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公开(公告)号:CN110573222B
公开(公告)日:2023-08-22
申请号:CN201880028693.1
申请日:2018-04-02
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/53 , A63F13/69 , A63F13/792 , A63F13/80 , A63F13/95
Abstract: 在能够从多个种类的物品进行信息获取的游戏装置中确保理想的玩游戏体验。游戏装置具有构成为能够载置第一类别的物品以及与该第一类别的物品不同类别的第二类别的物品的盘面,针对载置于盘面上的第一类别的物品和第二类别的物品,获取与该第一类别的物品有关的第一游戏信息或与该第二类别的物品有关的第二游戏信息。装置基于所获取到的第一游戏信息来执行游戏,并根据游戏的进展来使从盘面上的物品进行信息获取的状态变化为从第一类别的物品获取第一游戏信息的第一状态和从第二类别的物品获取第二游戏信息的第二状态中的任一个状态。
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公开(公告)号:CN111093783A
公开(公告)日:2020-05-01
申请号:CN201880055580.0
申请日:2018-06-21
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提供使得易于制定战略且兴趣性更高的玩游戏。游戏装置具有构成为能够载置游戏中使用的多个物品的盘面,基于与盘面上载置的多个物品有关的游戏信息,来执行游戏的处理,另一方面,针对物品被载置于盘面所得到的多个游戏要素,呈现与在游戏中该游戏要素是否能够行动有关的信息。在该呈现中,基于表示多个游戏要素中的各个游戏要素的标识且是能够沿着规定的路径移动到目标位置的标识的位置,来呈现与多个游戏要素中的各个游戏要素是否能够行动有关的信息。
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公开(公告)号:CN110573222A
公开(公告)日:2019-12-13
申请号:CN201880028693.1
申请日:2018-04-02
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/53 , A63F13/69 , A63F13/792 , A63F13/80 , A63F13/95
Abstract: 在能够从多个种类的物品进行信息获取的游戏装置中确保理想的玩游戏体验。游戏装置具有构成为能够载置第一类别的物品以及与该第一类别的物品不同类别的第二类别的物品的盘面,针对载置于盘面上的第一类别的物品和第二类别的物品,获取与该第一类别的物品有关的第一游戏信息或与该第二类别的物品有关的第二游戏信息。装置基于所获取到的第一游戏信息来执行游戏,并根据游戏的进展来使从盘面上的物品进行信息获取的状态变化为从第一类别的物品获取第一游戏信息的第一状态和从第二类别的物品获取第二游戏信息的第二状态中的任一个状态。
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公开(公告)号:CN119339483A
公开(公告)日:2025-01-21
申请号:CN202411303866.X
申请日:2024-09-19
Applicant: 株式会社万代
IPC: G07F17/32
Abstract: 本发明提供一种游戏装置、计算机程序产品、存储介质以及游戏系统,用于提供提高了乐趣体验的玩游戏体验。游戏装置具备:载置部,其构成为能够载置对应有角色的游戏介质;检测单元,其检测针对载置于载置部的1个以上的游戏介质的操作;控制单元,其基于由检测单元检测到的针对游戏介质的操作,来控制与载置于载置部的游戏介质相对应的角色出场的游戏的进展;以及赋予单元,其对角色赋予特权,其中,在检测到针对游戏介质的规定的操作的情况下,控制单元将与该游戏介质相对应的第一角色变更为与该游戏介质相对应的第二角色来使所述第二角色在游戏中出场,赋予单元对第一角色和第二角色中的至少任一者赋予第一特权。
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公开(公告)号:CN117839199A
公开(公告)日:2024-04-09
申请号:CN202311715984.7
申请日:2023-12-14
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/2145
Abstract: 本发明提供一种程序和游戏装置。提供一种游戏的趣味性不受年龄、身体的大小影响的游戏。一种用于使计算机执行游戏的程序。程序使计算机作为以下单元发挥功能:显示控制单元,其使游戏的游戏图像显示于显示部;以及感知区域控制单元,其在显示部设定对用户的操作进行感知的感知区域和不对用户的操作进行感知的不感知区域。显示控制单元使得仅在感知区域显示操作图像。
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公开(公告)号:CN119925914A
公开(公告)日:2025-05-06
申请号:CN202510140465.5
申请日:2025-02-08
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明提供一种提高了操作性的游戏装置。游戏装置(1)具备:载置部(20),其能够载置与角色相关联的游戏物品(P);获取部(18),其能够获取载置于载置部(20)的游戏物品(P)的信息;以及多个呈现部(30),其能够呈现基于信息的游戏,多个呈现部(30)和载置部(20)设置为互相不同的朝向。朝前设置的多个呈现部(30)和水平设置的载置部(20)设置为互相不同的朝向,并且设置为呈现部(30)不位于载置部(20)的中央部的正上方,从而配置为能够由用户看到多个游戏的执行画面。此外,呈现部(30)的多个画面构成为一体,因此,能够将游戏显示图像构成为一体的具有临场感的图像。
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公开(公告)号:CN119868929A
公开(公告)日:2025-04-25
申请号:CN202510174753.2
申请日:2025-02-18
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/26
Abstract: 本发明提供一种游戏装置和计算机程序产品,提供确保了趣味性和便利性的玩游戏体验。游戏装置具备显示部和能够载置游戏介质的载置部,该游戏装置具备:执行单元,其执行游戏;生成单元,其生成与游戏相关的游戏图像;以及显示控制单元,其控制游戏图像在显示部中的显示,其中,生成单元生成包含与载置于载置部的游戏介质对应的第一种类的角色的游戏图像,游戏图像在显示部中的显示包括分割状态和非分割状态,在该分割状态下,分割显示部的显示区域来显示游戏图像,在该非分割状态下,不分割显示区域而显示游戏图像,显示控制单元根据游戏的进展,来将显示部的显示在分割状态与非分割状态之间切换。
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公开(公告)号:CN119339484A
公开(公告)日:2025-01-21
申请号:CN202411303987.4
申请日:2024-09-19
Applicant: 株式会社万代
IPC: G07F17/32
Abstract: 本发明提供一种计算机程序产品、游戏装置、游戏系统以及存储介质,用于提供趣味性高的玩游戏体验。程序用于使执行对战游戏的计算机执行以下处理:获取处理,获取与玩家有关的玩家信息;抽选游戏处理;赋予处理,以抽选游戏处理的完成为条件,对玩家赋予特权;以及控制处理,控制抽选游戏处理和赋予处理中的至少任一处理,其中,抽选游戏处理是在对战游戏的执行期间执行的,在控制处理中,基于玩家信息来调整对玩家赋予的特权。
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