游戏系统和管理装置
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102596339B

    公开(公告)日:2015-05-27

    申请号:CN201080048589.2

    申请日:2010-08-09

    Abstract: 一种游戏系统包括管理装置和游戏设备。所述管理装置包括认证部分,所述认证部分用于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识获得认证的结果。当认证的结果为肯定时,有效时间限制与所述第一标识关联。另外,所述游戏设备包括用于获取应当对应于用户的确认性标识的确认性标识获取器,和询问产生器,所述询问产生器用于产生询问,所述询问请求所述管理装置检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理装置中。当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理装置中时,所述询问请求所述管理装置检查对应于所述第一标识的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述管理装置的允许器允许执行与在所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。

    对战游戏系统及游戏装置

    公开(公告)号:CN101155621B

    公开(公告)日:2012-10-03

    申请号:CN200680010936.6

    申请日:2006-03-30

    Abstract: 本发明提供一种对战游戏系统,在两台游戏装置之间,收发基于对操作部的操作结果作成的彼此的作战数据,并按照所收发的作战数据,在各游戏装置执行同一事件的对战游戏。各游戏装置包括:制作对应于来自操作部(10A)的输入操作内容的自身侧作战数据的行动设定部(305);将在行动设定部(305)作成的自身侧作战数据经由通信部(130)发送至对手的游戏装置,并接收来自对手的游戏装置的用于对战的对手侧作战数据的通信处理部(306);由两侧的作战数据决定对战结果的决定部(307);按照所决定的对战结果在监控器(3)进行游戏图像显示的图像显示控制部(302)。由此,对于具有相同结构的游戏装置,不需要设定主机、从机(主从关系),可以相互进行所需最小限度的数据的交换,更有效地实现对战游戏。

    游戏系统和管理装置
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102596339A

    公开(公告)日:2012-07-18

    申请号:CN201080048589.2

    申请日:2010-08-09

    Abstract: 一种游戏系统包括管理装置和游戏设备。所述管理装置包括认证部分,所述认证部分用于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识获得认证的结果。当认证的结果为肯定时,有效时间限制与所述第一标识关联。另外,所述游戏设备包括用于获取应当对应于用户的确认性标识的确认性标识获取器,和询问产生器,所述询问产生器用于产生询问,所述询问请求所述管理装置检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理装置中。当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理装置中时,所述询问请求所述管理装置检查对应于所述第一标识的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述管理装置的允许器允许执行与在所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。

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