휴대폰 기반의 실시간 온디멘드 네비게이션 방법,네비게이션 시스템, 휴대폰, 및 네비게이션 서버
    1.
    发明公开
    휴대폰 기반의 실시간 온디멘드 네비게이션 방법,네비게이션 시스템, 휴대폰, 및 네비게이션 서버 有权
    移动电话基于实时导航的需求方法,导航系统,移动电话和导航服务器

    公开(公告)号:KR1020060030183A

    公开(公告)日:2006-04-10

    申请号:KR1020040078972

    申请日:2004-10-05

    CPC classification number: G08G1/096883 G01C21/3492 G01C21/362 G06Q50/30

    Abstract: 본 발명에 의한 휴대폰 기반의 실시간 온디멘드 네비게이션 방법은, 네비게이션 서비스 사용자 차량의 휴대폰은 사용자에 의해 결정된 차량 이동의 시/종점 정보를 네비게이션 서버로 송신하는 단계; 네비게이션 서버는 시/종점 정보를 수신하여, 시/종점 정보에 부합하는 범위내에 존재하는 네비게이션 서비스 가입자 차량의 휴대폰들의 현 진행상태 정보를 수집하는 단계; 네비게이션 서버는 수집된 가입자 차량의 휴대폰들의 현 진행상태 정보를 이용하여 시/종점에 대한 최적경로를 결정하는 단계; 네비게이션 서버는 상기 최적경로 정보를 사용자 차량의 휴대폰에 송신하는 단계; 및 사용자 차량의 휴대폰은 최적경로 정보를 수신하여, 사용자에게 제공하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 의하면 종래의 이원화된 교통정보의 수집과 네비게이션 체계를 일원화하여 사용자의 요구에 따른 진정한 실시간 교통정보를 수집하고, 이로부터 도로상황의 동적변화를 즉시적으로 반영한 휴대폰 기반의 네비게이션 서비스를 제공할 수 있다. 또한 본 발명에 의하면 기존의 휴대폰 다중화 접속방식을 이용하여 교통정보의 요청과 제공을 수행한다. 따라서 저비용의 효율적인 네비게이션 서비스를 제공할 수 있다.

    핫스팟 지역에서의 개인 네비게이션 방법, 이를 위한 휴대단말 및 핫스팟 서버
    2.
    发明公开
    핫스팟 지역에서의 개인 네비게이션 방법, 이를 위한 휴대단말 및 핫스팟 서버 有权
    热点领域的个人导航方法,相同的移动通信终端和热点服务器

    公开(公告)号:KR1020060029302A

    公开(公告)日:2006-04-06

    申请号:KR1020040078139

    申请日:2004-10-01

    CPC classification number: H04W4/023 G01C21/34 H04W84/12

    Abstract: 본 발명에 의한 핫스팟 지역에서의 개인 네비게이션 방법은, 개인 휴대 단말과 핫스팟 서버간에 핫스팟 무선망을 통하여 수행되는 개인 네비게이션 방법으로서, 단말이 핫스팟에 진입하는 단계; 단말은 정보수집 이벤트가 발생하였는가를 계속적으로 판단하는 단계; 단말은 정보수집 이벤트가 발생하였다고 판단되면, 상기 이벤트가 목적지 경로탐색 이벤트인지를 판단하는 단계; 단말은 이벤트가 목적지 경로탐색 이벤트라고 판단되면, 서버에게 목적지 경로탐색 정보를 요청하고 서버로부터 경로탐색 정보를 제공받아 네비게이션하는 단계; 및 단말은 이벤트가 목적지 경로탐색 이벤트가 아니라고 판단되면, 서버에서 제공하는 핫스팟에 대한 정보를 수신하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 의하면 핫스팟 무선망 운영자의 자체적인 서비스 운영 의도와 사용자의 이벤트 설정에 의한 개별적이고 다양화된 핫스팟 정보제공 서비스를 구축할 수 있다. 즉 핫스팟의 지역특성정보의 획득 및 활용을 통하여 단순한 길 안내 뿐 아니라 다양하고 편리한 핫스팟 서비스 제공이 가능하게 된다.

    시간적·공간적 지역성을 향상시키고 플레쉬 메모리장치로의 접근 횟수를 줄이는 플레쉬 메모리 시스템 및데이터 억세스 방법
    3.
    发明授权
    시간적·공간적 지역성을 향상시키고 플레쉬 메모리장치로의 접근 횟수를 줄이는 플레쉬 메모리 시스템 및데이터 억세스 방법 失效
    闪存系统,用于改善时间局部性和空间局部性,并减少数据访问时间和数据访问方法

    公开(公告)号:KR100481943B1

    公开(公告)日:2005-04-14

    申请号:KR1020030032552

    申请日:2003-05-22

    Inventor: 김신덕 이정훈

    CPC classification number: Y02D10/14 Y02D10/151

    Abstract: 시간적·공간적 지역성을 향상시키고 플레쉬 메모리 장치로의 접근 횟수를 줄이는 플레쉬 메모리 시스템 및 데이터 억세스 방법이 개시된다. 본 발명의 플레쉬 메모리 시스템은 온-칩 캐쉬를 내장한 프로세서가 사용하는 명령어 또는 데이터를 저장하는 플레쉬 메모리 장치와, 플레쉬 메모리 장치로 입출력되는 데이터를 저장하는 페이지 레지스터와, 페이지 레지스터에 저장된 소정의 블럭을 선택적으로 패치하여 선택된 블럭을 온-칩 캐쉬로 전송하는 다이나믹 패칭 유닛과, 온-칩 캐쉬로부터 교체되는 블럭 데이터를 페이지 레지스터로 전송하기 이전에 저장하는 희생 버퍼와, 다이나믹 패칭 유닛에 의해 패치된 블럭을 저장하고 온-칩 캐쉬로 보내는 공간 버퍼를 포함한다. 따라서, 본 발명의 플레쉬 메모리 시스템에 의하면, 플레쉬 메모리 장치로의 접근 횟수를 줄여 소비 전력을 감소시키고 접근 실패율과 메모리 접근 시간을 줄인다.

    3차원 그래픽 가속기에서 픽셀 캐쉬 구조의 동작방법
    4.
    发明授权
    3차원 그래픽 가속기에서 픽셀 캐쉬 구조의 동작방법 失效
    3차원그래픽가속기에서픽셀캐쉬구조의동작방법

    公开(公告)号:KR100441080B1

    公开(公告)日:2004-07-21

    申请号:KR1020020045234

    申请日:2002-07-31

    Abstract: PURPOSE: An operation method of a pixel cache structure in a three-dimensional graphic accelerator is provided to reduce cache pollution by loading only data with the high probability of being reused, thereby increasing a cache success rate. CONSTITUTION: Information of the existing fragment having the same texture coordinates as a newly inputted segment are detected from a pixel cache(421) and an NT(Non-Temporal) buffer(422). A depth value of the newly inputted fragment is compared with a depth value of the existing fragment. If the depth value of the newly inputted fragment is larger than the depth value of the existing fragment, information of the newly inputted fragment is stored in the NT buffer. If the depth value of the newly inputted fragment is smaller than the depth value of the existing fragment, the information of the newly inputted fragment is stored in the pixel cache. A color reading unit(413) executes a read operation of a color value of the newly inputted fragment. An alpha mixing unit(415) executes alpha mixing to the read color value and a color value mixed in a texture mixing unit(403). A color write unit(417) stores the alpha-mixed color value in the pixel cache.

    Abstract translation: 目的:提供一种三维图形加速器中像素缓存结构的操作方法,通过仅加载重用概率高的数据来降低缓存污染,从而提高缓存成功率。 构成:从像素高速缓冲存储器(421)和NT(Non-Temporal)缓冲器(422)检测具有与新输入的段相同的纹理坐标的现有片段的信息。 将新输入的片段的深度值与现有片段的深度值进行比较。 如果新输入的片段的深度值大于现有片段的深度值,则将新输入的片段的信息存储在NT缓冲器中。 如果新输入的片段的深度值小于现有片段的深度值,则将新输入的片段的信息存储在像素高速缓存中。 彩色读取单元(413)执行新输入的片段的颜色值的读取操作。 阿尔法混合单元(415)对读取的颜色值和在纹理混合单元(403)中混合的颜色值执行阿尔法混合。 颜色写入单元(417)将阿尔法混合的颜色值存储在像素高速缓存中。

    3차원 그래픽 가속기에서 픽셀 캐쉬 구조의 동작방법
    5.
    发明公开
    3차원 그래픽 가속기에서 픽셀 캐쉬 구조의 동작방법 失效
    三维图形加速器中像素缓存结构的操作方法

    公开(公告)号:KR1020040011918A

    公开(公告)日:2004-02-11

    申请号:KR1020020045234

    申请日:2002-07-31

    Abstract: PURPOSE: An operation method of a pixel cache structure in a three-dimensional graphic accelerator is provided to reduce cache pollution by loading only data with the high probability of being reused, thereby increasing a cache success rate. CONSTITUTION: Information of the existing fragment having the same texture coordinates as a newly inputted segment are detected from a pixel cache(421) and an NT(Non-Temporal) buffer(422). A depth value of the newly inputted fragment is compared with a depth value of the existing fragment. If the depth value of the newly inputted fragment is larger than the depth value of the existing fragment, information of the newly inputted fragment is stored in the NT buffer. If the depth value of the newly inputted fragment is smaller than the depth value of the existing fragment, the information of the newly inputted fragment is stored in the pixel cache. A color reading unit(413) executes a read operation of a color value of the newly inputted fragment. An alpha mixing unit(415) executes alpha mixing to the read color value and a color value mixed in a texture mixing unit(403). A color write unit(417) stores the alpha-mixed color value in the pixel cache.

    Abstract translation: 目的:提供三维图形加速器中的像素高速缓存结构的操作方法,通过仅以高重用概率加载数据来减少高速缓存污染,从而提高缓存成功率。 构成:从像素高速缓存(421)和NT(非时间)缓冲器(422)检测具有与新输入的段相同的纹理坐标的现有片段的信息。 将新输入的片段的深度值与现有片段的深度值进行比较。 如果新输入的片段的深度值大于现有片段的深度值,则新输入的片段的信息被存储在NT缓冲器中。 如果新输入片段的深度值小于现有片段的深度值,则新输入片段的信息被存储在像素高速缓存中。 彩色读取单元(413)执行新输入的片段的颜色值的读取操作。 α混合单元(415)对所读取的颜色值和混合在纹理混合单元(403)中的颜色值执行α混合。 彩色写入单元(417)将alpha混合色值存储在像素高速缓存中。

    타일링 트래버설 방식의 주사변환 유닛
    6.
    发明授权
    타일링 트래버설 방식의 주사변환 유닛 失效
    扫描转换单元采用平铺算法

    公开(公告)号:KR100487461B1

    公开(公告)日:2005-05-03

    申请号:KR1020020045236

    申请日:2002-07-31

    Abstract: 본 발명은 완전 하드웨어로 구현한 타일링 트래버설 방식의 주사 변환 유닛 및 방법을 제공하기 위한 것으로서, 스탬프의 원점, 위(RT), 아래(RB), 오른쪽(LB) 위치에 따른 네 개의 탐색 점의 부호를 검출하고, 상기 스탬프와 삼각형의 세 변에 대해 각각 반-평면 변 함수 연산을 수행하는 단계와, 상기 스탬프 네 개의 탐색 점의 결정된 부호를 두 개씩 조합하여 논리합 연산을 수행하고, 상기 논리합 연산한 결과를 논리곱 연산하여 결과 값이 0이면 스탬프가 이동 불가능한 방향인 것으로, 결과 값이 1이면 스탬프가 이동 가능한 방향인 것으로 정의하는 단계와, 상기 정의된 스탬프의 이동 가능한 모든 방향을 토대로 다음에 이동할 위치를 저장하는 저장 콘텍스트, 상기 저장 콘텍스트를 제어하는 최종 플래그, 그리고 타일 경계에 도달 유무 등을 조사하여 최 종 방향을 선택하는 단계와, 다음으로 지정된 스탬프를 입력으로 상기 단계를 반복 수행하는 단계를 포함하여 이루어지는데 있다.

    시간적·공간적 지역성을 향상시키고 플레쉬 메모리장치로의 접근 횟수를 줄이는 플레쉬 메모리 시스템 및데이터 억세스 방법
    7.
    发明公开
    시간적·공간적 지역성을 향상시키고 플레쉬 메모리장치로의 접근 횟수를 줄이는 플레쉬 메모리 시스템 및데이터 억세스 방법 失效
    用于减少闪速存储器访问时间的闪速存储器系统,对读/写操作实现快速访问,并且改善时间和空间区域以及其数据访问方法

    公开(公告)号:KR1020040100262A

    公开(公告)日:2004-12-02

    申请号:KR1020030032552

    申请日:2003-05-22

    Inventor: 김신덕 이정훈

    CPC classification number: Y02D10/14 Y02D10/151

    Abstract: PURPOSE: A flash memory system for implementing fast access on read/write operations and a data access method are provided to reduce an access frequency to the flash memory device and reduce consumption power. CONSTITUTION: The flash memory device(112) stores instructions and data. A page register(114) stores the data inputted/output from the flash memory device. A dynamic fetching unit(120) transmits a selected block to an on-chip cache by selectively fetching the block stored in the page register. A victim buffer(132) stores the block data replaced from the on-chip cache. A spatial buffer(142) stores the block fetched by the dynamic fetching unit.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于实现读/写操作快速访问和数据访问方法的闪存系统,以减少对闪存设备的访问频率并降低功耗。 构成:闪存设备(112)存储指令和数据。 页寄存器(114)存储从闪速存储器件输入/输出的数据。 动态取出单元(120)通过选择性地取出存储在页面寄存器中的块,将所选择的块发送到片上高速缓存。 受害缓冲器(132)存储从片上高速缓存取代的块数据。 空间缓冲器(142)存储由动态取出单元取得的块。

    범프 매핑 처리 장치 및 방법
    8.
    发明公开
    범프 매핑 처리 장치 및 방법 有权
    用于处理BUMP映射的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020030014516A

    公开(公告)日:2003-02-19

    申请号:KR1020010048545

    申请日:2001-08-11

    CPC classification number: G06T1/60 G06T7/90 G06T2207/20

    Abstract: PURPOSE: A system and a method for processing bump mapping are provided to reduce the amount of computation with respect to bump mapping using polar coordinate system. CONSTITUTION: A system for processing bump mapping includes the first and second computation units and a memory. The first computation unit receives a direction vector value of an incident light with respect to a polygon to be mapped, an intermediate vector value of the direction vector value and a point vector value, and a vertical vector value, and converts the direction vector value and intermediate vector value from a three-dimensional object space into a three-dimensional bump space. The memory stores a bump vector map having a perturbed normal vector value of pixels for the polygon and a look-up table having parameters. The second computation unit receives the converted direction vector value and intermediate vector value from the first computation unit and reads the perturbed normal vector value and required parameters from the bump vector map and memory, to compute a color value of each pixel of the polygon.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于处理凹凸贴图的系统和方法,以减少使用极坐标系的凹凸贴图的计算量。 构成:用于处理凹凸映射的系统包括第一和第二计算单元和存储器。 第一计算单元接收关于要映射的多边形的入射光的方向矢量值,方向矢量值的中间矢量值和点矢量值以及垂直矢量值,并且将方向矢量值和 将三维物体空间的中间向量值转换为三维凸起空间。 存储器存储具有用于多边形的像素的扰动法线矢量值的凸起矢量图和具有参数的查找表。 第二计算单元从第一计算单元接收转换的方向向量值和中间向量值,并从凸起矢量图和存储器读取扰动的法线矢量值和所需参数,以计算多边形的每个像素的颜色值。

    3차원 렌더링 프로세서의 매핑 처리 장치 및 방법
    9.
    发明授权
    3차원 렌더링 프로세서의 매핑 처리 장치 및 방법 有权
    3차원렌더링프로서서의매핑처리장치및방법

    公开(公告)号:KR100420858B1

    公开(公告)日:2004-03-02

    申请号:KR1020010048544

    申请日:2001-08-11

    Abstract: PURPOSE: A system and a method for processing mapping of a three-dimensional rendering processor are provided to improve performance of bump mapping and environment mapping by sharing a cache memory. CONSTITUTION: A system for processing mapping of a three-dimensional rendering processor includes a level information calculator(11) for calculating a distance level of information of one of texture mapping, bump mapping and environment mapping applied from the outside, an address generator(12) for calculating a map address of the external mapping information corresponding to the distance level, and a cache memory(13) storing inner mapping information corresponding to the texture mapping, bump mapping and environment mapping. The system further includes an interpolator(14) for interpolating the inner mapping information read from the cache memory, a normal vector transformer(15) for transforming normal vector of the bump mapping information according to the interpolated inner mapping information, an illumination computation unit(16) for computing an illumination value of the bump mapping information, and a color mixer(17) for mapping a color value corresponding to one of the texture mapping, bump mapping and environment mapping information.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于处理三维渲染处理器的映射的系统和方法,以通过共享高速缓冲存储器来提高凹凸映射和环境映射的性能。 用于处理三维渲染处理器的映射的系统包括用于计算从外部施加的纹理映射,凸点映射和环境映射之一的信息的距离级别的级别信息计算器(11),地址生成器(12 ),用于计算与距离等级相对应的外部映射信息的映射地址;高速缓冲存储器(13),用于存储与纹理映射,凹凸映射和环境映射相对应的内部映射信息。 该系统还包括用于内插从高速缓冲存储器读取的内部映射信息的内插器(14),用于根据内插的内部映射信息变换凹凸映射信息的法向矢量的法向矢量变换器(15),照度计算单元 16),用于计算凹凸映射信息的照明值;以及颜色混合器(17),用于映射与纹理映射,凹凸映射和环境映射信息中的一个相对应的颜色值。

    휴대폰 기반의 실시간 온디멘드 네비게이션 방법,네비게이션 시스템, 휴대폰, 및 네비게이션 서버
    10.
    发明授权
    휴대폰 기반의 실시간 온디멘드 네비게이션 방법,네비게이션 시스템, 휴대폰, 및 네비게이션 서버 有权
    基于手机的实时导航点播方式,导航系统,手机和导航服务器

    公开(公告)号:KR100683556B1

    公开(公告)日:2007-02-15

    申请号:KR1020040078972

    申请日:2004-10-05

    Abstract: 본 발명에 의한 휴대폰 기반의 실시간 온디멘드 네비게이션 방법은, 네비게이션 서비스 사용자 차량의 휴대폰은 사용자에 의해 결정된 차량 이동의 시/종점 정보를 네비게이션 서버로 송신하는 단계; 네비게이션 서버는 시/종점 정보를 수신하여, 시/종점 정보에 부합하는 범위내에 존재하는 네비게이션 서비스 가입자 차량의 휴대폰들의 현 진행상태 정보를 수집하는 단계; 네비게이션 서버는 수집된 가입자 차량의 휴대폰들의 현 진행상태 정보를 이용하여 시/종점에 대한 최적경로를 결정하는 단계; 네비게이션 서버는 상기 최적경로 정보를 사용자 차량의 휴대폰에 송신하는 단계; 및 사용자 차량의 휴대폰은 최적경로 정보를 수신하여, 사용자에게 제공하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 의하면 종래의 이원화된 교통정보의 수집과 네비게이션 체계를 일원화하여 사용자의 요구에 따른 진정한 실시간 교통정보를 수집하고, 이로부터 도로상황의 동적변화를 즉시적으로 반영한 휴대폰 기반의 네비게이션 서비스를 제공할 수 있다. 또한 본 발명에 의하면 기존의 휴대폰 다중화 접속방식을 이용하여 교통정보의 요청과 제공을 수행한다. 따라서 저비용의 효율적인 네비게이션 서비스를 제공할 수 있다.

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