맵데이터를 이용한 간접조명 표현과 다층 변위매핑 시스템 및 그 방법
    11.
    发明授权
    맵데이터를 이용한 간접조명 표현과 다층 변위매핑 시스템 및 그 방법 失效
    一种使用地图数据及其方法进行间接照明和多层位移映射的系统

    公开(公告)号:KR101100650B1

    公开(公告)日:2012-01-03

    申请号:KR1020090026450

    申请日:2009-03-27

    Abstract: 본 발명은 맵데이터를 이용한 간접조명과 다층 변위매핑 시스템 및 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 맵데이터를 이용한 간접조명 표현과 다층 변위매핑 시스템 및 방법에 있어서, 간접조명 표현을 위해 조명맵 데이터와 객체 상세 표현을 위해 다층 변위매핑을 활용하고, 맵데이터를 GPU 등의 대용량 그래픽 데이터 처리 프로세서를 이용함으로써 렌더링 속도를 향상시키고, 장면을 구성하는 각 객체에 대한 간접조명 표현과 상세 표현을 보다 자연스럽게 표현할 수 있다.
    맵데이터, 맵전처리, 맵연산, 간접조명, 다층 매핑, 다층 변위맵, 광원

    렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
    12.
    发明公开
    렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법 失效
    使用渲染系统的渲染系统和数据处理方法

    公开(公告)号:KR1020100073176A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080131770

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T15/503

    Abstract: PURPOSE: A rendering system and a data processing method using of a rendering system are provided to express DOF effect by reusing rendering information by a deep render buffer. CONSTITUTION: A data input unit(100) reads out the depth information of a deep render buffer, and a deep render buffer reconfiguration unit(104) reconfigures a deep render buffer of a new camera position corresponding to a sampling result of a camera lens sampling unit(102). A rendering image generator(106) generates a rendering image of the camera position by a reconfigured deep render buffer. An image accumulating unit(108) accumulates the rendering image of the camera position.

    Abstract translation: 目的:提供渲染系统和使用渲染系统的数据处理方法,通过深层渲染缓冲区重用渲染信息来表达自由度效应。 构成:数据输入单元(100)读出深渲染缓冲器的深度信息,并且深渲染缓冲器重新配置单元(104)重新配置与相机镜头采样的采样结果相对应的新相机位置的深渲染缓冲器 单元(102)。 渲染图像生成器(106)通过重构的深渲染缓冲器生成相机位置的渲染图像。 图像累积单元(108)累积相机位置的渲染图像。

    그래픽 시스템에서의 충돌정보 처리 장치 및 그 방법
    13.
    发明公开
    그래픽 시스템에서의 충돌정보 처리 장치 및 그 방법 有权
    检测图形系统碰撞的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020070061248A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060074924

    申请日:2006-08-08

    Abstract: An apparatus and a method for processing collision information in a graphic system are provided to reduce a standby time of hardware dedicated to supply and loading of data by minimizing data exchange. An apparatus for processing collision information in a graphic system includes a collision object information storage unit(11), a collision object information conversion unit(12), a collision object information operating unit, a collision information storage unit, and a collision information updating unit. The collision object information storage unit loads geometry information on a main object figure and geometry information on sub object figures, and outputs the geometry information on the main object figure and geometry information on a plurality of sub object figures on which an operation of processing collision with the main object figure is performed. The collision object information conversion unit converts the coordinates of the sub object figures such that the coordinates correspond to the coordinate system based on the main object figure. The collision object information operating unit simultaneously obtains a collision point, a flag and a T-value of the main object figure and the sub object figures by using the geometry information on the main object figure and the geometry information on the coordinate-converted sub object figures according to a collision processing method determined by geometry information characteristics of the main object figure and the sub object figures. The collision information storage unit stores the collision point, the flag and the V-value such that V-values before and after updating are respectively stored in two storage regions. The collision information updating unit updates the collision point and the flag whenever the collision information operating unit newly outputs the collision point and the flag and updates the V-value according to the result of comparison of the V-value with a previously stored V-value.

    Abstract translation: 提供了用于处理图形系统中的冲突信息的装置和方法,以通过最小化数据交换来减少专用于提供和加载数据的硬件的待机时间。 用于处理图形系统中的碰撞信息的装置包括:碰撞对象信息存储单元(11),碰撞对象信息转换单元(12),碰撞对象信息操作单元,冲突信息存储单元和冲突信息更新单元 。 碰撞对象信息存储单元加载关于主对象图形和关于子对象图形的几何信息的几何信息,并且将关于主体图形和几何信息的几何信息输出到多个子对象图上,其上处理与 执行主要对象图。 碰撞对象信息转换单元基于主体图形来转换子对象图形的坐标,使得坐标对应于坐标系。 碰撞对象信息操作单元通过使用关于主体图形的几何信息和坐标转换子对象上的几何信息来同时获得主要对象图形和子对象图形的碰撞点,标记和T值 根据由主体图形和子对象图形的几何信息特征确定的碰撞处理方法的图形。 冲突信息存储单元存储冲突点,标志和V值,使得更新前后的V值分别存储在两个存储区域中。 每当碰撞信息操作单元新输出碰撞点和标志时,冲突信息更新单元更新冲突点和标志,并根据V值的比较结果与先前存储的V值进行V值更新 。

    3차원 몸동작을 이용한 모션 데이터베이스 검색방법
    14.
    发明授权
    3차원 몸동작을 이용한 모션 데이터베이스 검색방법 失效
    通过使用3维身体运动的运动数据库搜索方法

    公开(公告)号:KR100509922B1

    公开(公告)日:2005-08-25

    申请号:KR1020020082196

    申请日:2002-12-21

    Abstract: 본 발명은 실제 사람의 3차원 몸동작을 이용하여 특징점을 추출하고, 3차원 몸동작 모션 특징을 기반으로 DB 모션들의 유사도를 분석하여 원하는 모션을 검색하기 위한 것으로, 이를 위한 작용은 검색자에 의해 입력된 검색 한정범위(property)에 대응되는 공간 데이터를 위치 데이터로 획득하는 단계와, 획득된 위치 데이터로부터 모 관절에 대한 지역 좌표계의 변환 및 회전을 획득한 후, 칼만 필터를 적용하여 데이터 내의 잡음 요소를 제거하는 단계와, 검색자로부터 라인 분할 및 분류단위를 위한 임계값을 획득하는 단계와, 모든 관절의 괘적에서 샘플링 시간에 해당하는 기울기를 계산하며, 계산된 기울기 값이 획득된 임계값 보다 클 경우 연속된 라인 성분들을 추출하는 단계와, 추출된 라인 성분들을 이용하여 파라미터 공간값으로 변환하고, 변환된 파라미터 공간값을 통해 유사 여부의 판단 및 특징점을 획득하여 다차원 배열을 생성하는 단계와, 생성된 다차원 배열과 모션 DB내의 모든 동작을 이용하여 질의 대상이 되는 배열과의 유사 동작을 선별하기 위한 원형 정합을 획득하여 원형 정합 결과가 임계값 이상이 되는 모션 DB내의 결과물을 출력하는 단계를 포함한다. 따라서,몸 전체의 움직임뿐만 아니라 신체 일부의 동작만을 검색 대상으로 입력하여 유사 동작을 모션 DB에서 질의할 수 있다. 또한, 검색자의 실시간 동작 입력뿐만 아니라, 애니메이터에 의하여 제작된 애니메이션 데이터나 모션 캡쳐에 의하여 선행 제작된 움직임 데이터도 질의를 위한 검색 대상으로 사용 가능하다는 효과가 있다.

    진화론적 계산을 이용한 3차원 애니메이션 시스템 및 방법
    15.
    发明授权
    진화론적 계산을 이용한 3차원 애니메이션 시스템 및 방법 失效
    使用演化计算表征人物运动的3D动画系统和方法

    公开(公告)号:KR100502092B1

    公开(公告)日:2005-07-20

    申请号:KR1020030054533

    申请日:2003-08-07

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: 본 발명에 따른 진화론적 계산을 이용한 3차원 애니메이션 시스템은 비트 개수가 m개로 구성된 적어도 하나 이상의 유전자를 입력받아 진화론적으로 변형시킨 비트수가 k(k=m)개의 변형 유전자 정보를 산출하는 유전자 결정부와, 임의의 모션 데이터를 수신하고, 변형 유전자 정보를 토대로 수신된 모션 데이터를 변형시키는 모션 변형부를 포함한다.
    이와 같이, 본 발명은 입력받은 부모 유전자를 진화론적 계산으로 변형하여 변형 유전자 정보를 산출하고, 산출된 유전자 정보를 이용하여 자식 캐릭터의 모션을 변형시킴으로써, 애니메이터가 도구를 이용하여 캐릭터의 모션을 수정하는 일을 줄일 수 있다.
    또한, 본 발명은 유전자를 토대로 변형된 유전자 정보를 생성하여 캐릭터의 모션 변화에 적용시킴으로써, 군중 애니메이션에서 특정 모션을 캐릭터의 특징을 살릴 수 모션으로 변형시킬 수 있다.

    영상 제작에서 관절형 객체 자세 변경 방법
    16.
    发明授权
    영상 제작에서 관절형 객체 자세 변경 방법 失效
    我们的客户服务中心提供了一个完整的解决方案

    公开(公告)号:KR100426313B1

    公开(公告)日:2004-04-06

    申请号:KR1020010086982

    申请日:2001-12-28

    CPC classification number: G06T13/40 A63F2300/6607

    Abstract: In a method for controlling a posture of an articulated object, a user inputs an initial configuration of the object, a base point, an end point, a target point and a method for updating the posture. It is determined whether the number of joints positioned between the base and the end points is larger than or equal to three. If the number is smaller than or equal to two, it is determined whether the method for updating the posture is a two-segment or three-segment based method or another method for moving an intermediate end point. If the method is two-segment or three-segment based, the number is rechecked. If the number is smaller than or equal to two, the posture is modified according to the two-segment or three-segment based method. If the posture satisfies a predetermined condition, it is displayed on a screen.

    Abstract translation: 在用于控制铰接对象的姿势的方法中,用户输入对象的初始配置,基点,终点,目标点和用于更新姿势的方法。 确定位于基座和端点之间的接头的数量是否大于或等于三。 如果数目小于或等于2,则确定用于更新姿势的方法是基于两段式还是基于三段式的方法或用于移动中间端点的另一种方法。 如果该方法是基于两段式或三段式的,则重新检查该数字。 如果数量小于或等于2,则根据基于两段式或三段式的方法修改姿势。 如果姿势满足预定条件,则将其显示在屏幕上。

    3차원 부조 모델 생성 장치 및 방법
    17.
    发明公开
    3차원 부조 모델 생성 장치 및 방법 审中-实审
    用于产生3维身体的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020170101759A

    公开(公告)日:2017-09-06

    申请号:KR1020160115334

    申请日:2016-09-08

    Abstract: 본발명의일 실시예에따른 3차원부조모델생성장치는 2차원이미지및 상기 2차원이미지내 객체의 3차원정보를포함하는 3차원모델을획득하는이미지획득부, 상기 2차원이미지를기반으로흑백이미지를생성하는흑백이미지생성부, 상기흑백이미지를기반으로메쉬를생성하는메쉬생성부및 상기메쉬에상기 3차원정보를적용하여 3차원부조모델을생성하는 3차원부조모델생성부를포함할수 있다.

    Abstract translation: 根据本发明的一个实施例的三维浮雕模型生成装置是一个二维图像和所获取的图像的二维图像,以获得三维模型包括所述对象的一部分的三维信息,黑白基于2-d的图像 在黑色和白色图像生成单元,网格生成器,和网格施加3-d的信息来生成基于黑白图像上,以产生图像,以便能够包括生成的三维地形模型,用于生成3-d浮雕模型的网格。

    분광반사율 추정을 이용한 피부 분석 장치 및 방법
    18.
    发明公开
    분광반사율 추정을 이용한 피부 분석 장치 및 방법 审中-实审
    使用光谱反射率估计进行皮肤分析的设备和方法

    公开(公告)号:KR1020170100717A

    公开(公告)日:2017-09-05

    申请号:KR1020160022765

    申请日:2016-02-25

    Abstract: 피부분석시, 기설정된컬러차트를디지털카메라로촬영하여측정하고, 측정의결과에따른복수의피부컬러샘플을생성하고, 측정대상피부를디지털카메라로촬영한이미지를획득하고, 디지털카메라의스펙트럼에대한입출력특성에따르되피부컬러샘플을사용하여변환행렬을추정하며, 이미지에변환행렬을적용하여측정대상피부의분석데이터를추정하되, 분석데이터는멜라닌지표및 헤모글라빈지표중 적어도하나를포함한다.

    Abstract translation: 皮肤分析,用数码相机测量的预定的颜色图表,以及所述的情况下,生成多个肤色样品的根据测量的结果,并获取所取的测量对象的皮肤用数码相机,和数字照相机的光谱图像 使用皮肤颜色样本继输入输出特性估计变换矩阵,和,但估计对象的分析数据,以通过施加一个变换矩阵以图像分析数据来测量皮肤包括黑色素指数中的至少一个和H.雪上技巧拉宾索引 。

    입체영상의 화질을 개선하기 위한 장치 및 방법
    19.
    发明授权
    입체영상의 화질을 개선하기 위한 장치 및 방법 有权
    提高立体图像质量的设备和方法

    公开(公告)号:KR101747929B1

    公开(公告)日:2017-06-16

    申请号:KR1020100131563

    申请日:2010-12-21

    Abstract: 본발명은입체영상의화질을개선하기위한장치및 방법을제공한다. 입체영상화질개선장치는좌안카메라로부터좌안영상을전달받고, 우안카메라로부터우안영상을전달받으며, 좌안영상과우안영상을포함하는입력영상을전달하는영상수신부및 입력영상의객체별깊이를산출하며, 객체별깊이에따라좌안카메라와우안카메라사이의간격이증가또는감소한것처럼시점을가상으로제어하고, 객체별속도를조절하여변위차를제어하는입체영상관리부를포함한다.

    Abstract translation: 本发明提供了一种用于改善立体图像的图像质量的设备和方法。 一种立体图像质量改善装置包括:图像接收单元,其接收来自左眼相机的左眼图像,接收来自右眼相机的右眼图像,发送包括左眼图像和右眼图像的输入图像, 并且立体图像管理单元虚拟地控制视点,就好像左眼摄像机和监视摄像机之间的间隔根据对象的深度而增大或减小,并且通过控制每个对象的速度来控制位移差异。

    2차원 동영상을 3차원 동영상으로 변환하는 방법 및 장치
    20.
    发明授权
    2차원 동영상을 3차원 동영상으로 변환하는 방법 및 장치 有权
    2将2D视频图像转换为3D视频图像的方法和装置

    公开(公告)号:KR101694522B1

    公开(公告)日:2017-01-10

    申请号:KR1020140015521

    申请日:2014-02-11

    CPC classification number: H04N13/261

    Abstract: 2차원동영상을 3차원동영상으로변환하는장치는매 프레임마다움직임정보를이용하여이전프레임의복수의영역영상을갱신하고, 상기이전프레임의각 영역영상의깊이정보를다음프레임의해당영역영상에부여하여상기매 프레임의깊이맵영상을생성한후 상기매 프레임의깊이맵영상을이용하여상기매 프레임의입체영상을생성한다.

    Abstract translation: 将2D视频转换为3D视频的装置通过使用关于每帧的运动信息来更新先前帧的多个分割图像,将前一帧的每个分割图像的深度信息应用​​于随后的相应分割图像 以创建每个帧的深度图图像,并且通过使用每帧的深度图图像来创建每个帧的立体图像。

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