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公开(公告)号:CN102414703B
公开(公告)日:2016-02-03
申请号:CN201080018866.5
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/26 , G06Q20/06 , G06Q20/145 , G06Q20/363 , G06Q40/12 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供了一种可以通过虚拟货币支付设施使用费用的系统。从作为收费目标终端设备的游戏终端向服务器设备发送在用户所拥有的卡中所记录的卡ID和虚拟货币消费数额(步骤S31)。服务器设备用各用户唯一的用户ID替换卡ID(步骤S32),并指定由服务器设备方管理的与所述用户ID关联的虚拟货币账户。当所述账户的结余不少于消费数额时,从所述账户的结余中扣除所述消费数额,当所述结余少于消费数额时,停止扣除所述消费数额(步骤S34)。向游戏终端(3)发送包括指示消费数额扣除是否成功的信息的交易结果信息作为响应(步骤S35、S36)。
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公开(公告)号:CN102596339B
公开(公告)日:2015-05-27
申请号:CN201080048589.2
申请日:2010-08-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3269 , A63F13/70 , A63F13/79 , G07F17/32 , G07F17/3232 , G07F17/3237 , G07F17/3239 , G07F17/3241
Abstract: 一种游戏系统包括管理装置和游戏设备。所述管理装置包括认证部分,所述认证部分用于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识获得认证的结果。当认证的结果为肯定时,有效时间限制与所述第一标识关联。另外,所述游戏设备包括用于获取应当对应于用户的确认性标识的确认性标识获取器,和询问产生器,所述询问产生器用于产生询问,所述询问请求所述管理装置检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理装置中。当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理装置中时,所述询问请求所述管理装置检查对应于所述第一标识的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述管理装置的允许器允许执行与在所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。
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公开(公告)号:CN102414703A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN201080018866.5
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/26 , G06Q20/06 , G06Q20/145 , G06Q20/363 , G06Q40/12 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供了一种可以通过虚拟货币支付设施使用费用的系统。从作为收费目标终端设备的游戏终端向服务器设备发送在用户所拥有的卡中所记录的卡ID和虚拟货币消费数额(步骤S31)。服务器设备用各用户唯一的用户ID替换卡ID(步骤S32),并指定由服务器设备方管理的与所述用户ID关联的虚拟货币账户。当所述账户的结余不少于消费数额时,从所述账户的结余中扣除所述消费数额,当所述结余少于消费数额时,停止扣除所述消费数额(步骤S34)。向游戏终端(3)发送包括指示消费数额扣除是否成功的信息的交易结果信息作为响应(步骤S35、S36)。
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公开(公告)号:CN103210406A
公开(公告)日:2013-07-17
申请号:CN201180055022.2
申请日:2011-11-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/065 , A63F2300/5513 , G06Q20/00 , G06Q30/00
Abstract: 一种费用收取系统,在作为收费对象装置的游戏机中设置有从卡获取规定的识别信息的读取终端和对控制电路板输出与硬币分选器的输出信号等效的信号的读取控制部件,在该费用收取系统中,在从读取控制部件发送了卡ID的情况下,管理PC参照收费设定数据来决定电子货币的消费量,向账户管理服务器请求从与卡ID对应的电子货币的账户扣除消费量的处理,将从账户管理服务器返回的处理结果通知给读取控制部件,在扣除成功的情况下,读取控制部件向控制电路板输出与硬币分选器的输出信号等效的信号。
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公开(公告)号:CN101155621B
公开(公告)日:2012-10-03
申请号:CN200680010936.6
申请日:2006-03-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/5375 , A63F13/812 , A63F2300/206 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种对战游戏系统,在两台游戏装置之间,收发基于对操作部的操作结果作成的彼此的作战数据,并按照所收发的作战数据,在各游戏装置执行同一事件的对战游戏。各游戏装置包括:制作对应于来自操作部(10A)的输入操作内容的自身侧作战数据的行动设定部(305);将在行动设定部(305)作成的自身侧作战数据经由通信部(130)发送至对手的游戏装置,并接收来自对手的游戏装置的用于对战的对手侧作战数据的通信处理部(306);由两侧的作战数据决定对战结果的决定部(307);按照所决定的对战结果在监控器(3)进行游戏图像显示的图像显示控制部(302)。由此,对于具有相同结构的游戏装置,不需要设定主机、从机(主从关系),可以相互进行所需最小限度的数据的交换,更有效地实现对战游戏。
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公开(公告)号:CN102414701B
公开(公告)日:2015-08-05
申请号:CN200980159002.2
申请日:2009-12-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/123 , G06Q20/105 , G06Q30/00 , G06Q40/00 , G06Q40/02 , G06Q50/34 , G07F17/0014 , G07F17/3244
Abstract: 从作为收费目标终端设备的游戏终端向服务器设备发送在用户所拥有的卡中所记录的卡ID和虚拟货币消费数额(步骤S31)。服务器设备用各用户唯一的用户ID替换卡ID(步骤S32),并指定由服务器设备方管理的与所述用户ID关联的虚拟货币账户。当所述账户的结余不少于消费数额时,从所述账户的结余中扣除所述消费数额,当所述结余少于消费数额时,停止扣除所述消费数额(步骤S34)。向游戏终端(3)发送包括指示消费数额扣除是否成功的信息的交易结果信息作为响应(步骤S35、S36)。
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公开(公告)号:CN102596339A
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN201080048589.2
申请日:2010-08-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3269 , A63F13/70 , A63F13/79 , G07F17/32 , G07F17/3232 , G07F17/3237 , G07F17/3239 , G07F17/3241
Abstract: 一种游戏系统包括管理装置和游戏设备。所述管理装置包括认证部分,所述认证部分用于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识获得认证的结果。当认证的结果为肯定时,有效时间限制与所述第一标识关联。另外,所述游戏设备包括用于获取应当对应于用户的确认性标识的确认性标识获取器,和询问产生器,所述询问产生器用于产生询问,所述询问请求所述管理装置检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理装置中。当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理装置中时,所述询问请求所述管理装置检查对应于所述第一标识的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述管理装置的允许器允许执行与在所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。
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公开(公告)号:CN102574014A
公开(公告)日:2012-07-11
申请号:CN201080044477.X
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其能够实现基于赏玩费用的支付方法的差异化。游戏系统能够从多个支付方法中选择1个支付方法,支付游戏的赏玩费用,其中,判别赏玩费用是通过何种支付方法支付的(S1),并根据该判别结果控制游戏,以产生与支付方法对应的变化(S2~S13)。
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公开(公告)号:CN102574014B
公开(公告)日:2018-01-30
申请号:CN201080044477.X
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其能够实现基于赏玩费用的支付方法的差异化。游戏系统能够从多个支付方法中选择1个支付方法,支付游戏的赏玩费用,其中,判别赏玩费用是通过何种支付方法支付的(S1),并根据该判别结果控制游戏,以产生与支付方法对应的变化(S2~S13)。
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公开(公告)号:CN102414701A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN200980159002.2
申请日:2009-12-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/123 , G06Q20/105 , G06Q30/00 , G06Q40/00 , G06Q40/02 , G06Q50/34 , G07F17/0014 , G07F17/3244
Abstract: 从作为收费目标终端设备的游戏终端向服务器设备发送在用户所拥有的卡中所记录的卡ID和虚拟货币消费数额(步骤S31)。服务器设备用各用户唯一的用户ID替换卡ID(步骤S32),并指定由服务器设备方管理的与所述用户ID关联的虚拟货币账户。当所述账户的结余不少于消费数额时,从所述账户的结余中扣除所述消费数额,当所述结余少于消费数额时,停止扣除所述消费数额(步骤S34)。向游戏终端(3)发送包括指示消费数额扣除是否成功的信息的交易结果信息作为响应(步骤S35、S36)。
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