Abstract:
가상 모델 제어 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 가상 모델 제어 방법은, 추적 지점 정보를 수신하는 단계와, 상기 추적 지점 정보에 기초하여 신체의 가상 모델로부터 다중 접촉 가능 지점을 추출하는 단계와, 상기 다중 접촉 가능 지점에 기초하여 상기 가상 모델의 상기 가상 물체에 대한 충돌 정보를 생성하는 단계와, 상기 충돌 정보에 기초하여 상기 가상 물체에 대한 가상 접촉 지점을 생성하여 상기 가상 물체를 잡을 수 있는지 판단하는 단계를 포함한다.
Abstract:
본 발명의 손동작 기반 사용자 인터랙션 방법은 사용자가 손동작 입력으로 3차원 사용자 인터페이스(UI)를 통해 컴퓨터 기반의 3차원 응용 시스템을 조작하는 손동작 기반 사용자 인터랙션 방법으로서, 적어도 하나의 메타포 템플릿들을 제공하는 단계, 사용자의 손동작 입력을 메타포 템플릿에 정의된 변환 규칙에 따라 UI 입력으로 변환하는 단계 및 UI 입력을 3차원 사용자 인터페이스를 통해 3차원 응용 시스템에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
본 발명의 손동작 기반 사용자 인터랙션 방법은 사용자가 손동작 입력으로 3차원 사용자 인터페이스(UI)를 통해 컴퓨터 기반의 3차원 응용 시스템을 조작하는 손동작 기반 사용자 인터랙션 방법으로서, 적어도 하나의 메타포 템플릿들을 제공하는 단계, 사용자의 손동작 입력을 메타포 템플릿에 정의된 변환 규칙에 따라 UI 입력으로 변환하는 단계 및 UI 입력을 3차원 사용자 인터페이스를 통해 3차원 응용 시스템에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
다수의노드에분산저장된데이터베이스에서노드간조인을회피하는방법이개시된다. 이방법은다수의노드들에분산저장된데이터베이스에서연속적인 1:N 관계를연속적인식별관계로모델링하여첫 번째 1측릴레이션의기본키를나머지릴레이션들에부여하는컴퓨터에서구현된방법에있어서, 상기데이터베이스에저장된연속적인 1:N 관계에참여하는엔티티집합(entity set)들을연속적인식별관계(identifying relation)로모델링하고, 상기모델링된연속적인식별관계및 상기엔티티집합들을릴레이션으로사상하는것을포함한다.
Abstract:
커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법으로, 사용자 단말의 디스플레이에서 수행되는 커서의 이동 정보가 적어도 2회 이상 검출되는 단계; 상기 검출된 커서의 이동 정보에 따라 객체 선택 모드가 결정되는 단계; 상기 결정된 객체 선택 모드에 따라, 상기 커서의 이동 정보로부터 예측되는 예측 이동 경향이 결정되는 단계; 및 상기 결정된 예측 이동 경향에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 객체가 선택되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법이 제공된다.
Abstract:
본발명은기존에개발되어있는대화형 3차원컴퓨터그래픽스응용프로그램에추가적인소스코드작업없이햅틱장비를사용한피드백힘 렌더링을사용할수 있도록해 준다. 본발명은오늘날확립되어있는 OpenGL 또는 Direct3D 기반의실시간 3차원컴퓨터그래픽스의내부구조를활용하여깊이맵을추출하는기법을포함한다. 이로인해햅틱렌더링알고리즘구현에필요한깊이정보를다양한그래픽스렌더링환경에서추출해내고사용할수 있다. 본발명은두 개의서로다른소프트웨어모듈간에깊이맵을끊어짐없이전송하는기법을포함한다. 이기법은햅틱렌더링알고리즘을수행하는모듈에서데이터입출력문제에대한추가적인고려없이사용자에게충분한촉감을제공할수 있는 1000Hz 의햅틱렌더링을구현할수 있도록해 준다.