游戏系统和构成其的分数管理装置以及商用游戏装置

    公开(公告)号:CN102036721B

    公开(公告)日:2013-07-17

    申请号:CN200980118498.9

    申请日:2009-05-27

    Abstract: 为了有效促使更多的用户使用游戏装置进行游戏,各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件输出分数计算用信息,分数管理装置将基于输出的分数计算用信息的分数的量,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与游戏者识别信息相关联地保存,并在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息,排除分数获得时期是比以该统计时刻为基准的本次的规定期间靠前的时期、并是以上一次的统计时刻为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,并且对对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数进行统计。根据统计出的分数的量,决定并显示与该游戏者识别信息对应的等级信息。

    游戏系统及构成其的游戏装置、和整体演出处理装置

    公开(公告)号:CN101801477B

    公开(公告)日:2013-03-27

    申请号:CN200880106329.9

    申请日:2008-09-02

    CPC classification number: G07F17/3258 G07F17/32 G07F17/3297

    Abstract: 本发明的课题在于,可进行不受机型限制的特质演出。为了解决上述课题,本游戏系统具有:硬件互不相同的多种游戏装置;和使用该多种游戏装置各自所具备的该演出部,在该多种游戏装置中执行用于进行单一的整体演出的处理的整体演出处理装置;该整体演出处理装置和该多种游戏装置连接成可通信,上述整体演出处理装置具有将用于在规定的整体演出时期进行上述整体演出的整体演出控制指令,分别发送给该多种游戏装置的控制指令发送部,该多种游戏装置分别具有按照来自该整体演出处理装置的整体演出控制指令控制该演出部,执行用于在该规定的整体演出时期进行该整体演出的一部分演出的整体演出控制的整体演出控制部。

    游戏系统及构成其的游戏装置、和事件处理装置

    公开(公告)号:CN101801476B

    公开(公告)日:2012-07-04

    申请号:CN200880106323.1

    申请日:2008-09-02

    CPC classification number: G07F17/3272 G07F17/32

    Abstract: 本发明的课题在于,当在多个游戏装置之间进行单一的整体事件时,抑制因该整体事件导致使用该游戏装置进行游戏的游戏者的乐趣降低的事态发生。为了实现该课题,本游戏系统具有多个游戏装置、和事件处理装置,该事件处理装置与各游戏装置连接成可通信,上述事件处理装置具有:事件时期决定部,根据规定的事件时期决定条件,决定在多个游戏装置中同时期执行单一的整体事件的事件时期;和控制指令发送部,分别向各游戏装置发送用于在所决定的事件时期,执行该整体事件的事件控制指令;各游戏装置进行游戏进程的控制,以便在与来自该事件处理装置的事件控制指令相关的事件时期,自身的游戏进行状况成为可进行整体事件的预先设定的状况。

    游戏系统和构成该游戏系统的累计奖品抽选装置

    公开(公告)号:CN102307631A

    公开(公告)日:2012-01-04

    申请号:CN201080006860.6

    申请日:2010-01-18

    CPC classification number: G07F17/3272 G07F17/3244 G07F17/3258

    Abstract: 把参加累计奖品抽选的游戏装置分成多个组,在各组进行相互独立的累计奖品抽选,该情况下可能产生游戏者的不公平感,为了减轻这种不公平感,累计奖品抽选装置按规定的分组条件进行把4个以上的游戏装置的每一个与多个组中的至少一个组相关联的分组处理,按多个组中的每个组进行用于从属于其组的游戏装置中确定当选累计奖品奖的当选游戏装置的组独立累计奖品抽选处理。在该抽选处理中,使累计奖品当选时支出的组独立累积游戏币枚数增加了的枚数多的游戏装置当选频度变高。每当满足规定的组变更条件时进行上述分组处理。

    游戏系统、游戏装置、中央装置及程序

    公开(公告)号:CN102005092A

    公开(公告)日:2011-04-06

    申请号:CN201010264892.8

    申请日:2010-08-27

    Abstract: 在链接型彩金/游戏系统中,在受欢迎机种/不受欢迎机种的区别产生时可减小其状况等,实现从整体来看适当的运用。游戏系统包含分别具有一个以上的终端的多个游戏装置、与多个游戏装置可通信地连接,对于上述终端的任一个以上,以仅支付规定数的优惠游戏币的方式进行指示的彩金抽选装置。优惠游戏币的支付,通过支付决定部产生彩金当选,并在通过当选终端决定部所决定的终端中进行。此时,各终端的彩金当选的出现容易度,即当选率,依据该时间点的各终端的被消费游戏币数与针对各游戏装置所确定的当选率修正值来确定。当选率修正值由当选率修正值设定部可变地设定。

    游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置及游戏装置

    公开(公告)号:CN101909708A

    公开(公告)日:2010-12-08

    申请号:CN200980101732.7

    申请日:2009-02-03

    CPC classification number: G07F17/3258 G07F17/3244 G07F17/329

    Abstract: 在将多个游戏装置分成多个组进行管理的游戏系统中利用头奖抽选装置的情况下,容易进行每个组的返还率管理。头奖抽选装置通过进行用于从多个组中选择1个中奖组的组抽选,并从使用属于中奖组的游戏装置进行游戏的游戏者中决定中奖者的中奖者决定处理,来进行头奖抽选。而且,按照对特定的组不将其决定为中奖组的方式进行上述组抽选,该特定的组是多个组中、从按每个组将属于各个组的游戏装置的自规定时间点起的提取量合计而得到的不同组累计提取量,减去了向使用属于该组的游戏装置进行游戏的游戏者中了头奖时所支付的支付对象的量的自该规定时间点起的总量的自己的不同组头奖收支量、与对每个组设定的自己的不同组最大损失量的合计量,为头奖储贮留量以上的组。

    游戏系统
    17.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104998406A

    公开(公告)日:2015-10-28

    申请号:CN201510260730.X

    申请日:2008-10-02

    CPC classification number: G07F17/3258 G07F17/3244

    Abstract: 提供一种游戏系统,用于使游戏者抱有也许中了头奖的强烈期待感。报知处理装置与头奖抽选装置连接成可通信,用于执行向使用由该抽选部决定了头奖的中奖的游戏装置的游戏者,通知该头奖中奖的头奖中奖报知,而具备对该游戏装置发送中奖报知指令的中奖报知指令发送部,报知处理装置用于在进行上述头奖中奖报知的情况下,先进行事前报知,用于对属于由包括中了上述头奖的游戏装置的游戏装置构成的规定的组的各个游戏装置的游戏者,事前报知属于该规定的组的任意一个游戏装置中了头奖,而还具备对属于该规定的组的各游戏装置发送有关依据规定的条件决定的事前报知时期的事前报知时期信息和事前报知指令的事前报知指令发送部。

    游戏系统和管理装置
    18.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102596339B

    公开(公告)日:2015-05-27

    申请号:CN201080048589.2

    申请日:2010-08-09

    Abstract: 一种游戏系统包括管理装置和游戏设备。所述管理装置包括认证部分,所述认证部分用于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识获得认证的结果。当认证的结果为肯定时,有效时间限制与所述第一标识关联。另外,所述游戏设备包括用于获取应当对应于用户的确认性标识的确认性标识获取器,和询问产生器,所述询问产生器用于产生询问,所述询问请求所述管理装置检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理装置中。当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理装置中时,所述询问请求所述管理装置检查对应于所述第一标识的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述管理装置的允许器允许执行与在所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。

    具备头奖抽选装置的游戏系统

    公开(公告)号:CN101909710B

    公开(公告)日:2013-08-21

    申请号:CN200980101860.1

    申请日:2009-02-02

    CPC classification number: G07F17/3244 G07F17/3258

    Abstract: 即使在混合存在不同机型的游戏装置的游戏系统中,也能够在不破坏所有游戏装置各自的游戏性的情况下,调整头奖的提取量(支付量)。多个游戏装置的各个游戏进程控制部进行游戏进程控制,以使通过支付处理部的支付处理而向游戏者支付的支付对象的量,相对规定期间内的由下注对象受理部接收到的下注对象的量的比率,接近从该游戏装置的设定返还率存储部中存储的设定返还率数据所表示的总设定返还率,减去了该游戏装置的提取率存储部中存储的提取率数据所表示的自身提取率而得到的通常设定返还率。这些游戏装置分别具有相互独立地变更自己的提取率存储部中存储的提取率数据的提取率变更部。

    中继设备及游戏系统
    20.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103209741A

    公开(公告)日:2013-07-17

    申请号:CN201180054835.X

    申请日:2011-12-20

    CPC classification number: G07F17/3248 G07F17/3225 G07F17/3258

    Abstract: 与游戏设备连接的中继设备经由与外界通信的通信单元接收增加信用分数的增加指令,并存储要增加的信用分数。中继设备生成代用硬币检测伪脉冲,并将通过游戏设备生成的正常代用硬币检测脉冲与代用硬币检测伪脉冲之间的逻辑和获得的代用硬币检测脉冲供应给游戏设备。当接收到增加指令时,中继设备生成给出使插入游戏设备中的代用硬币从机器排出的指令的排放伪信号,并将通过游戏设备生成的正常排放信号与排放伪信号之间的逻辑和获得的排放信号供应给游戏设备。在生成排放伪信号之后,中继设备生成其数量对应于存储在存储单元中的信用分数的代用硬币检测伪脉冲。

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