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公开(公告)号:KR101056449B1
公开(公告)日:2011-08-12
申请号:KR1020090131261
申请日:2009-12-24
Applicant: 한국과학기술원
Abstract: 본 발명은 카툰 애니메이션에서 유체(fluid)의 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 물의 투명, 굴절, 및 반사를 표현할 수 있는 유체의 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것이다.
입력 영상의 입력 메쉬로부터 물체와 유체를 구분하기 위해 상기 물체의 윤곽선을 추출하여 생성하는 윤곽선 생성부; 상기 물체가 상기 유체에 잠겨 투과되어 보이는 굴절 효과와 상기 물체가 상기 유체에 비치는 반사 효과를 생성하여, 상기 반사 효과와 상기 굴절 효과 중 어느 하나를 상기 윤곽선이 생성된 영상에 표현하는 굴절/반사 효과 표현부; 및 상기 입력 메쉬로부터 상기 유체의 표면의 기하학적 속성을 추정하여 유체의 움직임을 표현하는 유체 움직임 표현부를 포함한다.
따라서, 본 발명은 광원의 정보와 유체 표면 정보를 이용하여 물체가 유체 표면에 반사되는 형상 및 유체에 투명하게 굴절되어 보이는 물체의 형상을 유체의 농담으로 묘사할 수 있어, 유체를 보다 사실적으로 표현할 수 있으며, 물에 적용했을 때 효과가 극대화될 수 있다.Abstract translation: 本发明涉及用于在卡通动画中渲染流体的系统和方法,并且涉及用于渲染能够表达水的透明度,折射和反射的流体的系统和方法。
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公开(公告)号:KR1020110074332A
公开(公告)日:2011-06-30
申请号:KR1020090131261
申请日:2009-12-24
Applicant: 한국과학기술원
CPC classification number: G06T13/60 , G06T15/06 , G06T15/83 , G06T17/20 , G06T2210/24
Abstract: PURPOSE: A rendering system and method of a fluid in a cartoon animation are provided to express the reflection shape of an object and the refraction shape of the object through the light and shade of the water with light source information and water surface information. CONSTITUTION: An outline generation unit(11) extracts the outline of an object. A refraction/reflection effect expression unit(13) creates a refraction effect and a reflection effect. The refraction / reflection effect expression portion expresses one of the reflection effect and the refraction effect to an image in which the outline is created. A fluid motion expression unit(15) estimates the geometric attribute of the surface of a fluid from an input mesh. The fluid motion expression unit expresses the motion of the fluid.
Abstract translation: 目的:提供卡通动画中的流体的渲染系统和方法,通过光源信息和水面信息通过水的光和阴影表示物体的反射形状和物体的折射形状。 构成:概要生成单元(11)提取对象的轮廓。 折射/反射效应表达单元(13)产生折射效果和反射效果。 折射/反射效果表达部分表示对创建轮廓的图像的反射效果和折射效果之一。 流体运动表达单元(15)从输入网格估计流体表面的几何属性。 流体运动表达单元表示流体的运动。
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公开(公告)号:KR101554421B1
公开(公告)日:2015-09-18
申请号:KR1020140045303
申请日:2014-04-16
Applicant: 한국과학기술원
IPC: G06T5/00
Abstract: 본 발명은 입력 이미지가 원본 상태를 최대한 유지하면서 배경 이미지에 자연스럽게 결합될 수 있도록 하는 구조 기반 이미지 확장 방법 및 장치에 관한 것으로,
상기 방법은 입력 이미지가 입력되면, 상기 입력 이미지의 테마를 기반으로 이미지 검색 동작을 수행하여 배경 이미지를 획득하는 단계; 상기 입력 이미지와 상기 배경 이미지 각각에 대응되는 윤곽 곡선을 획득한 후, 상기 윤곽 곡선 매칭 동작을 통해 상기 입력 이미지와 상기 배경 이미지간을 정렬시키는 단계; 및 상기 입력 이미지와 상기 배경 이미지의 윤곽 곡선을 이용하여 가이드 곡선을 생성하고, 상기 가이드 곡선을 기반으로 변위 벡터 필드를 계산한 후, 상기 변위 벡터 필드에 따라 상기 배경 이미지를 와핑하는 단계를 포함할 수 있다.Abstract translation: 本发明涉及一种基于能够最大限度地保持输入图像的原始状态并将输入图像组合到背景图像的结构的图像展开方法及其装置。 该方法可以包括:当输入图像被输入时,通过基于输入图像的主题执行图像搜索操作来获得背景图像的步骤; 在获得与每个输入图像和背景图像相对应的轮廓曲线之后,通过轮廓曲线匹配操作来布置输入图像和背景图像的步骤; 以及通过使用背景和输入图像的轮廓线生成引导曲线的步骤,并且基于引导曲线计算位移矢量场之后的根据位移矢量场对背景图像进行翘曲。
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公开(公告)号:KR101527678B1
公开(公告)日:2015-06-09
申请号:KR1020140014749
申请日:2014-02-10
Applicant: 한국과학기술원
IPC: G06T15/00
CPC classification number: G06T15/02 , G06T2210/24
Abstract: 본발명은물감의유체성, 확산성, 흡수성을반영하여보다사실적인페인팅동작을시뮬레이션할수 있도록하는페인팅시뮬레이션방법및 장치에관한것으로, 상기페인트동작시뮬레이션방법은물감색소, 물감바인더, 용제, 용지로구성되는물감모델을생성하는단계; 나비에-스토크스(Navier-Stokes) 방정식에물감의점탄성을적용시켜지배방정식을생성하고, 상기지배방정식을해독하여상기물감모델의유체성산출하는단계; 픽의제2 법칙을 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) 식으로변형하여확산성산출방정식을생성하고, 상기확산성산출방정식을해독하여상기물감모델의확산성을산출하는단계; 워신본식(Washburn)을이용하여상기물감모델의흡수성을산출하는단계; 및상기유체성, 상기확산성, 상기흡수성을반영하여상기물감모델을랜더링하고, 랜더링결과를출력하는단계를포함할수 있다.
Abstract translation: 本发明涉及一种能够通过反射涂料的流动性,扩散性和吸收性更实际地模拟涂漆运动的涂料模拟方法及其装置。 根据本发明,油漆运动模拟方法包括以下步骤:产生由油漆颜料,油漆粘合剂,溶剂和纸组成的油漆模型; 通过将涂料的粘弹性应用于Navier-Stokes方程,并通过解码控制方程计算油漆模型的流动性,从而产生控制方程; 通过修正Fick的第二扩散定律以平滑粒子流体动力学(SPH)产生扩散计算方程,并通过解扩散计算方程计算油漆模型的扩散系数; 通过使用Washburn方程计算油漆模型的吸收率; 并通过反映流动性,扩散性和吸收性来渲染油漆模型,并输出渲染结果。
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