3D 입체 카툰 변환 방법 및 시스템, 이를 위한 기록매체
    71.
    发明公开
    3D 입체 카툰 변환 방법 및 시스템, 이를 위한 기록매체 无效
    转换方法,三维立体卡通的装置和系统,记录介质

    公开(公告)号:KR1020120063349A

    公开(公告)日:2012-06-15

    申请号:KR1020100124475

    申请日:2010-12-07

    CPC classification number: H04N13/128 H04N13/156 G06T13/20 H04N2013/405

    Abstract: PURPOSE: A three-dimensional cartoon converting method, a system thereof, and recording medium for the same are provided to automatically convert a two-dimensional digital commix into a three-dimensional digital commix. CONSTITUTION: An input unit(10) is applied a digital still image, an alpha map image, and depth information. The alpha map image includes the depth information about a two-dimensional digital still image. A converting unit(20) generates a three-dimensional image according to depth information which a user sets up.

    Abstract translation: 目的:提供三维卡通变换方法,其系统和用于其的记录介质,以将二维数字混音自动转换为三维数字混音。 构成:输入单元(10)应用数字静止图像,阿尔法地图图像和深度信息。 阿尔法地图图像包括关于二维数字静止图像的深度信息。 A转换单元(20)根据用户设置的深度信息生成三维图像。

    3차원 렌더링 이미지의 인터랙티브 조명 효과 편집 방법 및 장치
    72.
    发明授权
    3차원 렌더링 이미지의 인터랙티브 조명 효과 편집 방법 및 장치 失效
    用于三维渲染图像的交互式编辑照明效果的方法和系统

    公开(公告)号:KR101071952B1

    公开(公告)日:2011-10-10

    申请号:KR1020090115949

    申请日:2009-11-27

    Inventor: 노준용 김영휘

    Abstract: 본발명의일 실시예는사용자의입력에따라예측가능한조명효과를피드백하여조명효과를편집하는방법으로서, 사용자가 3차원오브젝트의버텍스(vertex)에원하는조명효과를입력할수 있는스케칭인터페이스(sketching interface)를제공하는단계, 스케칭인터페이스를통해사용자의입력이인가된버텍스들을 3차원오브젝트를둘러싸는바운딩스피어(bounding sphere)의점들에소정의매핑함수에따라매핑하여, 매핑된점들의데이터를포함하는데이터맵을산출하는단계, 데이터맵 상의데이터들을클러스터링하여클러스터들을산출하는단계및 클러스터들을기초로스포트조명광들(spot light)을생성하는단계를포함할수 있다.

    카툰 애니메이션에서 유체의 렌더링 시스템 및 방법
    73.
    发明授权
    카툰 애니메이션에서 유체의 렌더링 시스템 및 방법 失效
    渲染卡通动画中的流体系统和方法

    公开(公告)号:KR101056449B1

    公开(公告)日:2011-08-12

    申请号:KR1020090131261

    申请日:2009-12-24

    Abstract: 본 발명은 카툰 애니메이션에서 유체(fluid)의 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 물의 투명, 굴절, 및 반사를 표현할 수 있는 유체의 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것이다.
    입력 영상의 입력 메쉬로부터 물체와 유체를 구분하기 위해 상기 물체의 윤곽선을 추출하여 생성하는 윤곽선 생성부; 상기 물체가 상기 유체에 잠겨 투과되어 보이는 굴절 효과와 상기 물체가 상기 유체에 비치는 반사 효과를 생성하여, 상기 반사 효과와 상기 굴절 효과 중 어느 하나를 상기 윤곽선이 생성된 영상에 표현하는 굴절/반사 효과 표현부; 및 상기 입력 메쉬로부터 상기 유체의 표면의 기하학적 속성을 추정하여 유체의 움직임을 표현하는 유체 움직임 표현부를 포함한다.
    따라서, 본 발명은 광원의 정보와 유체 표면 정보를 이용하여 물체가 유체 표면에 반사되는 형상 및 유체에 투명하게 굴절되어 보이는 물체의 형상을 유체의 농담으로 묘사할 수 있어, 유체를 보다 사실적으로 표현할 수 있으며, 물에 적용했을 때 효과가 극대화될 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及用于在卡通动画中渲染流体的系统和方法,并且涉及用于渲染能够表达水的透明度,折射和反射的流体的系统和方法。

    깊이 이미지를 이용한 다시점 객체 분리 방법 및 시스템

    公开(公告)号:KR101785203B1

    公开(公告)日:2017-11-06

    申请号:KR1020160054159

    申请日:2016-05-02

    Abstract: 본발명은깊이이미지를이용한다시점객체분리방법및 시스템에관한것으로, 이는기준컬러이미지와깊이이미지를시점일치시킨후, 상기깊이이미지를기반으로타겟이미지각각에대응되는깊이이미지들을획득하고, 이들을기반으로시점간대응영역을생성하는시스템셋업단계; 및상기타겟이미지각각의컬러정보를기반으로단일이미지에너지항을생성하고, 상기시점간대응영역을기반으로시점간컬러와깊이정보차이를반영하는시점간 에너지항을추가로생성한후, MRF(Markov Random Field) 에너지최적화를통해상기타겟이미지각각에포함된객체를분리하는객체분리단계를포함하여, 시점간일관성을유지하여객체분리동작을수행할수 있도록한다.

    다시점 영상 기반의 단일 영상 처리 방법 및 장치
    77.
    发明公开
    다시점 영상 기반의 단일 영상 처리 방법 및 장치 有权
    基于多视图图像的单一图像处理方法和装置

    公开(公告)号:KR1020170098136A

    公开(公告)日:2017-08-29

    申请号:KR1020160057796

    申请日:2016-05-11

    Inventor: 노준용 김계현

    CPC classification number: H04N13/289 H04N13/264 H04N13/271

    Abstract: 본발명에의하면, 둘이상의시점에서촬영된다시점영상을깊이정보를활용하여하나의단일영상으로합성하는방법으로서, 각영상내픽셀들을다른시점들각각으로재투영한후, 투영전후의깊이정보를시점별로비교분석하여각 영상내픽셀들의시점별가시성을파악하고, 이를기반으로영상별가시정보를추출하는가시정보추출단계; 및상기영상별가시정보를고려하여각 영상내픽셀들의위치관계를판단하고, 이를기반으로다수의영상을하나의단일영상으로합성하는단일영상생성단계를포함하는다시점영상기반의단일영상처리방법이제공된다.

    Abstract translation: 根据本发明,提供了一种使用深度信息将在两个或更多个视点捕获的视点图像合成为单个图像的方法,所述方法包括:将每个视点中的像素再投影到不同的视点; 视觉信息提取步骤,基于每个图像中的每个像素的可见度来提取每个图像的视觉信息, 以及单个图像生成步骤,其考虑每个图像可见信息来确定每个图像中的像素之间的位置关系,并且基于所确定的位置关系将多个图像合成为一个单个图像。 它现在可用。

    단일 프로젝터와 구형 거울 기반의 전방향 프로젝션 방법 및 시스템
    78.
    发明公开
    단일 프로젝터와 구형 거울 기반의 전방향 프로젝션 방법 및 시스템 审中-实审
    基于单投影仪和球面镜的全向投影方法和系统

    公开(公告)号:KR1020170030926A

    公开(公告)日:2017-03-20

    申请号:KR1020150128471

    申请日:2015-09-10

    Abstract: 본발명은일반적인내부환경에서프로젝터와거울의정확한정렬없이간단한사용자입력만을이용하여캘리브레이션을수행할수 있도록하는단일프로젝터와구형거울기반의전방향프로젝션방법및 시스템에관한것으로, 상기방법은사용자에의해지정된환경기하정보를기반으로투사공간의기하좌표와프로젝터이미지의픽셀좌표간관계와상기투사공간의기하좌표와입력이미지픽셀좌표간관계를파악한후, 상기프로젝터이미지와상기입력이미지간픽셀좌표관계를정의하여캘리브레이션정보를생성하는전방향캘리브레이션단계; 및상기캘리브레이션정보를기반으로상기입력이미지를변형하여상기투사공간에전방향투사되는투사이미지를제작하는투사이미지제작단계를포함할수 있다.

    Abstract translation: 本发明中,单个投影仪的方法和基于所述前向投影的方法和系统,其允许可以执行仅使用简单的用户输入而无需投影仪的精确对准,并在共同的内部环境中的反射镜的校准球面镜由用户给定的 环境,学习什么几何坐标和输入图像之间的关系,该像素的投影区域的几何坐标的坐标基于像素的几何信息坐标与投影图像的投影面积相互关系,限定像素坐标投影图像和输入图像之间的关系, 通过校准步骤产生校准信息的全向校准步骤; 并且基于校准信息修改输入图像以产生投影空间中的所有方向上投影的投影图像。

    리그 공간으로의 캐릭터 모션 리타겟팅 방법 및 장치

    公开(公告)号:KR101686028B1

    公开(公告)日:2016-12-13

    申请号:KR1020150055169

    申请日:2015-04-20

    Inventor: 노준용 송재원

    Abstract: 본발명은본 발명에서는원본모션을실제프로덕션에서사용하는수준의복잡하고다양한캐릭터리그에리타겟팅함으로써, 애니메이터가모션을수정하거나재사용하는데 기존의친숙한리그파라미터를그대로활용할수 있도록하는리그공간으로의캐릭터모션리타겟팅방법및 장치에관한것으로, 상기리그공간으로의캐릭터모션리타겟팅방법은다수의관절위치측정값들로이루어진원본모션을대상캐릭터의관절값공간에리타겟팅하여관절값공간파라미터를획득하는단계; 비선형최적화함수를통해상기관절값공간파라미터로부터리깅공간파라미터를산출하는단계; 및상기리깅공간파라미터부터상기관절값공간파라미터를역산출한후 상기관절값공간파라미터와비교하는동작을수행하면서, 상기역산출된관절값공간파라미터와상기관절값공간파라미터간의오차가최소가되는리깅공간파라미터를선별함으로써, 상기리깅공간파라미터를최적화하는단계를포함할수 있다.

    시간적 일관성을 유지하는 다시점 이미지의 기하 왜곡 보정 방법 및 장치
    80.
    发明公开
    시간적 일관성을 유지하는 다시점 이미지의 기하 왜곡 보정 방법 및 장치 有权
    多维图像几何失真补偿方法与装置维护时间相干性

    公开(公告)号:KR1020160100687A

    公开(公告)日:2016-08-24

    申请号:KR1020150023473

    申请日:2015-02-16

    CPC classification number: H04N13/15 H04N13/128 H04N13/324 H04N13/327

    Abstract: 본발명에서는다시점이미지의기하왜곡을보다정확하고세밀하게보정할수 있도록하고, 이와동시에시간적일관성도유지할수 있도록하는다시점이미지의기하왜곡보정방법및 장치에관한것으로, 상기방법은다수의시점별이미지중 하나를중요시점이미지로선정하는단계; 상기중요시점이미지내참조영역을설정하고, 상기참조영역의특징점을추출하는단계; 상기참조영역의특징점을기반으로상기중요시점이미지를제외한나머지시점별이미지각각에대한참조영역을트래킹하는단계; 상기중요시점이미지내참조영역의특징점과상기트랙킹된참조영역들의특징점을시점별로대조하여, 시점별기하왜곡정보를획득하는단계; 상기시점별기하왜곡정보각각을로우패스필터링하여상기시점별기하왜곡정보에대한시간적일관성을유지시키는단계; 및상기시간적일관성이유지된시점별기하왜곡정보를기반으로상기다수의시점별이미지들의기하왜곡을보정하는단계를포함할수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于校正多视图图像的几何失真的方法和装置,能够对多视图图像的几何失真进行更准确和微小的校正,同时维持时间一致性。 根据本发明,该方法包括以下步骤:将每个视点的多个图像中的一个选择为显着视点图像; 设置显着视点图像中的参考区域并提取参考区域的特征点; 基于所述参考区域的特征点,针对除了所述显着性视点图像之外的每个剩余视点图像跟踪所述参考区域; 通过每个视点将突出视点图像中的参考区域的特征点与跟踪参考区域的特征点进行比较,并获得每个视点的几何失真信息; 对每个视点的各个几何失真信息进行低通滤波,并且相对于每个视点的几何失真信息保持时间一致性; 并且基于保持时间一致性的每个视点的几何失真信息来校正每个视点的多个图像的几何失真。

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