원격 쉐이딩 기반의 3D스트리밍 장치 및 방법
    1.
    发明授权
    원격 쉐이딩 기반의 3D스트리밍 장치 및 방법 失效
    基于3D流动的远程遮蔽的装置和方法

    公开(公告)号:KR101206892B1

    公开(公告)日:2012-11-30

    申请号:KR1020090023570

    申请日:2009-03-19

    Abstract: 본 발명은 원격 쉐이딩 기반의 3D 스트리밍 기술에 관한 것으로, 3D 및 가상현실 콘텐츠를 서비스하기 위하여 3D 장면 및 관련 데이터를 서버로부터 원격지에 있는 클라이언트에 전송하고 이를 사용자의 클라이언트에서 표현하는 것으로서, 3D 및 가상현실 콘텐츠를 서비스하기 위해 3D가속이 필요한 버텍스 쉐이더 및 픽셀 쉐이더를 서버에서 수행하고, 이를 통해 생성된 3D 장면 및 관련 데이터를 사용자의 클라이언트로 전송하여, 사용자의 클라이언트에서 2D 래스터라이저를 통해 3D 스트리밍을 구현하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 기존 3D 데이터 스트리밍 기술이 데이터의 전송 양을 줄이기 위하여 3D 데이터의 양을 줄이기 때문에 이동 단말기에서는 고품질의 영상을 구현할 수 없었으나, 본 발명은 서버가 보유하고 있는 고품질의 3D 콘텐츠를 사용하기 때문에 이동 단말기에서도 원 데이터의 색감과 원근감을 표현하여 최상의 화질을 구현할 수 있으며, 저장 공간이 소량이며, 3D 가속기가 탑재되지 않은 저가의 보급형 이동 단말기에서도 3D 콘텐츠의 구현을 가능하게 할 수 있다.
    가상현실 콘텐츠, 원격 쉐이딩, 3D 스트리밍

    게임 어플리케이션 스트리밍 장치 및 방법
    2.
    发明公开
    게임 어플리케이션 스트리밍 장치 및 방법 无效
    游戏应用流程的设备和方法

    公开(公告)号:KR1020120053359A

    公开(公告)日:2012-05-25

    申请号:KR1020100114590

    申请日:2010-11-17

    CPC classification number: G06F3/0482 A63F13/35 G06Q50/10

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and method for streaming a game application are provided to improve the operation feeling and reaction of a game. CONSTITUTION: A communication unit(150) transmits and receives game application data to and from a streaming server. A display unit(120) outputs game application data and environment setting menus of a game application. A user input unit(110) receives menu selection information about the environment setting menus. A determining unit(130) determines a sub menu of the menu corresponding to the menu selection information. If the sub menu does not exist, a control unit(140) transmits execution information related to the menu corresponding to the menu selection information to the streaming server and performs the execution information in the streaming server.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于流式传播游戏应用的装置和方法,以改善游戏的操作感觉和反应。 构成:通信单元(150)向流媒体服务器发送和接收游戏应用数据。 显示单元(120)输出游戏应用程序的游戏应用程序数据和环境设置菜单。 用户输入单元(110)接收关于环境设置菜单的菜单选择信息。 确定单元(130)确定与菜单选择信息相对应的菜单的子菜单。 如果子菜单不存在,则控制单元(140)将与菜单选择信息相对应的菜单的执行信息发送到流服务器,并在流服务器中执行执行信息。

    후각 기반 인증 시스템 및 그 방법
    3.
    发明授权
    후각 기반 인증 시스템 및 그 방법 失效
    基于气味识别的认证系统及其方法

    公开(公告)号:KR100917748B1

    公开(公告)日:2009-09-15

    申请号:KR1020070106376

    申请日:2007-10-23

    CPC classification number: G06F21/32

    Abstract: 본 발명은 후각 기반 인증 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 이를 위한 본 발명은, 사용자의 고유한 후각 생체 정보를 센싱하여 다수개의 센싱 벡터를 생성하고, 생성된 다수개의 센싱 벡터를 평균하여 비교대상 후각 생체 정보 벡터로 학습하며, 사용자 본인 인증이 필요한 경우, 후각 센서수단의 센싱 벡터와 학습된 비교대상 후각 생체 정보 벡터를 비교하여 사용자 본인 인증을 수행하고, 증강학습 알고리즘에 적용시켜 비교대상 후각 생체 정보 벡터를 업데이트한다. 따라서, 시간의 흐름에 따른 후각 생체 정보의 변화에도 빠르게 대처할 수 있어 기존 생체 정보 기반의 인증시 사용자들이 겪어왔던 불편함을 해소할 수 있다.
    후각 센서, 학습, 인증, 제어

    캐릭터 애니메이션 시 피부의 주름 실시간 표현 방법 및장치
    4.
    发明授权
    캐릭터 애니메이션 시 피부의 주름 실시간 표현 방법 및장치 失效
    一种高效的实时皮肤皱纹呈现方法和装置,在人物动画中

    公开(公告)号:KR100900823B1

    公开(公告)日:2009-06-04

    申请号:KR1020070091685

    申请日:2007-09-10

    Abstract: 본 발명은 캐릭터 애니메이션시 피부 주름을 렌더링 함에 있어서 최적의 속도를 제공하고 사실적인 표현을 함으로써 실시간성을 보장하기 위한 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 각 표정별 피부의 주름을 노멀맵(Normal Map)과 범프맵(Bump map)으로 표현하고 이들 맵을 무표정일때의 노멀맵,범프맵과 차이를 계산하여 일반화된 피부 주름 데이터 및 가중치 데이터를 생성하고 원하는 캐릭터의 피부주름 데이터를 표정별 일반화된 주름 데이터를 이용하여 생성하고 현재 애니메이션 시간(t)에서의 표정별 가중치를 이용하여 최종 피부주름을 나타내는 노멀맵, 범프맵을 계산한 후 이를 화면에 렌더링한다.
    실시간 렌더링(realtime rendering), 피부 렌더링(Skin rendering), 주름 표현(wrinkle rendering)

    게임 스트리밍 서비스 시스템 및 방법
    5.
    发明公开
    게임 스트리밍 서비스 시스템 및 방법 无效
    根据游戏客户端设备和方法维护游戏流的系统

    公开(公告)号:KR1020120119504A

    公开(公告)日:2012-10-31

    申请号:KR1020110037468

    申请日:2011-04-21

    CPC classification number: A63F13/355 A63F13/52 A63F2300/407 A63F2300/538

    Abstract: PURPOSE: A game streaming service system and a method thereof are provided to process rendering about a user character in a user terminal, thereby reducing a process burden of a server and response time of the user character about a user input. CONSTITUTION: A streaming game service server(100) receives game input data and hardware performance information from a user terminal device(101). The streaming game service server provides video streaming or merger streaming according to the received performance of the user terminal device. The merger streaming is that the video streaming is merged with graphics streaming. A database stores information about a background screen and a character. [Reference numerals] (101) User terminal device; (103) Video stream; (AA) Streaming game service server; (BB) Video stream; (CC) 3D graphic stream; (DD) General PC; (EE) Laptop; (FF) Mobile terminal; (GG) Terminal

    Abstract translation: 目的:提供游戏流服务系统及其方法来处理用户终端中的用户角色的呈现,从而减少服务器的处理负担以及用户角色关于用户输入的响应时间。 构成:流媒体游戏服务器(100)从用户终端装置(101)接收游戏输入数据和硬件演奏信息。 流式游戏服务服务器根据接收到的用户终端设备的性能提供视频流或合并流。 合并流是视频流与图形流合并。 数据库存储有关背景屏幕和字符的信息。 (附图标记)(101)用户终端装置; (103)视频流; (AA)流媒体游戏服务器; (BB)视频流; (CC)3D图形流; (DD)一般PC; (EE)笔记本电脑; (FF)移动终端; (GG)码头

    물리 시뮬레이션 결과 재활용 방법 및 이를 이용한 게임 서비스 장치
    6.
    发明公开
    물리 시뮬레이션 결과 재활용 방법 및 이를 이용한 게임 서비스 장치 无效
    使用该方法重新发送物理模拟结果和游戏服务设备的方法

    公开(公告)号:KR1020120042467A

    公开(公告)日:2012-05-03

    申请号:KR1020100104169

    申请日:2010-10-25

    Abstract: PURPOSE: A physical simulation result recycling method and game service apparatus using the same are provided to integrate local simulation results with global simulation results by determining a physical simulation area. CONSTITUTION: A game service management server(210) manages physical simulation data corresponding to a game service. A physical simulation index server(220) creates space index structure corresponding to the physical simulation data. A physical calculation cluster(240) executes a local simulation for space index execution results. A rendering server(250) provides game images by integrating recycling data with simulation results and by rendering the integrated results.

    Abstract translation: 目的:提供一种物理模拟结果回收方法和使用该方法的游戏服务装置,通过确定物理模拟区域将局部模拟结果与全局模拟结果进行集成。 规定:游戏服务管理服务器(210)管理对应于游戏服务的物理模拟数据。 物理模拟索引服务器(220)创建对应于物理模拟数据的空间索引结构。 物理计算集群(240)执行空间索引执行结果的本地仿真。 呈现服务器(250)通过将回收数据与仿真结果集成并通过呈现集成结果来提供游戏图像。

    깃털의 메쉬 모델 생성 장치 및 그 방법
    7.
    发明公开
    깃털의 메쉬 모델 생성 장치 및 그 방법 无效
    用于产生羽毛模型的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110070690A

    公开(公告)日:2011-06-24

    申请号:KR1020100033390

    申请日:2010-04-12

    Inventor: 임충규 최병태

    CPC classification number: G06T17/20

    Abstract: PURPOSE: A mesh model generation apparatus of feathers and a method thereof are provided to transform the surface of a feather model into a polygon and express the realistic transform of the feather model. CONSTITUTION: A geometric model analysis unit(140) analyzes feather branch groups included in the geometric curve model of feathers. An operation unit(150) applies the curve length of feather branches belonging to each of the feather branch group and the average length of the curve length. The operation unit calculates the grid number of each of the feather branch group. A mesh model generator(160) constitutes the geometry curve model into a polygonal mesh model.

    Abstract translation: 目的:提供一种羽毛网格模型生成装置及其方法,用于将羽毛模型的表面变换成多边形,并表现羽毛模型的实际变换。 构成:几何模型分析单元(140)分析包括在羽毛的几何曲线模型中的羽毛分支组。 操作单元(150)应用属于每个羽毛分支组的羽毛分支的曲线长度和曲线长度的平均长度。 操作单元计算每个羽毛分支组的网格数。 网格模型生成器(160)将几何曲线模型构成多边形网格模型。

    영상의 URL 정보 삽입 및 추출방법과, URL 내재영상을 이용한 웹페이지 접속방법
    8.
    发明授权
    영상의 URL 정보 삽입 및 추출방법과, URL 내재영상을 이용한 웹페이지 접속방법 失效
    URL地址URL地址,URL地址,邮箱地址,邮箱地址

    公开(公告)号:KR100422373B1

    公开(公告)日:2004-03-10

    申请号:KR1020010027284

    申请日:2001-05-18

    Abstract: PURPOSE: A method for inserting and extracting URL information of an image, and a method for connecting to a web page by using the URL intrinsic image are provided to easily connect to the web page on the Internet and easily identify the URL of the web page. CONSTITUTION: A method for inserting and extracting URL(Uniform Resource Locator) information of an image includes the steps of dividing an input image into several blocks in predetermined size if the input image to be inserted with the URL, URL information, a user input threshold are input(S11-S12); generating binary sequences from the URL information(S13); inserting each bit of the binary sequences into each block of the input image to obtain the URL-inserted image(S14-S16).

    Abstract translation: 目的:提供一种用于插入和提取图像的URL信息的方法以及通过使用URL固有图像连接到网页的方法,以容易地连接到因特网上的网页并且容易地识别网页的URL 。 组成:用于插入和提取图像的URL(统一资源定位符)信息的方法包括以下步骤:如果输入图像要插入URL,URL信息,用户输入阈值,则将输入图像划分成预定大小的若干块 被输入(S11-S12); 从URL信息生成二进制序列(S13); 将二进制序列的每一位插入到输入图像的每个块中以获得插入URL的图像(S14-S16)。

    영상의 URL 정보 삽입 및 추출방법과, URL 내재영상을 이용한 웹페이지 접속방법
    9.
    发明公开
    영상의 URL 정보 삽입 및 추출방법과, URL 내재영상을 이용한 웹페이지 접속방법 失效
    插入和提取图像URL信息的方法,使用URL内部图像连接到网页的方法

    公开(公告)号:KR1020020088548A

    公开(公告)日:2002-11-29

    申请号:KR1020010027284

    申请日:2001-05-18

    CPC classification number: H04N21/8586 H04N21/4782

    Abstract: PURPOSE: A method for inserting and extracting URL information of an image, and a method for connecting to a web page by using the URL intrinsic image are provided to easily connect to the web page on the Internet and easily identify the URL of the web page. CONSTITUTION: A method for inserting and extracting URL(Uniform Resource Locator) information of an image includes the steps of dividing an input image into several blocks in predetermined size if the input image to be inserted with the URL, URL information, a user input threshold are input(S11-S12); generating binary sequences from the URL information(S13); inserting each bit of the binary sequences into each block of the input image to obtain the URL-inserted image(S14-S16).

    Abstract translation: 目的:提供一种用于插入和提取图像的URL信息的方法,以及通过使用URL固有图像连接到网页的方法,以容易地连接到因特网上的网页,并且容易地识别网页的URL 。 构成:用于插入和提取图像的URL(统一资源定位符)信息的方法包括以下步骤:如果要用URL插入输入图像,URL信息,用户输入阈值,则将输入图像划分成预定大小的若干块 (S11-S12); 从URL信息生成二进制序列(S13); 将二进制序列的每一位插入到输入图像的每个块中以获得URL插入的图像(S14-S16)。

    다수 사용자에게 온라인 게임을 지원하는 게임 서버 및 그의 동작방법
    10.
    发明公开
    다수 사용자에게 온라인 게임을 지원하는 게임 서버 및 그의 동작방법 无效
    向用户提供在线游戏的游戏服务器及其操作方法

    公开(公告)号:KR1020120105835A

    公开(公告)日:2012-09-26

    申请号:KR1020110023511

    申请日:2011-03-16

    CPC classification number: A63F13/52

    Abstract: PURPOSE: A game server supporting an online game for plural users and an operating method are provided to support an online game regardless of a user terminal specification by performing the execution and management of plural users in a game server and transmitting a game execution result screen to each user terminal. CONSTITUTION: A game execution unit(23) provides a game list to user terminal requesting an online game. The game execution unit executes a game selected by a user based on key information inputted from the user terminal. When game selection information is inputted by the user, a buffer managing unit(25) places a game screen composed of standard setting values of a corresponding game server in an empty space of a frame buffer. [Reference numerals] (20) Game server; (21) Control unit; (22) User managing unit; (23) Game execution unit; (24) Game screen processing unit; (25) Buffer managing unit; (26) DB; (27) User DB; (28) Game DB; (29) Communication unit

    Abstract translation: 目的:提供支持多个用户的在线游戏的游戏服务器和操作方法,以通过在游戏服务器中执行和管理多个用户来支持在线游戏,无论用户终端规格如何,并将游戏执行结果屏幕发送到 每个用户终端。 构成:游戏执行单元(23)向请求在线游戏的用户终端提供游戏列表。 游戏执行单元基于从用户终端输入的键信息执行用户选择的游戏。 当用户输入游戏选择信息时,缓冲器管理单元(25)将由相应游戏服务器的标准设置值组成的游戏屏幕放置在帧缓冲器的空白空间中。 (附图标记)(20)游戏服务器; (21)控制单元; (22)用户管理单元; (23)游戏执行单位; (24)游戏画面处理单元; (25)缓冲管理单元; (26)DB; (27)用户DB; (28)游戏DB; (29)通讯单元

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