Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은, 영상 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 유체역학 기반의 사실적 시뮬레이션과 표면추적을 통해 액체의 움직임을 생성하고 이를 렌더링함으로써, 애니메이션 및 영화에 등장하는 시각적 특수효과의 중요한 요소인 물 등과 같은 액체의 움직임을 다양하게 사실적으로 표현하기 위한, 영상 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 영상 콘텐츠 저작 장치에 있어서, 초기설정 정보에 따라 시뮬레이션 공간의 임의 지점에서 장면에 포함된 다른 물체와의 상호작용을 고려하여 액체의 속도벡터를 산출하기 위한 액체 시뮬레이션 수단; 상기 액체 시뮬레이션 수단에서 산출한 액체의 속도벡터와 초기설정 정보의 표면정보를 이용하여 장면에서의 표면 위치를 추적하고, 상기 추적한 표면이 물체와 상호작용함에 따라 스프레이 생성정보를 생성하기 위한 표면 추적 수단; 상기 표면 추적 수단에서 생성한 스프레이 생성정보에 따라 스프레이를 생성하기 위한 스프레이 생성 수단; 및 상기 스프레이 생성 수단에서 생성한 스프레이를 포함하는 장면을 렌더링하기 위한 전역 조영 수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 영상 콘텐츠 저작 등에 이용됨. 영상 콘텐츠, 물 애니메이션, 수면 추적, 렌더링, 물 특수효과, 스프레이
Abstract:
본 발명은 3차원 모델에 대한 비사실적(Non-photorealistic) 효과를 위한 확장성 있는 스타일 구조를 기반으로 하는 렌더링 프레임워크의 구성 시스템 및 이러한 프레임워크의 구성 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 프레임워크의 구성 시스템은, 3D 모델에 대한 입력을 3D 데이터로 변환하여 장면그래프를 구성하고, 상기 장면그래프를 점, 면, 에지로 구조화하여 최적화하는 3D 모델 데이터 처리 수단, 상기 장면그래프를 이용하여 상기 3D 모델의 내부를 칠하기 위한 브러셔를 선택하는 내부칠하기 수단, 상기 장면그래프를 이용하여 3D 모델에 대한 라인정보를 추출하여 관리하는 라인그리기 수단, 내부칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식에 동일하게 적용할 상기 3D 모델에 대한 렌더링 스타일을 생성하여 스트로크로 저장하는 스타일 표현 수단, 상기 각 수단의 상태 및 하기의 렌더링 수단의 상태를 저장하고 관리하는 상태관리수단 및 상기 생성된 렌더링 스타일이 저장된 스트로크와 상기 선택된 브러셔를 결합하여 상기 내부 칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식을 동시에 적용하여 렌더링하는 렌더링 수단을 포함함으로써, 비사실적 렌더링 및 애니메이션을 위한 툴 개발 및 새로운 비사실적 렌더링 스타일의 개발 등에 이용할 수 있다. 스타일 기반 통합 프레임워크, 스트로크(Stroke), 브러셔(Brusher), 비사실 적 렌더링 및 애니메이션
Abstract:
A system and a method for mosaic-rendering a 3-dimensional model are provided to map texture pieces to meshes one to one by using the 3-dimensional model to generate a realistic mosaic image. A system for mosaic-rendering a 3-dimensional model includes an input module(100), a texture generation module(200), a mapping module(300), and a rendering module(400). The input module inputs the 3-dimensional model. The texture generation module generates a texture by using polygon information of the inputted 3-dimensional model. The mapping module maps the generated texture to each polygon of the 3-dimensional model by using the geometrical structure of the 3-dimensional model. The rendering module renders the mapped mosaic image.
Abstract:
An image conversion method for artistic effect application of a 2D image and a device therefore are provided to perform image conversion through various artistic techniques by image conversion processing using a computer, thereby offering a natural image. A rendering server(101) converts a 2D image requested to be changed by a user into a required type of image through non-realistic rendering. When an image change request is received, a web server(102) delivers the image change request to the rendering server according to the user's terminal specification. The web server delivers a result image to the corresponding user's terminal. The web server delivers an image change program to the user's terminal. The web server controls so that an image change function is executed in the corresponding user's terminal. The user's terminal demands non-realistic rendering processing for the 2D image to the web server.
Abstract:
An effect processing unit using a style line capable of expressing the effect that a person seems to draw is provided to determine the shape of the directly in-line by three control points and generate a curve by reflecting the curvature of both ends and the curve based on three control points. A contour line generating unit(100) extracts an edge list in a polygon of a 3D object. The contour line generating unit produces the contour line by using the location information of the camera and the extracted edge list. The style line generating unit(110) groups the extracted edge list. The style line generating unit sets up each group as one line. The style line generating unit produces each by group style line by transforming the set up each line. An effect processing unit(120) expresses the line style by inserting the style line into inside and outside of the contour line.
Abstract:
본 발명은 디지털 만화책 제작 방법 및 장치에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 영화와 같은 동영상이나 주변에서 쉽게 구할 수 있는 사진 등을 입력으로 하여 영상들을 만화 영상과 같이 렌더링하는 카투닝(cartooning)과 만화책처럼 보이게 하는 양식화(stylization) 작업, 그리고 말풍선 등 만화적 요소를 배치하는 작업을 통해 사용자의 수작업을 최소로 하여 누구나 쉽게 디지털 만화책을 제작할 수 있도록 한다. 만화, 디지털, 랜더링, 카투닝
Abstract:
A cartoon animation production method using a character animation and mesh modification and a system therefor are provided to produce an animation which is more similar to a 2D cartoon character and is full of movement by using real 3D character animation data. A motion analyzing module(100) receives existing motion data(20) which are data of motion which is not modified in a character, analyzes an animation value having respective joints of a character from the existing motion data, and extracts a parameter. A mesh modification module(200) receives existing mesh data indicating an external shape of the character, the parameter, and existing skinning data which are combined information so that a bone closely adheres to a mesh, and generates modified mesh data(40). A motion modification module(300) receives the existing motion data and modifies motion by using the parameter. A skinning module(400) receives the modified mesh data, the modified motion data, and the existing skinning data, and finally generates character animation data having the motion of a cartoon style.
Abstract:
A painterly rendering method based on a painter's painting process and an exhibition system thereof are provided to understand the drawing manner by a human being and to reproduce the unavoidable errors by the drawing process. A camera(104) obtains a photograph of a visitor. A computer(101) performs a rendering process of the visitor's photograph obtained by the camera. A display(103) is attached to an exhibition system and displays the rendering process. A printer(106) outputs the result changed by the computer as the painterly image by means of the obtained photograph. The computer divides the error generation points occurred by the painting process into three stages such as a point due to the mistake of eyes, a point due to the mistake of hands and a point due to the mistake of discrimination, then performs the rendering process and changes the input image into the painterly image.
Abstract:
본 발명은 3차원 모델의 모자이크 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것으로, 입력된 3차원 모델의 각 face의 정점, 노말, 고유번호(face index)와 관련한 폴리곤 정보를 이용하여 생성된 텍스쳐를 3차원 모델의 기하구조를 이용하여 3차원 모델의 각 폴리곤에 일대일 매핑하는 방법으로 모자이크 영상을 렌더링하여 종이의 주글주글하고 볼륨감 있는 표현을 할 수 있다. 모자이크, 폴리곤, 텍스쳐, 정점, 노말
Abstract:
An extensible style based unified framework for 3D non-photorealistic rendering and a method for constructing the framework are provided to unify rendering methods into two methods of inside painting and line drawing to easily develop a tool for non-photorealistic rendering and animation and a new non-photorealistic rendering style. An extensible style based unified framework includes a 3D model data manager(100), a painting manager(300), a line drawing manager(400), a style expression manager(200), a state manager(1000), and a rendering manager. The 3D model data manager converts an input 3D model into 3D data to construct a scene graph and expresses the scene graph as vertexes, faces and edges. The inside painting manager selects a brusher for painting the surface of the 3D model by using the scene graph. The line drawing manager extracts and manages line information on the 3D model by using the scene graph. The style expression manager generates a rendering style for the 3D model and stores the rendering style as strokes. The state manager stores and manages states of the other managers. The rendering manager combines the strokes and the selected brusher and renders the 3D model by using 3D model surface painting and line drawing.