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公开(公告)号:CN118103114A
公开(公告)日:2024-05-28
申请号:CN202280068948.3
申请日:2022-09-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/56 , A63F13/812
Abstract: 本发明的计算机程序(PG)使游戏装置(2)的控制单元(21)作为以下单元发挥功能,该游戏装置(2)提供在执行了持续地按住控制器(6)的L2按钮(15L)的操作的情况下使防守侧的选手(PL)根据自动控制来执行冲撞动作的足球游戏。即,本发明的计算机程序(PG)使控制单元(21)作为以下单元发挥功能:当在冲撞动作的过程中防守侧的选手(PL)的手臂够到了进攻侧的选手(PL)之后对控制器(6)执行了操作的输入的情况下,获取其结果;在判别为该操作是对L摇杆(14L)的操作的情况下,以使该操作被反映到防守侧的选手(PL)的冲撞动作的方式使防守侧的选手(PL)执行使进攻侧的选手(PL)向该操作的操作方向移动的对手移动动作。
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公开(公告)号:CN117500571A
公开(公告)日:2024-02-02
申请号:CN202280043238.5
申请日:2022-05-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/812
Abstract: 在以作为操作对象的选手的运球动作随着对输入装置的特定操作部的操作量变大而高速化的方式根据特定操作部的操作量来控制运球动作的游戏系统中,判别是否进行了使特定操作部的操作量在规定时间内减少规定量以上的特定操作(S5、S6),在判断为进行了特定操作的情况下,无论特定操作的后续是否存在对特定操作部的操作,都使运球动作根据操作量而相对于应产生的运球动作暂时发生变化(S7)。
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公开(公告)号:CN117545533A
公开(公告)日:2024-02-09
申请号:CN202280043239.X
申请日:2022-04-19
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/573
Abstract: 本发明的计算机程序(PG)使提供足球游戏的游戏装置(2)的控制单元(21)作为如下的单元发挥功能,其中,该足球游戏包含通常射门(NS),该通常射门(NS)遵循以下规则:球(BI)的移动速度和上升角度与对控制器(6)的左操作按钮(13)的操作的持续时间相应地增加。即,本发明的计算机程序(PG)使控制单元(21)作为以下单元发挥功能:在控制器(6)的R2按钮(15R2)被按下了的情况下,根据对左操作按钮(13)的操作的持续时间且按照与通常射门(NS)不同的规则来决定球(BI)的移动速度和上升角度,并对显示进行控制,使得球以(BI)该决定出的移动速度等移动来作为与通常射门(NS)同类的力量射门(PS)。
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公开(公告)号:CN117479985A
公开(公告)日:2024-01-30
申请号:CN202280042438.9
申请日:2022-04-19
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/55
Abstract: 本发明的计算机程序(PG)使与显示包含选手(PL)、球(BI)以及场地(FD)的对位画面(60)的监视器(7)及控制器(6)连接、并且提供足球游戏的游戏装置(2)的控制单元(21)作为以下单元发挥功能。即,本发明的计算机程序(PG)使控制单元(21)作为以下单元发挥功能:基于作为设定于场地(FD)的球门(GO)的位置的基准位置(RP),来计算应被设为选手(PL)的移动目的地的目标的目标位置的初始位置(P),并且在借助控制器(6)执行了用于指示该选手(PL)的移动的操作的情况下,基于该操作来将初始位置(P)修正为修正后的位置(P’),并控制选手(PL)的动作,以使该选手(PL)通过自动控制向该修正后的位置(P’)移动。
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