공간 분할을 이용한 게임 캐릭터의 패턴 학습 장치 및 방법
    1.
    发明公开
    공간 분할을 이용한 게임 캐릭터의 패턴 학습 장치 및 방법 有权
    使用空间分离研究游戏角色的图案的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020100100105A

    公开(公告)日:2010-09-15

    申请号:KR1020090018797

    申请日:2009-03-05

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/55 G06N3/02

    Abstract: PURPOSE: A device and a method for learning pattern of game character using space separation are provided to perform dividing game state space and select output node by proportion to the size, thereby character can perform various actions in a game. CONSTITUTION: A storage unit(110) transmits stored game program information to a controller(100). A key input unit(108) transmits a user key operation information according to game situation to the controller. The controller drives the game program. The controller divides the whole state space of a game into predetermined standard areas. The controller learns a hardware operating pattern of a user. A display unit(112) displays a signal transferred to the controller.

    Abstract translation: 目的:提供使用空间分离来学习游戏角色模式的装置和方法,以进行分割游戏状态空间,并按照尺寸选择输出节点,从而角色可以在游戏中执行各种动作。 构成:存储单元(110)将存储的游戏程序信息发送到控制器(100)。 密钥输入单元(108)根据游戏情况将用户密钥操作信息发送到控制器。 控制器驱动游戏程序。 控制器将游戏的整个状态空间划分成预定的标准区域。 控制器学习用户的硬件操作模式。 显示单元(112)显示传送到控制器的信号。

    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법
    2.
    发明授权
    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법 失效
    使用标记语言的解析器框架的设备及其方法

    公开(公告)号:KR100836736B1

    公开(公告)日:2008-06-10

    申请号:KR1020060124003

    申请日:2006-12-07

    Abstract: 본 발명은 마크업 언어(Markup Language)를 이용하여 응용프로그램의 성격이나 특정 프로그램 개발 언어에 관계없이 재사용이 가능한 데이터 포맷 기술서 모듈(Data Format Description)와 이를 응용프로그램 개발에 적용시킬 수 있는 데이터 포맷 파서 장치(Data Format Parser Framework)를 제공함으로써, 기존의 파서 개발 작업에서 발생하는 중복적인 프로그래밍 작업을 줄이고 재사용성을 극대화하며, 이를 통하여 응용프로그램의 개발 효율을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
    마크업 언어, 데이터 포맷, 파서, 데이터 포맷, 프레임워크,

    게임 콘텐츠에서의 3D시가지 생성 장치
    3.
    发明公开
    게임 콘텐츠에서의 3D시가지 생성 장치 无效
    用于在游戏内容中生成3D URB区域的设备

    公开(公告)号:KR1020090064956A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132345

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06F17/30

    Abstract: A 3D town formation apparatus of game contents capable of building 3D town environment of the game contents according to the intention of a developer is provided to generate 3D town model automatically by analyzing 2D map and 3D territory map model. A 2D map database(11) stores a 2D map for making 3D town of game contents. 3D model database(15) stores 3D model comprising the town. A 2D map analyzing unit(13) analyzes and reads the 2D map stored in the 2D map database. The 2D map analyzing unit extracts a component of the town expressed on the 2D map. A model combining unit maps the model read from 3D model database about the location of 2D map which 2D map is inputted from the analysis unit. A generating unit produces 3D town model based on the mapped model inputted from 3D model combining unit.

    Abstract translation: 提供能够根据开发者的意图构建游戏内容的3D城镇环境的游戏内容的3D城镇形成装置,通过分析2D地图和3D区域地图模型来自动生成3D城镇模型。 2D地图数据库(11)存储用于制作3D镇的游戏内容的2D地图。 3D模型数据库(15)存储包含城镇的3D模型。 2D地图分析单元(13)分析并读取存储在2D地图数据库中的2D地图。 2D地图分析单元提取在2D地图上表示的小镇的分量。 模型组合单元将从3D模型数据库读取的模型映射从分析单元输入2D图的2D图的位置。 基于从3D模型组合单元输入的映射模型,生成单元生成3D镇模型。

    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법
    4.
    发明公开
    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법 失效
    使用标记语言及其方法的PARSER框架的设备

    公开(公告)号:KR1020080028731A

    公开(公告)日:2008-04-01

    申请号:KR1020060124003

    申请日:2006-12-07

    Abstract: A parser using markup language and a method thereof are provided to implement reusability regardless of programming language by describing a technique for analyzing various kinds of data formats in the markup language and analyze data with minimum programming through the parser predefining repeated data programming. A universal parser module(4) includes a data format description(2) describing a data file parsing method in markup language and parses a data file(8) by using the data format description. A callback function module(6) parses the data file partially according to the data format description and transfers a result to an application program. The universal parser module comprises a file loader, a data format parser parsing the data format description, and a data format description manager transferring the proper data format description to the data format parser by analyzing an extension or a header of the data file. The data format parser comprises a markup language parser parsing a markup language file used in the data format file, a data format syntax parser parsing data format grammar and calling a callback function according to each callback function pointer, and a node navigator.

    Abstract translation: 提供使用标记语言及其方法的解析器,以通过描述用于分析标记语言中的各种数据格式的技术来实现可重用性,并通过解析器预定义重复数据编程来以最小编程分析数据。 通用解析器模块(4)包括描述标记语言中的数据文件解析方法的数据格式描述(2),并且通过使用数据格式描述来解析数据文件(8)。 回调函数模块(6)根据数据格式描述部分解析数据文件,并将结果传送给应用程序。 通用解析器模块包括文件加载器,解析数据格式描述的数据格式解析器,以及数据格式描述管理器,通过分析数据文件的扩展名或标题,将适当的数据格式描述传送到数据格式解析器。 数据格式解析器包括解析数据格式文件中使用的标记语言文件的标记语言解析器,解析数据格式语法的数据格式语法解析器,并根据每个回调函数指针调用回调函数,以及节点导航器。

    공간 분할을 이용한 게임 캐릭터의 패턴 학습 장치 및 방법
    5.
    发明授权
    공간 분할을 이용한 게임 캐릭터의 패턴 학습 장치 및 방법 有权
    使用空间分离研究游戏角色的图案的装置和方法

    公开(公告)号:KR101108987B1

    公开(公告)日:2012-01-31

    申请号:KR1020090018797

    申请日:2009-03-05

    Abstract: 본 발명은 공간 분할을 이용한 게임 캐릭터의 패턴 학습 기술에 관한 것으로, 게임 내 캐릭터가 사용자의 행동 양식을 학습할 수 있도록 하여 사용자와 유사한 행동을 수행하기 위해 게임의 물리적, 논리적, 캐릭터 별 상태 공간을 분할하고 각각을 신경망으로 분리하여 학습을 수행하도록 한다. 그리고 게임 캐릭터를 신경망으로 학습시킬 때, 신경망의 출력을 확률로 계산하여 게임에 적용하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 게임의 상태 공간 분할을 통하여 학습 시간과 결과 측면에서 성능 향상을 꾀할 수 있으며, 신경망의 출력노드 값이 크기에 비례하여 출력노드가 선택될 수 있도록 하여 게임에서 캐릭터가 다양한 행동을 수행할 수 있으며, 더 나아가 게임 유저와 비슷한 행동을 할 수 있다.
    공간분할, 게임 캐릭터, 패턴 학습

    게임 캐릭터의 인공지능 생성 방법
    6.
    发明公开
    게임 캐릭터의 인공지능 생성 방법 无效
    生成游戏角色AI的方法

    公开(公告)号:KR1020100052917A

    公开(公告)日:2010-05-20

    申请号:KR1020080111813

    申请日:2008-11-11

    CPC classification number: G06Q50/10

    Abstract: PURPOSE: An artificial intelligence production method of a game character is provided to create the artificial intelligence of the game character easily by applying a learning algorithm to inter-state figurative meaning after the creation of the finite-state machine of a basic character. CONSTITUTION: In case an artificial intelligence reasoning begins, a recognition unit offers a game state to a finite state machine generator(S203,S205). The finite state machine generator creates the finite-state machine of a basic character(S207). A result generator creates automatically the artificial intelligence of various game characters through the study result of a learning unit(S211). A delivery unit transfers the artificial intelligence to game contents(S213).

    Abstract translation: 目的:提供一种游戏角色的人工智能生产方法,在创建基本角色的有限状态机之后,通过将学习算法应用于状态之间的比喻意义,轻松创建游戏角色的人工智能。 构成:如果人工智能推理开始,识别单元向有限状态机发生器提供游戏状态(S203,S205)。 有限状态机发生器创建基本字符的有限状态机(S207)。 结果生成器通过学习单元的学习结果自动创建各种游戏角色的人工智能(S211)。 传送单元将人工智能传送到游戏内容(S213)。

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