가상 체험북 시스템과 그 동작 방법
    61.
    发明公开
    가상 체험북 시스템과 그 동작 방법 审中-实审
    虚拟体验书籍及其方法

    公开(公告)号:KR1020150041249A

    公开(公告)日:2015-04-16

    申请号:KR1020130119211

    申请日:2013-10-07

    Abstract: 본발명은가상체험북을만들고자하는이야기의텍스트정보에서추출되는다수의객체를고려하여 3D 가상영상콘텐츠를생성하는가상체험북저작장치, 및상기가상체험북의상기 3D 가상영상콘텐츠를화면표시하는중에사용자의신체움직임을감지하며, 감지된상기신체움직임에따라상기 3D 가상영상콘텐츠의영상화면이바뀌도록제어하는가상체험북제공장치를포함하는가상체험북시스템및 그동작방법에관한것이다.

    Abstract translation: 本发明涉及虚拟体验本书及其方法。 本发明包括虚拟经验书创作设备,用于创建3D虚拟图像内容,考虑从设计用于制作虚拟体验本的故事的文本信息中提取的许多对象; 虚拟体验本书提供设备,以便在屏幕上显示上述虚拟体验本书的上述3D虚拟图像内容并以上述3D虚拟图像内容的图像屏幕的方式进行控制时感测用户的身体移动 根据上述身体运动感觉到改变。

    모션 추적 기반 3차원 인터페이스 장치 및 그 방법
    62.
    发明公开
    모션 추적 기반 3차원 인터페이스 장치 및 그 방법 有权
    3D接口设备和基于方法的运动跟踪用户

    公开(公告)号:KR1020130068191A

    公开(公告)日:2013-06-26

    申请号:KR1020110134825

    申请日:2011-12-14

    CPC classification number: G06F3/017 G06F3/0304 G06F3/0346

    Abstract: PURPOSE: A motion trace based 3D interface device and a method thereof are provided to reflect a motion of the whole body without attaching a tracing sensor and trace a joint part which is hidden in the whole body and is not detected. CONSTITUTION: A hybrid sensor unit(10) generates a sensing signal through a depth map sensor and a user operation interface. A whole body motion tracing unit(12) traces a motion of the whole body in a sensing space by using the sensing signal. A depth map motion detection area is an area of the whole body which is detected by using the depth map sensor. A user joint hiding area is an area of the whole body which is detected by using the user operation interface. [Reference numerals] (10) Hybrid sensor unit; (12) Whole body motion tracing unit; (14) Interactive content providing unit

    Abstract translation: 目的:提供一种基于运动轨迹的3D接口装置及其方法,以反映整个身体的运动,而不附加跟踪传感器,并追踪隐藏在全身中并且未被检测到的关节部分。 构成:混合传感器单元(10)通过深度图传感器和用户操作界面产生感测信号。 全身运动跟踪单元(12)通过使用感测信号来跟踪感测空间中全身的运动。 深度图运动检测区域是通过使用深度图传感器检测的全身的区域。 用户联合隐藏区域是通过使用用户操作界面检测的全身的区域。 (附图标记)(10)混合传感器单元; (12)全身运动跟踪单位; (14)交互式内容提供单元

    콘텐츠 기반 거짓말 탐지 장치 및 방법
    63.
    发明公开
    콘텐츠 기반 거짓말 탐지 장치 및 방법 无效
    目录基于检测装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120065185A

    公开(公告)日:2012-06-20

    申请号:KR1020100126558

    申请日:2010-12-10

    Abstract: PURPOSE: A lie detector based on contents and a method thereof are provided to efficiently produce cognitive load by actively inducing a recognition response from a person to be tested. CONSTITUTION: A cognitive load providing unit(310) provides test contents, which are composed of images, computer graphics, and virtual reality, to a person to be tested. A response detection unit(320) recognizes psychological emotion using emotion recognition. A determination response extracting unit(330) extracts a cognitive load response which plays a significant role for determining the existence and nonexistence of a lie. A control unit(340) receives cognitive load response components extracted from the determination response extracting unit. The control unit collects determination response components enough to determine the existence and nonexistence of the lie.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于内容的谎言检测器及其方法,以通过主动地引导来自被测试者的识别响应来有效地产生认知负荷。 构成:认知负荷提供单元(310)向被测试者提供由图像,计算机图形和虚拟现实组成的测试内容。 响应检测单元(320)使用情感识别识别心理情绪。 确定响应提取单元(330)提取对确定谎言的存在和不存在起重要作用的认知负荷响应。 控制单元(340)接收从判定响应提取单元提取的认知负荷响应成分。 控制单元收集足够的确定响应组件来确定谎言的存在和不存在。

    미세 표정 분석을 이용한 사용자 심리 분석 장치 및 방법
    64.
    发明公开
    미세 표정 분석을 이용한 사용자 심리 분석 장치 및 방법 无效
    使用识别详细表达方式分析使用者心理学的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020120064541A

    公开(公告)日:2012-06-19

    申请号:KR1020100125819

    申请日:2010-12-09

    CPC classification number: G06K9/00302 G06Q50/10

    Abstract: PURPOSE: A method and apparatus for analyzing mentality of users by using micro expression analysis is provided to provide content that users having similar character utilized to users by using user mentality analysis result database generated already. CONSTITUTION: Apparatus for analyzing mentality of users by using micro expression analysis comprises: a micro expression analysis unit(220) analyzing micro expression of a user by using the image of a user; a user mentality analysis unit(230) statistically analyzing mentality by using expression analysis result and the character of a user; a user mentality analysis result database(240) saving the mentality information of the user; and a content mentality information database(260) save the relation of the content and mentality analysis information.

    Abstract translation: 目的:提供一种通过使用微观表达分析来分析用户心理的方法和设备,通过使用已经生成的用户心理分析结果数据库为用户提供具有类似角色的用户的内容。 构成:用于通过使用微表达分析来分析用户的心态的装置包括:微表达分析单元(220),通过使用用户的图像来分析用户的微观表达; 用户心理分析单元(230)通过使用表达分析结果和用户的角色对心理进行统计分析; 用户心理分析结果数据库(240),保存用户的心理信息; 和内容心理信息数据库(260),保存内容和心理分析信息的关系。

    픽셀 단위 처리 요소 기반의 광선 추적 장치 및 방법
    65.
    发明公开
    픽셀 단위 처리 요소 기반의 광선 추적 장치 및 방법 失效
    基于像素处理元件的RAY跟踪器件及其方法

    公开(公告)号:KR1020090065353A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132853

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T15/06

    Abstract: A ray tracking device based on a pixel unit processing element and a method thereof are provided to prevent a CPU from calculating rendering, thereby reducing a burden of the CPU, consequently a rending-only hardware structure can be accomplished. An internal shared memory(205) inputs image data for performing rendering, and stores the inputted image data. A PPE(Pixel Processing Element) processor(202) performs ray tracking functions in parallel for each pixel with regard to the image data. A shading processor(204) accumulatively calculates color values of each pixel generated according to the ray tracking results, and determines final color values for each pixel. A hierarchical cache stores image data having high frequency of use from the image data, and provides the stored image data to the PPE processor.

    Abstract translation: 提供了基于像素单元处理元件的射线跟踪装置及其方法,以防止CPU计算渲染,从而减轻CPU的负担,因此可以实现仅复原硬件结构。 内部共享存储器(205)输入用于执行渲染的图像数据,并存储输入的图像数据。 PPE(像素处理元件)处理器(202)针对图像数据对每个像素并行地执行光线跟踪功能。 遮蔽处理器(204)累积地计算根据光线跟踪结果生成的每个像素的颜色值,并且确定每个像素的最终颜色值。 分级缓存从图像数据存储具有高使用频率的图像数据,并将所存储的图像数据提供给PPE处理器。

    뇌파를 이용한 집중력 향상 및 유지 장치, 그 방법
    66.
    发明授权
    뇌파를 이용한 집중력 향상 및 유지 장치, 그 방법 有权
    使用脑波信号增加和保持浓度的装置及其方法

    公开(公告)号:KR100779071B1

    公开(公告)日:2007-11-28

    申请号:KR1020040104921

    申请日:2004-12-13

    Abstract: 뇌파를 측정하고 측정된 값을 반영하여 집중력 향상 및 유지에 관한 컨텐츠를 사용자에게 제공하여 훈련하도록 함으로써 사용자의 집중력을 향상시키고 유지시키는 장치 및 그 방법이 개시된다. 본 발명에 따라, 집중력 향상 및 유지 방법은 (a) 뇌파 신호를 검출하는 단계; (b) 상기 측정된 뇌파 신호중 알파 밴드의 신호와 베타 밴드의 신호의 파워값을 계산하는 단계; (c) 상기 계산된 파워값을 바탕으로 집중도를 계산하는 단계; 및 (d) 상기 계산된 집중도에 따라 대응되는 모드의 프로그램을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 사용자로 하여금 스스로 지속적인 집중 상태를 유지토록 도와주므로 사용자의 업무나 학습 효율을 높일 수 있다.

    구 투영기법을 이용한 인체 관절의 3차원 위치 추정 방법
    67.
    发明授权
    구 투영기법을 이용한 인체 관절의 3차원 위치 추정 방법 失效
    使用球体投影技术估计人体关节的三维位置的方法

    公开(公告)号:KR100763578B1

    公开(公告)日:2007-10-04

    申请号:KR1020060045045

    申请日:2006-05-19

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 구 투영기법을 이용한 인체 관절의 3차원 위치 추정 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 신체거리비율을 이용하여 인체 관절(예를 들어, 팔꿈치, 무릎, 어깨 등)이 구의 표면에 위치하게 하는 가상의 구(Virtual Sphere)를 생성한 후 그 가상의 구를 동작자의 2차원 영상에 투영하여 만나는 지점을 관절의 3차원 위치로 추정함으로써, 실시간으로 인체 관절의 3차원 위치를 정확하게 검출할 수 있게 하는, 구 투영기법을 이용한 인체 관절의 3차원 위치 추정 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 구 투영기법을 이용한 인체 관절의 3차원 위치 추정 방법에 있어서, 동작자를 마커프리 모션캡쳐하여 동작자의 다시점(Multiview) 2차원 영상을 획득하고 상기 획득된 동작자의 다시점 2차원 영상으로부터 신체 말단부위(End-effector)에 대응하는 2차원 특징점을 추출하는 2차원 특징점 추출 단계; 상기 2차원 특징점 추출 단계에서 추출된 신체 말단부위의 2차원 특징점을 3차원 정합하여 상기 신체 말단부위의 3차원 좌표를 복원하는 3차원좌표 복원 단계; 상기 3차원좌표 복원 단계에서 복원된 3차원 좌표를 이용하여 신체 말단부위의 3차원 덩어 리(blob)를 생성하고 상기 생성된 3차원 덩어리의 중심점부터 관절까지의 거리를 반지름으로 하는 가상의 구(Virtual Sphere)를 생성하여 상기 2차원 특징점 추출 단계에서 획득된 동작자의 다시점 2차원 영상에 투영하는 가상구 투영 단계; 및 상기 가상구 투영 단계에서 투영된 가상의 구면과 상기 동작자의 다시점 2차원 영상과 일치하는 지점을 검색하고, 상기 일치된 지점에 대응하는 3차원 위치를 관절의 3차원 위치로 추정하는 관절 위치 추정 단계를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 구 투영기법을 이용한 인체 관절의 3차원 위치 추정 등에 이용됨.
    마커프리 모션캡쳐, 인체 관절, 팔꿈치 관절, 3차원 위치 검출, 사영행렬, 다시점 2차원 영상

    2차원 평면상에서 실루엣 정보를 이용한 3차원 구조 복원방법
    68.
    发明授权
    2차원 평면상에서 실루엣 정보를 이용한 3차원 구조 복원방법 失效
    基于二维平面轮廓信息的三维修复方法

    公开(公告)号:KR100721536B1

    公开(公告)日:2007-05-23

    申请号:KR1020050121171

    申请日:2005-12-09

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은, 2차원 평면상에서 실루엣 정보를 이용한 3차원 구조 복원 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 다수의 카메라를 통해 획득한 영상에서 실루엣 정보를 추출한 후 3차원 상에 큐브를 생성하고, 3차원 큐브의 여덟 꼭지점을 이미지 평면에 투영시켜 2차원 평면상에서 3차원 구조를 계산함으로써, 적은 계산량으로 짧은 시간에 3차원 구조를 복원하기 위한, 2차원 평면상에서 실루엣 정보를 이용한 3차원 구조 복원 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 2차원 평면상에서 실루엣 정보를 이용한 3차원 구조 복원 방법에 있어서, 각 카메라에 상응하는 실루엣 영상을 획득하는 실루엣 영상 획득 단계; 상기 획득한 실루엣 영상을 이용하여 3차원 상에 큐브를 생성하는 큐브 생성 단계; 상기 생성한 3차원 큐브의 여덟 꼭지점들을 제 1 카메라의 2차원 영상 평면상에 투영시켜 2차원 영상 평면상의 꼭지점 좌표값을 구하는 단계; 상기 3차원 큐브의 여덟 꼭지점을 연결하는 변들을 4등분하여 64개의 체적 화소(정육면체 영역)로 분할하는 단계; 상기 2차원 영상 평면상의 좌표값을 연결하는 변들을 4등분하여 64개의 영역(정육면체 영역)으로 분할하는 단계; 상기 3차원 큐브의 각 정육면체와 상기 2차원 영상 평면상의 각 사각 영역(정육면체를 포함하는 영역)을 1:1 매칭시켜 순서값을 부여하는 순서값 부여 단계; 상기 각 사각 영역과 제 1 실루엣 영상이 만나는 영역의 순서값을 저장하는 단계; 및 나머지 카메라에 대해 해당 실루엣 영상을 이용하여 상기 과정을 수행하여 공통 순서값을 찾아 3차원 구조를 복원하는 단계를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 3 차원 구조 복원 등에 이용됨.
    실루엣 영상, 3차원 큐브, 2차원 영상 평면상에 투영, 순서값 부여, 공통 순서값

    Abstract translation: 1.权利要求书中描述的发明所属的技术领域

    디지털 캐릭터 생성 장치 및 그 방법
    69.
    发明授权
    디지털 캐릭터 생성 장치 및 그 방법 有权
    用于生成数字字符的装置及其方法

    公开(公告)号:KR100682849B1

    公开(公告)日:2007-02-15

    申请号:KR1020040089860

    申请日:2004-11-05

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
    본 발명은, 디지털 캐릭터 생성 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 동작 데이터(Motion Capture Data)로부터 추출한 키 자세(Key Posture) 및 상기 추출한 키 자세(Key Posture) 간의 연결 관계를 저장하고 있다가, 외부로부터의 요청에 따라 상기 저장한 키 자세 및 키 자세 간의 연결 관계를 이용하여 다수의 캐릭터를 자동으로 생성하고 상기 생성한 캐릭터의 경로 및 동작을 환경과 특성에 맞게 제어함으로써, 다양하고 사실적인 애니메이션, 특히 다양하고 사실적인 군중장면을 생성할 수 있도록 하기 위한, 디지털 캐릭터 생성 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결 방법의 요지
    본 발명은, 디지털 캐릭터 생성 장치에 있어서, 외부로부터 입력받은 동작 데이터로부터 키 자세(Key Posture)를 추출하여 저장하고, 상기 추출한 키 자세 간의 연결 관계를 계산하여 저장하기 위한 자세 저장 수단; 외부로부터 입력받은 파라미터를 기반으로 가상 캐릭터를 생성하기 위한 캐릭터 생성 수단; 충돌 회피에 필요한 주변 캐릭터 또는 장애물에 대한 정보를 이용하여 상기 캐릭터 생성 수단에서 생성한 캐릭터가 서로 충돌하지 않고 움직일 수 있도록 캐릭터의 이동 방향 및 속도를 기설정된 충돌 회피 규칙(Rule)에 따라 조절하면서 시뮬레이션을 수행하고, 상기 시뮬레이션 결과에 따라 각 캐릭터의 동작을 제어하기 위한 행동 양식 파라미터를 생성하기 위한 시뮬레이션 수단; 상기 시뮬레이션 수단으로부터 전달받은 행동 양식 파라미터에 따라 상기 자세 저장 수단으로부터 상응하는 자세를 검색하여 상기 캐릭터 생성 수단에서 생성한 캐릭터를 변형한 후 화면의 해당 위치에 위치시켜 키 프레임을 생성하기 위한 키 프레임 생성 수단; 및 상기 키 프레임 생성 수단에서 생성한 키 프레임을 보간하여 모션 파일을 생성하기 위한 모션 파일 생성 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 3차원 게임, 애니메이션 등에 이용됨.
    군중장면, 디지털 캐릭터 생성, 키 자세(Key Posture), 보간, 충돌 회피

    사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 및 손 상호 작용기반의 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템
    70.
    发明授权
    사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 및 손 상호 작용기반의 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 失效
    用户界面设计和评估系统以及基于手动交互的用户界面设计和评估系统

    公开(公告)号:KR100670821B1

    公开(公告)日:2007-01-19

    申请号:KR1020050096230

    申请日:2005-10-12

    Abstract: 본 발명은 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 및 손 상호 작용 기반의 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템을 개시한다.
    본 발명에 의하면, 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템은 사용자 인터페이스 설계부, 인간 모델 상호작용 설계부, 사용자 인터페이스 시제품 시뮬레이션부, 인간 모델 시뮬레이션부 및 사용자 인터페이스 평가부를 포함하여, 사용자 인터페이스 개발에 있어서, 사용자의 사용성(Usability)을 고려한 인터페이스를 개발하기 위하여, 신체 모델과 사용자 인터페이스 모델의 동작 시뮬레이션을 기반으로 인터페이스 설계에 대한 최적화 작업을 수행하는 사용성 평가 피드백 시스템을 제시한다.
    이를 통해 최적의 인터페이스 설계를 유도하여 새로운 인터페이스에 대한 사용자의 초기 진입 장벽을 낮추어 쉽게 사용할 수 있도록 하고, 사용자의 작업 성능을 향상시킬 수 있도록 한다. 또한 새로운 제품 개발 단계에서, 빠른 시제품 제작(fast prototyping)과 평가(evaluation) 작업을 지원함으로써 짧은 생명주기(life-cycle)를 가지는 제품의 효율적인 생산 업무에 능동적으로 대처할 수 있다.

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