstract: 온라인게임의로그데이터를이용한게임봇검출방법이개시된다. 본발명에따른온라인게임의로그데이터를이용한게임봇검출방법은온라인게임의로그데이터에서획득한매개변수를게임봇의특징을기반으로생성한복수개의규칙식들에대입하여규칙값들을연산하는단계; 상기규칙값들의평균및 표준편차를계산하여정규분포를획득하는단계; 상기규칙값들을기반으로충돌빈도및 충돌강도중 적어도하나를측정하여상호충돌테스트결과를획득하는단계; 및상기정규분포및 상호충돌테스트결과를기반으로상기규칙값들을검증하여상기게임봇을검출하는단계를포함한다.

    온라인 게임의 로그 데이터를 이용한 게임봇 검출 방법
    52.
    发明公开
    온라인 게임의 로그 데이터를 이용한 게임봇 검출 방법 有权
    使用在线游戏的日志数据检测游戏机的方法

    公开(公告)号:KR1020160093223A

    公开(公告)日:2016-08-08

    申请号:KR1020150013954

    申请日:2015-01-29

    Inventor: 김주영 이헌주

    CPC classification number: G06Q50/10

    Abstract: 온라인게임의로그데이터를이용한게임봇검출방법이개시된다. 본발명에따른온라인게임의로그데이터를이용한게임봇검출방법은온라인게임의로그데이터에서획득한매개변수를게임봇의특징을기반으로생성한복수개의규칙식들에대입하여규칙값들을연산하는단계; 상기규칙값들의평균및 표준편차를계산하여정규분포를획득하는단계; 상기규칙값들을기반으로충돌빈도및 충돌강도중 적어도하나를측정하여상호충돌테스트결과를획득하는단계; 및상기정규분포및 상호충돌테스트결과를기반으로상기규칙값들을검증하여상기게임봇을검출하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 公开了使用在线游戏的日志数据的游戏机检测方法。 根据本发明,使用在线游戏的日志数据的游戏机检测方法包括:将从在线游戏的日志数据获得的参数应用于基于游戏机的特征生成的多个规则公式的步骤,以计算 规则值 计算规则值的平均值和标准偏差以获得正态分布的步骤; 基于规则值来测量碰撞频率和碰撞强度之间的至少一个以获得碰撞间测试结果的步骤; 以及基于正态分布和碰撞间测试结果来验证规则值以检测游戏机器人的步骤。

    3차원 모델 데이터 검색 장치 및 방법
    53.
    发明授权
    3차원 모델 데이터 검색 장치 및 방법 有权
    3搜索3D模型数据的设备和方法

    公开(公告)号:KR101626384B1

    公开(公告)日:2016-06-13

    申请号:KR1020090119723

    申请日:2009-12-04

    Abstract: 본발명은 3차원모델데이터검색장치에관한것으로, 가상의 3차원공간을구현하는데사용되는 3차원모델들을검색하고분류를수행하여특정목적에맞는 3차원모델을정확하게검색할수 있도록함으로써, 3차원공간을분석하는데사용할수 있으며, 3차원모델들을재사용하여 3차원공간을손쉽게만들수 있도록하여 3차원공간의확장을위한편리성을제공하여가상세계의활용성을크게증대시킬수 있고, 3차원공간을제작하는경우에모델데이터를생성하지않고사전에등록되어있거나검색된모델들을이용할수 있어생산성이향상될뿐만아니라, 사용자가많은가상환경을운용하는데있어서관리가용이하며, 3차원모델데이터의특징을추출하는기술은저작권이있는모델에대한위반검출, 가상공간내에사용자연령제한, 유해물탐지, 특정모델의활용에대한관심도조사등과같이다양한형태로활용될수 있는이점이있다.

    스트리밍 서버를 이용한 증강 현실 서비스 시스템 및 그 동작 방법
    54.
    发明公开
    스트리밍 서버를 이용한 증강 현실 서비스 시스템 및 그 동작 방법 审中-实审
    使用流水线服务器为其服务现实的系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020150086698A

    公开(公告)日:2015-07-29

    申请号:KR1020140006680

    申请日:2014-01-20

    CPC classification number: H04N21/80 H04N21/23

    Abstract: 본발명은증강현실서비스시스템에서스트리밍서버를이용한증강현실서비스방법에있어서, 휴대용단말에서수집된실제영상, 측정정보및 입력정보를수신하는단계, 수신된상기실제영상, 상기측정정보및 상기입력정보를이용하여증강현실정보를생성하는단계, 및생성된상기증강현실정보를사용자에게제공하도록상기휴대용단말로전달하는단계를포함하는증강현실서비스방법에관한것이다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种增强现实服务方法,该方法由增强现实服务系统采用并使用流服务器。 该方法包括以下步骤:接收移动终端收集的实际图像,测量信息和输入信息; 通过使用从移动终端接收的实际图像,测量信息和输入信息来生成增强现实信息; 以及将生成的增强现实信息发送到移动终端,以向用户提供增强现实信息。

    사운드 가상화 방법 및 장치
    55.
    发明公开
    사운드 가상화 방법 및 장치 审中-实审
    声音虚拟化的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020140115697A

    公开(公告)日:2014-10-01

    申请号:KR1020130030601

    申请日:2013-03-22

    CPC classification number: A63F13/355 A63F13/54 G06F9/44 G06F3/16 G06F15/16

    Abstract: A method and an apparatus for virtualization of sound are disclosed. The method to virtualize sound includes creating a virtual sound device; generating a virtual audio device based on an audio device; securing a mapping relation between a sound created by the virtual sound device and a sound output by the virtual audio device; securing a sound from a memory based on the mapping relation; and outputting the sound through each virtual audio device corresponding to the mapping relation. Therefore, multiple users can be provided with the sound.

    Abstract translation: 公开了一种用于声音虚拟化的方法和装置。 虚拟化声音的方法包括创建虚拟声音设备; 基于音频设备生成虚拟音频设备; 确保由虚拟声音设备产生的声音与由虚拟音频设备输出的声音之间的映射关系; 基于映射关系确保来自存储器的声音; 并且通过与映射关系对应的每个虚拟音频设备输出声音。 因此,可以向多个用户提供声音。

    스트리밍 기반의 게임 플랫폼을 이용한 클라우드 서비스 제공 장치 및 방법
    56.
    发明公开
    스트리밍 기반의 게임 플랫폼을 이용한 클라우드 서비스 제공 장치 및 방법 审中-实审
    云服务提供装备和使用游戏平台基于流水线的方法

    公开(公告)号:KR1020140106838A

    公开(公告)日:2014-09-04

    申请号:KR1020130020960

    申请日:2013-02-27

    CPC classification number: A63F13/335 A63F13/332 A63F13/352 A63F13/355

    Abstract: Disclosed are a cloud service providing apparatus and a method thereof. The cloud service providing apparatus includes an allocation part which allocates a streaming server which provides a service to a user terminal by responding to a service request for operating game content received from the user terminal; a control part which controls the game content of the allocated streaming server according to the service request; and a providing part which streams the result image of the controlled game content to the user terminal and provides it to the user terminal. The control part controls the game content of the allocated streaming server according to a service request received again from the user terminal having the result image.

    Abstract translation: 公开了一种云服务提供装置及其方法。 云服务提供装置包括:分配部,其通过响应用于操作从用户终端接收的游戏内容的服务请求,分配向用户终端提供服务的流服务器; 控制部,其根据所述服务请求来控制所分配的流媒体服务器的游戏内容; 以及将受控游戏内容的结果图像流送到用户终端并将其提供给用户终端的提供部。 控制部根据从具有结果图像的用户终端再次接收的服务请求来控制分配的流媒体服务器的游戏内容。

    게임 시나리오 생성 장치 및 그 방법
    57.
    发明公开
    게임 시나리오 생성 장치 및 그 방법 无效
    用于生成游戏场景的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120052782A

    公开(公告)日:2012-05-24

    申请号:KR1020100114089

    申请日:2010-11-16

    Inventor: 이헌주

    Abstract: PURPOSE: A game scenario creation apparatus and method thereof are provided to enable a game content developer to reduce the burden of quest manufacturing by easily creating the quests and scenarios of game content according to the intention of the game developer or a game player. CONSTITUTION: An editing unit(130) constitutes scenario flow of a game according to the intention of a game developer. A marking unit(140) authorizes consistency for the scenario flow. The manufacturing unit creates the whole of scenarios based on authentication results. A quest generation unit(200) creates quests of the scenarios or missions corresponding to the intention of a game player. A quest creation unit finally creates the whole of the scenarios by inserting the quests into the scenarios.

    Abstract translation: 目的:提供一种游戏场景创建装置及其方法,以使游戏内容开发者能够根据游戏开发者或游戏玩家的意图容易地创建游戏内容的任务和场景来减轻任务制造的负担。 构成:根据游戏开发者的意图,编辑单元(130)构成游戏的场景流程。 标记单元(140)授权场景流的一致性。 制造单位根据认证结果创建整个场景。 任务生成单元(200)创建与游戏玩家的意图相对应的场景或任务的任务。 任务创建单元最终通过将任务插入到场景中来创建整个场景。

    3차원 모델 데이터 검색 장치 및 방법
    58.
    发明公开
    3차원 모델 데이터 검색 장치 및 방법 有权
    搜索3D模型数据的设备

    公开(公告)号:KR1020110062870A

    公开(公告)日:2011-06-10

    申请号:KR1020090119723

    申请日:2009-12-04

    CPC classification number: G06F17/30964 G06F17/30946

    Abstract: PURPOSE: A dimensional model data searching apparatus is provided to accurately search for a three-dimensional model through the search and classification of three-dimensional models. CONSTITUTION: A three-dimensional model search request unit(100) receives a search request. A three-dimensional model search unit(200) searches for three-dimensional model data in a storage of network. The three-dimensional model search unit extracts specific information from searched three-dimensional model data. The three-dimensional model search unit selects three-dimensional model data. A three-dimensional providing unit(500) supplies the selected three-dimensional model data as a search result.

    Abstract translation: 目的:提供三维模型数据搜索装置,通过三维模型的搜索和分类来精确搜索三维模型。 构成:三维模型搜索请求单元(100)接收搜索请求。 三维模型搜索单元(200)在网络存储器中搜索三维模型数据。 三维模型搜索单元从搜索到的三维模型数据中提取特定信息。 三维模型搜索单元选择三维模型数据。 三维提供单元(500)提供所选择的三维模型数据作为搜索结果。

    게임 캐릭터 제어방법
    59.
    发明公开
    게임 캐릭터 제어방법 失效
    控制游戏角色的方法

    公开(公告)号:KR1020080052940A

    公开(公告)日:2008-06-12

    申请号:KR1020060124748

    申请日:2006-12-08

    CPC classification number: G06N3/02 G06K9/00 A63F13/56 G06Q50/10

    Abstract: A method for controlling a game character is provided to implement reality in a game by enabling the character to recognize a current game situation and perform a different action in each situation, and reduce calculation quantity and implement high level AI(Artificial Intelligence) with small computer resources by recognizing the situation and controlling the action according to recognition with the same algorithm at the same time. Weight is initialized by using stored weight(S300). A current character location is inputted and propagated in a front direction(S320). A game situation is recognized by using data of a database as input and a target value of an output node is set based on the data(S340). An error value of an output layer is calculated and the weight is corrected by an error reverse propagation technique to minimize the error value(S360). An input layer is corrected and the character location is corrected according to correction of the input layer(S380).

    Abstract translation: 提供一种用于控制游戏角色的方法以通过使角色能够识别当前游戏状况并在每种情况下执行不同的动作来实现游戏中的现实,并且减少计算量并且利用小型计算机实现高级AI(人工智能) 资源通过识别情况并根据同一算法的识别同时控制动作。 通过使用存储的重量来初始化重量(S300)。 当前字符位置被输入并沿前方传播(S320)。 通过使用数据库的数据作为输入来识别游戏情况,并且基于数据设置输出节点的目标值(S340)。 计算输出层的误差值,并通过误差反向传播技术校正重量,以使误差值最小化(S360)。 校正输入层,根据输入层的校正对字符位置进行修正(S380)。

    대규모 트래픽의 IP 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법
    60.
    发明授权
    대규모 트래픽의 IP 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법 失效
    用于模拟大规模流量的互联网协议网络的系统和方法

    公开(公告)号:KR100670807B1

    公开(公告)日:2007-01-19

    申请号:KR1020050030717

    申请日:2005-04-13

    Abstract: 대규모 트래픽의 IP 네트워크 에뮬레이션 시스템 및 방법이 개시된다. 상기 IP 네트워크 에뮬레이션 시스템에서는, 대규모 IP 네트워크 에뮬레이션이 가능하도록, IP 네트워크 에뮬레이터 매니저가 제어 및 모니터링 명령을 전송하면, IP 네트워크 에뮬레이터 에이전트는 상기 명령을 설정하여 설정된 조건에 따라 IP 패킷을 변조하도록 기능이 분리된다. 또한, 응용 프로그램이 수정 혹은 변형될 필요 없도록 하기 위하여, 상기 IP 네트워크 에뮬레이터 에이전트는 윈도우즈 커널 내부에 NDIS 중간 필터 드라이버 형태로 동작한다. 그리고, 서버에 부담을 주지 않기 위하여 상기 IP 네트워크 에뮬레이터 에이전트는 클라이언트 단말에만 존재하고 패킷 변조 알고리즘을 송신 및 수신 모두에 적용한다.

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