Abstract:
본발명은가상체험북을만들고자하는이야기의텍스트정보에서추출되는다수의객체를고려하여 3D 가상영상콘텐츠를생성하는가상체험북저작장치, 및상기가상체험북의상기 3D 가상영상콘텐츠를화면표시하는중에사용자의신체움직임을감지하며, 감지된상기신체움직임에따라상기 3D 가상영상콘텐츠의영상화면이바뀌도록제어하는가상체험북제공장치를포함하는가상체험북시스템및 그동작방법에관한것이다.
Abstract:
PURPOSE: A motion trace based 3D interface device and a method thereof are provided to reflect a motion of the whole body without attaching a tracing sensor and trace a joint part which is hidden in the whole body and is not detected. CONSTITUTION: A hybrid sensor unit(10) generates a sensing signal through a depth map sensor and a user operation interface. A whole body motion tracing unit(12) traces a motion of the whole body in a sensing space by using the sensing signal. A depth map motion detection area is an area of the whole body which is detected by using the depth map sensor. A user joint hiding area is an area of the whole body which is detected by using the user operation interface. [Reference numerals] (10) Hybrid sensor unit; (12) Whole body motion tracing unit; (14) Interactive content providing unit
Abstract:
PURPOSE: A lie detector based on contents and a method thereof are provided to efficiently produce cognitive load by actively inducing a recognition response from a person to be tested. CONSTITUTION: A cognitive load providing unit(310) provides test contents, which are composed of images, computer graphics, and virtual reality, to a person to be tested. A response detection unit(320) recognizes psychological emotion using emotion recognition. A determination response extracting unit(330) extracts a cognitive load response which plays a significant role for determining the existence and nonexistence of a lie. A control unit(340) receives cognitive load response components extracted from the determination response extracting unit. The control unit collects determination response components enough to determine the existence and nonexistence of the lie.
Abstract:
PURPOSE: A method and apparatus for analyzing mentality of users by using micro expression analysis is provided to provide content that users having similar character utilized to users by using user mentality analysis result database generated already. CONSTITUTION: Apparatus for analyzing mentality of users by using micro expression analysis comprises: a micro expression analysis unit(220) analyzing micro expression of a user by using the image of a user; a user mentality analysis unit(230) statistically analyzing mentality by using expression analysis result and the character of a user; a user mentality analysis result database(240) saving the mentality information of the user; and a content mentality information database(260) save the relation of the content and mentality analysis information.
Abstract:
A ray tracking device based on a pixel unit processing element and a method thereof are provided to prevent a CPU from calculating rendering, thereby reducing a burden of the CPU, consequently a rending-only hardware structure can be accomplished. An internal shared memory(205) inputs image data for performing rendering, and stores the inputted image data. A PPE(Pixel Processing Element) processor(202) performs ray tracking functions in parallel for each pixel with regard to the image data. A shading processor(204) accumulatively calculates color values of each pixel generated according to the ray tracking results, and determines final color values for each pixel. A hierarchical cache stores image data having high frequency of use from the image data, and provides the stored image data to the PPE processor.
Abstract:
뇌파를 측정하고 측정된 값을 반영하여 집중력 향상 및 유지에 관한 컨텐츠를 사용자에게 제공하여 훈련하도록 함으로써 사용자의 집중력을 향상시키고 유지시키는 장치 및 그 방법이 개시된다. 본 발명에 따라, 집중력 향상 및 유지 방법은 (a) 뇌파 신호를 검출하는 단계; (b) 상기 측정된 뇌파 신호중 알파 밴드의 신호와 베타 밴드의 신호의 파워값을 계산하는 단계; (c) 상기 계산된 파워값을 바탕으로 집중도를 계산하는 단계; 및 (d) 상기 계산된 집중도에 따라 대응되는 모드의 프로그램을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 사용자로 하여금 스스로 지속적인 집중 상태를 유지토록 도와주므로 사용자의 업무나 학습 효율을 높일 수 있다.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 구 투영기법을 이용한 인체 관절의 3차원 위치 추정 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은 신체거리비율을 이용하여 인체 관절(예를 들어, 팔꿈치, 무릎, 어깨 등)이 구의 표면에 위치하게 하는 가상의 구(Virtual Sphere)를 생성한 후 그 가상의 구를 동작자의 2차원 영상에 투영하여 만나는 지점을 관절의 3차원 위치로 추정함으로써, 실시간으로 인체 관절의 3차원 위치를 정확하게 검출할 수 있게 하는, 구 투영기법을 이용한 인체 관절의 3차원 위치 추정 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 구 투영기법을 이용한 인체 관절의 3차원 위치 추정 방법에 있어서, 동작자를 마커프리 모션캡쳐하여 동작자의 다시점(Multiview) 2차원 영상을 획득하고 상기 획득된 동작자의 다시점 2차원 영상으로부터 신체 말단부위(End-effector)에 대응하는 2차원 특징점을 추출하는 2차원 특징점 추출 단계; 상기 2차원 특징점 추출 단계에서 추출된 신체 말단부위의 2차원 특징점을 3차원 정합하여 상기 신체 말단부위의 3차원 좌표를 복원하는 3차원좌표 복원 단계; 상기 3차원좌표 복원 단계에서 복원된 3차원 좌표를 이용하여 신체 말단부위의 3차원 덩어 리(blob)를 생성하고 상기 생성된 3차원 덩어리의 중심점부터 관절까지의 거리를 반지름으로 하는 가상의 구(Virtual Sphere)를 생성하여 상기 2차원 특징점 추출 단계에서 획득된 동작자의 다시점 2차원 영상에 투영하는 가상구 투영 단계; 및 상기 가상구 투영 단계에서 투영된 가상의 구면과 상기 동작자의 다시점 2차원 영상과 일치하는 지점을 검색하고, 상기 일치된 지점에 대응하는 3차원 위치를 관절의 3차원 위치로 추정하는 관절 위치 추정 단계를 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 구 투영기법을 이용한 인체 관절의 3차원 위치 추정 등에 이용됨. 마커프리 모션캡쳐, 인체 관절, 팔꿈치 관절, 3차원 위치 검출, 사영행렬, 다시점 2차원 영상
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은, 2차원 평면상에서 실루엣 정보를 이용한 3차원 구조 복원 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 다수의 카메라를 통해 획득한 영상에서 실루엣 정보를 추출한 후 3차원 상에 큐브를 생성하고, 3차원 큐브의 여덟 꼭지점을 이미지 평면에 투영시켜 2차원 평면상에서 3차원 구조를 계산함으로써, 적은 계산량으로 짧은 시간에 3차원 구조를 복원하기 위한, 2차원 평면상에서 실루엣 정보를 이용한 3차원 구조 복원 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 2차원 평면상에서 실루엣 정보를 이용한 3차원 구조 복원 방법에 있어서, 각 카메라에 상응하는 실루엣 영상을 획득하는 실루엣 영상 획득 단계; 상기 획득한 실루엣 영상을 이용하여 3차원 상에 큐브를 생성하는 큐브 생성 단계; 상기 생성한 3차원 큐브의 여덟 꼭지점들을 제 1 카메라의 2차원 영상 평면상에 투영시켜 2차원 영상 평면상의 꼭지점 좌표값을 구하는 단계; 상기 3차원 큐브의 여덟 꼭지점을 연결하는 변들을 4등분하여 64개의 체적 화소(정육면체 영역)로 분할하는 단계; 상기 2차원 영상 평면상의 좌표값을 연결하는 변들을 4등분하여 64개의 영역(정육면체 영역)으로 분할하는 단계; 상기 3차원 큐브의 각 정육면체와 상기 2차원 영상 평면상의 각 사각 영역(정육면체를 포함하는 영역)을 1:1 매칭시켜 순서값을 부여하는 순서값 부여 단계; 상기 각 사각 영역과 제 1 실루엣 영상이 만나는 영역의 순서값을 저장하는 단계; 및 나머지 카메라에 대해 해당 실루엣 영상을 이용하여 상기 과정을 수행하여 공통 순서값을 찾아 3차원 구조를 복원하는 단계를 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 3 차원 구조 복원 등에 이용됨. 실루엣 영상, 3차원 큐브, 2차원 영상 평면상에 투영, 순서값 부여, 공통 순서값
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야 본 발명은, 디지털 캐릭터 생성 장치 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 동작 데이터(Motion Capture Data)로부터 추출한 키 자세(Key Posture) 및 상기 추출한 키 자세(Key Posture) 간의 연결 관계를 저장하고 있다가, 외부로부터의 요청에 따라 상기 저장한 키 자세 및 키 자세 간의 연결 관계를 이용하여 다수의 캐릭터를 자동으로 생성하고 상기 생성한 캐릭터의 경로 및 동작을 환경과 특성에 맞게 제어함으로써, 다양하고 사실적인 애니메이션, 특히 다양하고 사실적인 군중장면을 생성할 수 있도록 하기 위한, 디지털 캐릭터 생성 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결 방법의 요지 본 발명은, 디지털 캐릭터 생성 장치에 있어서, 외부로부터 입력받은 동작 데이터로부터 키 자세(Key Posture)를 추출하여 저장하고, 상기 추출한 키 자세 간의 연결 관계를 계산하여 저장하기 위한 자세 저장 수단; 외부로부터 입력받은 파라미터를 기반으로 가상 캐릭터를 생성하기 위한 캐릭터 생성 수단; 충돌 회피에 필요한 주변 캐릭터 또는 장애물에 대한 정보를 이용하여 상기 캐릭터 생성 수단에서 생성한 캐릭터가 서로 충돌하지 않고 움직일 수 있도록 캐릭터의 이동 방향 및 속도를 기설정된 충돌 회피 규칙(Rule)에 따라 조절하면서 시뮬레이션을 수행하고, 상기 시뮬레이션 결과에 따라 각 캐릭터의 동작을 제어하기 위한 행동 양식 파라미터를 생성하기 위한 시뮬레이션 수단; 상기 시뮬레이션 수단으로부터 전달받은 행동 양식 파라미터에 따라 상기 자세 저장 수단으로부터 상응하는 자세를 검색하여 상기 캐릭터 생성 수단에서 생성한 캐릭터를 변형한 후 화면의 해당 위치에 위치시켜 키 프레임을 생성하기 위한 키 프레임 생성 수단; 및 상기 키 프레임 생성 수단에서 생성한 키 프레임을 보간하여 모션 파일을 생성하기 위한 모션 파일 생성 수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 3차원 게임, 애니메이션 등에 이용됨. 군중장면, 디지털 캐릭터 생성, 키 자세(Key Posture), 보간, 충돌 회피
Abstract:
본 발명은 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 및 손 상호 작용 기반의 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템을 개시한다. 본 발명에 의하면, 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템은 사용자 인터페이스 설계부, 인간 모델 상호작용 설계부, 사용자 인터페이스 시제품 시뮬레이션부, 인간 모델 시뮬레이션부 및 사용자 인터페이스 평가부를 포함하여, 사용자 인터페이스 개발에 있어서, 사용자의 사용성(Usability)을 고려한 인터페이스를 개발하기 위하여, 신체 모델과 사용자 인터페이스 모델의 동작 시뮬레이션을 기반으로 인터페이스 설계에 대한 최적화 작업을 수행하는 사용성 평가 피드백 시스템을 제시한다. 이를 통해 최적의 인터페이스 설계를 유도하여 새로운 인터페이스에 대한 사용자의 초기 진입 장벽을 낮추어 쉽게 사용할 수 있도록 하고, 사용자의 작업 성능을 향상시킬 수 있도록 한다. 또한 새로운 제품 개발 단계에서, 빠른 시제품 제작(fast prototyping)과 평가(evaluation) 작업을 지원함으로써 짧은 생명주기(life-cycle)를 가지는 제품의 효율적인 생산 업무에 능동적으로 대처할 수 있다.