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公开(公告)号:CN107683168A
公开(公告)日:2018-02-09
申请号:CN201680034938.2
申请日:2016-06-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/525 , A63F13/53 , A63F13/814 , G06F3/048 , G06T13/20
Abstract: 提供一种能够使用户的视线上下分散的游戏系统。游戏系统(1)提供引导各操作时期的音乐游戏。具体地说,游戏系统(1)在游戏画面(40)上呈现游戏区域(45),该游戏区域(45)包含5个轨道图像(42)以及沿着各轨道图像(42)配置的判定标识图像(46)和对象图像(47),其中,所述5个轨道图像(42)以在上侧轨道图像群(42U)与下侧轨道图像群(42D)之间形成高低差的方式彼此并行地延伸。而且,游戏系统(1)对判定标识图像(46)和对象图像(47)的显示进行控制,使得判定标识图像(46)以在各操作时期经过各轨道图像(42)上的对象图像(47)的方式移动,由此通过判定标识图像(46)与对象图像(47)的一致来引导各操作时期。
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公开(公告)号:CN104470599A
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN201380027147.3
申请日:2013-05-14
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/30 , A63F13/44 , A63F13/45 , A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/814 , A63F13/847
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/46 , A63F2300/5566 , A63F2300/61
Abstract: 提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统。游戏系统(1)具备提供对战型游戏的多个游戏机(GM)和与各个游戏机(GM)通过网络(5)相连接的中心服务器(3)。此外,游戏系统(1)在将各个游戏机(GM)分类成多个队并被要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定满足规定的条件的评价结果。然后,游戏系统(1)基于该指定结果,在指定了满足规定的条件的评价结果的时间点,将该评价结果决定为属于同一队的各个游戏机(GM)的代表评价结果。并且,在与对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于该决定结果,共同反映代表评价结果作为对于共同的玩游戏行为的评价结果。
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公开(公告)号:CN107708822A
公开(公告)日:2018-02-16
申请号:CN201680034910.9
申请日:2016-06-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/46 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/814 , G06F3/048
Abstract: 提供一种能够对所选择的角色的特性的效果设置限制的游戏系统。游戏系统(1)具备控制面板(7)并提供音乐游戏,所述控制面板(7)具有各旋转按钮(B),所述音乐游戏配合从乐曲群(MF)选择的乐曲(M)的节奏来引导应该操作各旋转按钮(B)的操作时期。另外,游戏系统(1)赋予用于从以具有与互不相同的变化分别对应的多个技能的方式准备的多个角色卡(39)中选择用于玩游戏的多个角色卡(39)的卡选择机会。而且,游戏系统(1)在特别模式下,在每次提供特别模式时按规定的顺序依次对音乐游戏赋予与在卡选择机会中选择出的各角色卡(39)的技能对应的变化。
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公开(公告)号:CN107708822B
公开(公告)日:2020-10-30
申请号:CN201680034910.9
申请日:2016-06-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/46 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/814 , G06F3/048
Abstract: 提供一种能够对所选择的角色的特性的效果设置限制的游戏系统。游戏系统(1)具备控制面板(7)并提供音乐游戏,所述控制面板(7)具有各旋转按钮(B),所述音乐游戏配合从乐曲群(MF)选择的乐曲(M)的节奏来引导应该操作各旋转按钮(B)的操作时期。另外,游戏系统(1)赋予用于从以具有与互不相同的变化分别对应的多个技能的方式准备的多个角色卡(39)中选择用于玩游戏的多个角色卡(39)的卡选择机会。而且,游戏系统(1)在特别模式下,在每次提供特别模式时按规定的顺序依次对音乐游戏赋予与在卡选择机会中选择出的各角色卡(39)的技能对应的变化。
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公开(公告)号:CN107683168B
公开(公告)日:2020-10-30
申请号:CN201680034938.2
申请日:2016-06-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/525 , A63F13/53 , A63F13/814 , G06F3/048 , G06T13/20
Abstract: 提供一种能够使用户的视线上下分散的游戏系统。游戏系统(1)提供引导各操作时期的音乐游戏。具体地说,游戏系统(1)在游戏画面(40)上呈现游戏区域(45),该游戏区域(45)包含5个轨道图像(42)以及沿着各轨道图像(42)配置的判定标识图像(46)和对象图像(47),其中,所述5个轨道图像(42)以在上侧轨道图像群(42U)与下侧轨道图像群(42D)之间形成高低差的方式彼此并行地延伸。而且,游戏系统(1)对判定标识图像(46)和对象图像(47)的显示进行控制,使得判定标识图像(46)以在各操作时期经过各轨道图像(42)上的对象图像(47)的方式移动,由此通过判定标识图像(46)与对象图像(47)的一致来引导各操作时期。
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公开(公告)号:CN107708824A
公开(公告)日:2018-02-16
申请号:CN201680034937.8
申请日:2016-06-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/814 , A63F13/44 , A63F13/45 , A63F13/46
CPC classification number: A63F13/814 , A63F13/20 , A63F13/24 , A63F13/25 , A63F13/44 , A63F13/46 , G10H2210/036 , G10H2210/071 , G10H2210/091
Abstract: 提供一种能够扩大对音乐游戏的结果带来影响的范围的游戏系统。游戏系统(1)具备具有各旋转按钮(B)的控制面板(7),并提供音乐游戏,该音乐游戏配合从乐曲群(MF)中选择的乐曲(M)的节奏来引导应该操作各旋转按钮(B)的操作时期。另外,游戏系统(1)赋予用于从所准备的多个角色卡(39)中选择用于玩游戏的角色卡(39)的卡选择机会,该多个角色卡(39)具有与互不相同的变化分别对应的多个技能。而且,游戏系统(1)在特别模式下,对音乐游戏赋予与在卡选择机会中选择出的角色卡(39)的技能对应的变化。
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公开(公告)号:CN104470599B
公开(公告)日:2017-05-24
申请号:CN201380027147.3
申请日:2013-05-14
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/30 , A63F13/44 , A63F13/45 , A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/814 , A63F13/847
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/46 , A63F2300/5566 , A63F2300/61
Abstract: 提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统。游戏系统(1)具备提供对战型游戏的多个游戏机(GM)和与各个游戏机(GM)通过网络(5)相连接的中心服务器(3)。此外,游戏系统(1)在将各个游戏机(GM)分类成多个队并被要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定满足规定的条件的评价结果。然后,游戏系统(1)基于该指定结果,在指定了满足规定的条件的评价结果的时间点,将该评价结果决定为属于同一队的各个游戏机(GM)的代表评价结果。并且,在与对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于该决定结果,共同反映代表评价结果作为对于共同的玩游戏行为的评价结果。
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